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事实上,在过去的几十天时间里,墨阳除开‘增强代行者游戏角色实力’和‘扩大新生艾恩葛朗特势力’这两件事情之外,还进行了某个具有重大意义的准备。
即:改造并完善代行装置的游戏系统!
须知,现如今的墨阳,算得上是十分热衷这种‘用键鼠操控屏幕中的游戏角色去穿越’的特殊体验,所以在短时间内,还没准备让身为普通人的本体,亲自动身去其他异世界溜达。
以此为前提,代行装置的游戏系统,就必须得到优化。
因为,通过其控制的‘代行者’游戏角色,在方方面面,都有些局限性。
这些劣势,在此前降临到‘小说《东京喰种之漆黑的子弹》世界’之中行动时,就得到了很多体现。
比如:游戏角色只有表情捕捉,却没有肢体语言!
再比如:很多细致的技巧性战斗动作,无法通过键鼠做到完美的操控。
最重要的是,伴随墨阳控制‘索拉·艾尔’在猎杀原肠动物的过程中,获得了越来越多五花八门的诡异生物特性,并将其纷纷转化为形态各异的赫子,这‘代行者’本身蕴含的能力数量,已经多到不可能完全由键鼠激活。
因为能力实在太多,如果一个个键位去按,那选择过程,绝对会非常繁琐。
如若是在进行激烈战斗的过程中,根本就来不及操作。
所以……
“除开旧式RPG游戏的键鼠操控之外,再增加一些语音方面的智能识别辅助。”
“如果能力种类过多,就能依靠‘口令’激活,如同早期的声控类魔法游戏一般,通过念‘咒语’来激活技能。”
“而技能,或者说能力的具体攻击方向,可依靠‘眼球目视判定’来进行辅助。”
“最早在美利坚那边,就普及了这种通过检测玩家自身眼球移动方位,来操控射击游戏准星的插件,我只要将其优化一下,就可以衍生出不同的版本。”
“如此一来,除开自己的双手之外,还能通过‘语音’以及‘视线’来控制游戏角色。”
“开始或许会有些不习惯,但根据人体工程学来分析的话,这种模式只要适应了,那玩家对游戏角色的操控效率,自然会比原先的版本高出一大截。”
以上这些,就是新生艾恩葛朗特中的‘网游开发专家’茅场晶彦给墨阳提出的建议。
当然了,墨阳并没有告诉茅场晶彦有关‘代行装置’的事情,只是说要他做一款可以让玩家同时使用多种能力的旧式RPG游戏。
以此为前提,在墨阳同意了茅场晶彦的观点之后,前者便开始制作相关的系统。
完工后,墨阳就通过阿拉德齿轮的入侵‘修改’能力,将其融入了代行装置,改善了其中蕴含的‘代行者’游戏系统。
不得不说,游戏系统改善之后,墨阳起先操作时,的确是各种不适应。
但仅仅三天,当他开始熟悉这种用‘语音’和‘视线’搭配双手操控键鼠来进行的战斗方式之后,其拥有的‘代行者’游戏角色的本身战力,也是随之大幅度提升。
只可惜……
“肢体语言的控制,依旧是一个难题。”
这个难点,就连身为专家的茅场晶彦都想不到任何有效的解决方案,所以墨阳便动了点歪脑筋,直接在‘索拉·艾尔’身上,附加了一枚能载入‘缔造者’职业的白银色‘主机’级阿拉德齿轮。
以此作为辅助,先不说‘索拉·艾尔’得到了缔造者职业的加成,单单肢体语言的难处,就得到了完美的解决。
因为,如果到了要表现肢体语言的时候,墨阳只要让阿拉德齿轮和代行装置进行联动,那他就能够以自己最高权限宿主的地位,通过‘意念’来操控代行者的肢体活动。
等于给这‘代行者’游戏角色开了个‘外挂’一样。
而做好这些准备之后……
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事实上,在过去的几十天时间里,墨阳除开‘增强代行者游戏角色实力’和‘扩大新生艾恩葛朗特势力’这两件事情之外,还进行了某个具有重大意义的准备。
即:改造并完善代行装置的游戏系统!
须知,现如今的墨阳,算得上是十分热衷这种‘用键鼠操控屏幕中的游戏角色去穿越’的特殊体验,所以在短时间内,还没准备让身为普通人的本体,亲自动身去其他异世界溜达。
以此为前提,代行装置的游戏系统,就必须得到优化。
因为,通过其控制的‘代行者’游戏角色,在方方面面,都有些局限性。
这些劣势,在此前降临到‘小说《东京喰种之漆黑的子弹》世界’之中行动时,就得到了很多体现。
比如:游戏角色只有表情捕捉,却没有肢体语言!
再比如:很多细致的技巧性战斗动作,无法通过键鼠做到完美的操控。
最重要的是,伴随墨阳控制‘索拉·艾尔’在猎杀原肠动物的过程中,获得了越来越多五花八门的诡异生物特性,并将其纷纷转化为形态各异的赫子,这‘代行者’本身蕴含的能力数量,已经多到不可能完全由键鼠激活。
因为能力实在太多,如果一个个键位去按,那选择过程,绝对会非常繁琐。
如若是在进行激烈战斗的过程中,根本就来不及操作。
所以……
“除开旧式RPG游戏的键鼠操控之外,再增加一些语音方面的智能识别辅助。”
“如果能力种类过多,就能依靠‘口令’激活,如同早期的声控类魔法游戏一般,通过念‘咒语’来激活技能。”
“而技能,或者说能力的具体攻击方向,可依靠‘眼球目视判定’来进行辅助。”
“最早在美利坚那边,就普及了这种通过检测玩家自身眼球移动方位,来操控射击游戏准星的插件,我只要将其优化一下,就可以衍生出不同的版本。”
“如此一来,除开自己的双手之外,还能通过‘语音’以及‘视线’来控制游戏角色。”
“开始或许会有些不习惯,但根据人体工程学来分析的话,这种模式只要适应了,那玩家对游戏角色的操控效率,自然会比原先的版本高出一大截。”
以上这些,就是新生艾恩葛朗特中的‘网游开发专家’茅场晶彦给墨阳提出的建议。
当然了,墨阳并没有告诉茅场晶彦有关‘代行装置’的事情,只是说要他做一款可以让玩家同时使用多种能力的旧式RPG游戏。
以此为前提,在墨阳同意了茅场晶彦的观点之后,前者便开始制作相关的系统。
完工后,墨阳就通过阿拉德齿轮的入侵‘修改’能力,将其融入了代行装置,改善了其中蕴含的‘代行者’游戏系统。
不得不说,游戏系统改善之后,墨阳起先操作时,的确是各种不适应。
但仅仅三天,当他开始熟悉这种用‘语音’和‘视线’搭配双手操控键鼠来进行的战斗方式之后,其拥有的‘代行者’游戏角色的本身战力,也是随之大幅度提升。
只可惜……
“肢体语言的控制,依旧是一个难题。”
这个难点,就连身为专家的茅场晶彦都想不到任何有效的解决方案,所以墨阳便动了点歪脑筋,直接在‘索拉·艾尔’身上,附加了一枚能载入‘缔造者’职业的白银色‘主机’级阿拉德齿轮。
以此作为辅助,先不说‘索拉·艾尔’得到了缔造者职业的加成,单单肢体语言的难处,就得到了完美的解决。
因为,如果到了要表现肢体语言的时候,墨阳只要让阿拉德齿轮和代行装置进行联动,那他就能够以自己最高权限宿主的地位,通过‘意念’来操控代行者的肢体活动。
等于给这‘代行者’游戏角色开了个‘外挂’一样。
而做好这些准备之后……
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