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笔下文学 www.bxwxx.com,超凡大明星无错无删减全文免费阅读!

系统的挂钩。

    二、游戏剧情。

    传统网游只有打怪升级下副本,《飘渺之旅》准备结合单机游戏剧情特点。在游戏地图内设定主线剧情,采用组队、组团模式来达到一个创新的玩法。

    这样可以让玩家们,充分的享受到小说剧情的一种真实的还原。

    这一个是游戏内最重要的,也是最大的投资,需要设计很多电影级的特效场面。第一个周期是16个游戏主线剧情任务。

    以上两个大系统,是《飘渺之旅》开发的最重要的东西。

    还有其他的重要特色系统:师门系统、打斗系统、生活职业、渡劫系统、神宠坐骑系统、时装系统、虚拟房产系统、双修道侣系统、御剑飞行系统……

    王阳自己来逐一的把《飘渺之旅》的网游系统内容写出了文字策划案,一个个的都交给TM游戏部门成立专项小组,开始制作游戏。

    到目前为之,大约已经有2000人参与着《飘渺之旅》的开发,不过即便是如此,要把这样一部大制作的网游完成第一版,也需要将近三年的时间。

    2006年4月启动《飘渺之旅》,预计2009年2月完工,2009年4月能够上线运营。

    王阳对这款网游的盈利定义。只有一种——点卡计时收费。

    而且他也精确的计算了,第一版一年内,新玩家满级成本最多320元,最少260元。

    这款游戏官方不买装备,不买药丸,不买经验,什么都不出售,就靠每一个玩家最多320元,到了后期也和WOW一样,等级高了就能够免费的游戏。但是在里面的装备,完全靠游戏时间来打,无法进行官方购买。

    按照王阳的构想,这款游戏的目标就是千万玩家。也只有这样《飘渺之旅》才算成功。

    至于说《飘渺之旅》的地图的设计,更是采用了3D世界的大还原,即便是坐上坐骑到处飞,或者是御剑飞行,一个地图也要飞个十几分钟,而且有些地方禁止飞行。所以要想把整个《飘渺之旅》看一遍的话,不专门的跑个好几天,是完全不行的。

    王阳是一个WOW迷,当年玩的时候,公会举办赛跑活动,就是找一个路线,大家一起在魔兽世界里面比赛跑,可谓是乐趣性非常高。

    WOW的游戏,王阳虽然不会再去开发,但是让《飘渺之旅》和WOW一样,成为一代人的记忆,他还是非常的想做这件事。

    当然了,也只有这样他王阳也会牛叉起来,等到了《飘渺之旅》一旦千万玩家,影响甚高,他作为原著作者,也作为游戏的总设计师,那自然是会被永远的记住。

    名垂千史说不上,遗芳百年总归可以。

    王阳是非常想,一百年之后,还是有人记得,历书上也会留下他浓重的一笔色彩。

    网游的开发是需要三年,但是手游开发就很快,只需要三个月,甚至连三个月都不到的时间就够了。

    把网游使用的人物,进行一些重新的编制,在地图上就更为简单,几乎用不到太大的场面,单一的场面也可以,简单的用小说的剧情串联起来一个手游,就足够先满足一些粉丝们的需求。

    毕竟手游的平台本身就限制了游戏的寿命,一款手游能火爆1年到2年,就足以赚数亿,甚至十几亿进口袋了。

    《飘渺之旅》手游投资了750万制作,王阳没有关注,直接让他们按照自己的想法来制作手游就行了,他主要在意的是网游。

    至于网页游戏,同样是如此,王阳给一笔钱,就让他们自己来开发,简单的模仿一下网游版本的策划案,先做一个粗制版本。

    网页游戏就是一个2D版本的粗制,计划周期是5个月,投资了1300万,目标是运营三年,王阳不敢说一定能大赚,但是绝对不会亏本,因为《飘渺之旅》IP在这里,随便在小说页面,以及文信、微信平台上进行一些的宣传推广,就足够保证人气。

    而且无论是手游还是网页游戏,都是道具收费模式,所以对于王阳2000多位土豪粉丝而言,其中不乏有一些玩游戏的,他们有十分之一去支持,基本上就保证了手游和网页版本的《飘渺之旅》的保本。

    手游的最牛叉状态,大约是要砸12万华币进去,才能够保证天下无敌,竞技场虐人。

    网页版本的《飘渺之旅》需要砸32万华币进行,才能够横行无阻,欺男霸女!

    虽然这么设计游戏有些缺德,不过王阳也奈何不了,他不会,也没有太多的精力操心,而且玩家们对于手游和网页游戏,也都是抱着一种极度娱乐的方式而去,没有人会把一款网页游戏,或者手机游戏,能当成是自己多么美好的回忆,除非也做成WOW那样,可是这样就真不如直接做单机,或者经典网游。

    说这么多,其实无非就是种类和市场的问题,做成手游和页游后,就必然会无法保证原汁原味的还原小说。

    ……

    ……

    王阳最近请来了六位网络漫画家,来制作《飘渺之旅》漫画,把每一章,每一个剧情,都用漫画来表现出来,先在TM漫画网进行VIP收费连载,然后等待有了一集之后,出版成为漫画册。

    漫画作品在网上的点击量很高,不过投入和收入往往不是成正比的,现在《飘渺之旅》不过是在扩大IP影响力,把喜欢看漫画的读者们也吸引起来。

    包括《飘渺之旅》开始根据漫画来制作动画,以每周一集方式,在TM视频上进行连载更新,同样也是赚不到什么钱,但是第一集的《飘渺之旅》点击量在三天内就突破了1000万,同样是更大的扩展IP。

    小说、手游、网页游戏、漫画、动画,包括有声小说录制,创意公司制作的《飘渺之旅》卡牌游戏,创意日历、创意T恤这些,都在慢慢的进行着。

    王阳发现了,哪怕他就写出了一本《飘渺之旅》,但是就把这部作品完全的发挥出IP价值,就足够的赚上半辈子……

    “怪不得很多作家就一本书……”(未完待续。)

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