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10月14日,像往常一样打开FG平台的谢家明又一次刷新了三观。
事情的起因是九月月初的时候,一名美国ID叫Alex314159的用户在推特@了青鱼网络官方帐号:“你好,我是一名MOD制作者,我想制作一个关于《求生》的塔防玩法MOD,需要控制怪物刷新时间,以及它们的行进路线,后者只需要能让它能在刷新后自动朝一个方向运动,并且不会受其他攻击行为影响就行,不用详细设置路点。贵公司能否提供相应的接口,目前的API似乎无法实现这样的功能。@Real_ONE”
黄浦市场部的员工当即第一时间……研究了下这名玩家的背景。
一查发现,原来是美国人气挺高的一位大神级MOD制作者,曾经也为《太古卷轴4》制作过一款叫做于啥实验室的MOD,下载量相当高,推特上粉丝也有五万多个……比自家公司还多一点。
Real_ONE帐号现在的粉丝有两千七百多个……
于是联系了府南的开发组,内部讨论后觉得,塔防MOD应该不会怎么有伤风化,然后回复了Alex314159:“没问题,一周之后应该可以在FG平台上下载。@Alex314159”
青鱼网络的这条推文当即获得了超过500条回复,一些其他的MOD制作者本来没啥交集的都跑过来称赞了这家公司这种开放性的态度。
直到今天,青鱼FG平台又迎来了一次更新,叶沉溪密谋已久的创新工场也正式上线了。
目前平台上支持这个功能的游戏并不多,那些已经发售很久的单机游戏要让他们再重新去开发API确实强人所难了,也就是一些后来新鲜上架的独立游戏,当然其中就包括了《求生》。
而Alex也第一时间将这个MOD的测试版本传了上去,MOD名叫“Tower Defense”,说明上英文写道:“请告诉我,我是不是第一个上传MOD到创新工场的人?这是一款塔防类的玩法MOD,目前还只是测试版,很不完善,还不会有关卡防守成功这些判断,我还在研究。不过已经可以有五轮进攻,开启方法:加载MOD后,新建一张地图,在出生点的下方会有一个围起来的空间,那就是我们的战场了,与战场中间的红色按钮互动即可开始塔防模式。”
“目前有5种炮台,各自功能不同,消耗不同生命值可以建造(不需要材料哦),有建造冷却时间。更多细节大家可以尽情体验,游戏中自己感受远比看文字说明有意思得多,不是吗。”
“我很乐意收到大家的反馈意见,我会持续改进这个MOD的,或者有什么新鲜的点子也可以通过平台私信,以及推特和脸书联系我,帐号都是Alex314159。”
谢家明看了一下,平台更新一般都是早上10点,上传时间10点45分,距离现在一个半小时不到,下载量就已经有一千多了。
对了,自己的葫芦娃也可以传上去了啊!
他的葫芦娃早就已经做好了,月初也放到了电子游戏论坛上,到目前为止累计收获了四万多次的下载,还有不计其数的跟帖感谢。
摸着良心讲,那些感谢的话,哪怕是就非常简短和形式化的“楼主好人。”“作者真棒。”之类的,他都看得津津有味,不止一遍。
前段时间有事儿没事儿就一直在刷新着帖子,看下载次数增长,以及后续的跟帖回复。
在那之后论坛上一些其他玩家制作的MOD也开始慢慢出现,说实话像《求生》这样的游戏,玩了一个月,热度已经逐渐开始下降。并不是指游戏的热度,口碑扩散以后,每天都还有很多新玩家加入进来,很明显的感受是官方服务器现在天天爆满,想挤进去都难,有些玩家也搭建了自己的服务器,就像美国友人琼斯那样,向所有人开放,在游戏里面服务器列表也有不算很长的一列。
这个热度指他们这些老玩家自己,游戏中能体验的东西都体验完了,尤其是自定义的无尽模式出来之后,进入游戏的动力每天都在降低。
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10月14日,像往常一样打开FG平台的谢家明又一次刷新了三观。
事情的起因是九月月初的时候,一名美国ID叫Alex314159的用户在推特@了青鱼网络官方帐号:“你好,我是一名MOD制作者,我想制作一个关于《求生》的塔防玩法MOD,需要控制怪物刷新时间,以及它们的行进路线,后者只需要能让它能在刷新后自动朝一个方向运动,并且不会受其他攻击行为影响就行,不用详细设置路点。贵公司能否提供相应的接口,目前的API似乎无法实现这样的功能。@Real_ONE”
黄浦市场部的员工当即第一时间……研究了下这名玩家的背景。
一查发现,原来是美国人气挺高的一位大神级MOD制作者,曾经也为《太古卷轴4》制作过一款叫做于啥实验室的MOD,下载量相当高,推特上粉丝也有五万多个……比自家公司还多一点。
Real_ONE帐号现在的粉丝有两千七百多个……
于是联系了府南的开发组,内部讨论后觉得,塔防MOD应该不会怎么有伤风化,然后回复了Alex314159:“没问题,一周之后应该可以在FG平台上下载。@Alex314159”
青鱼网络的这条推文当即获得了超过500条回复,一些其他的MOD制作者本来没啥交集的都跑过来称赞了这家公司这种开放性的态度。
直到今天,青鱼FG平台又迎来了一次更新,叶沉溪密谋已久的创新工场也正式上线了。
目前平台上支持这个功能的游戏并不多,那些已经发售很久的单机游戏要让他们再重新去开发API确实强人所难了,也就是一些后来新鲜上架的独立游戏,当然其中就包括了《求生》。
而Alex也第一时间将这个MOD的测试版本传了上去,MOD名叫“Tower Defense”,说明上英文写道:“请告诉我,我是不是第一个上传MOD到创新工场的人?这是一款塔防类的玩法MOD,目前还只是测试版,很不完善,还不会有关卡防守成功这些判断,我还在研究。不过已经可以有五轮进攻,开启方法:加载MOD后,新建一张地图,在出生点的下方会有一个围起来的空间,那就是我们的战场了,与战场中间的红色按钮互动即可开始塔防模式。”
“目前有5种炮台,各自功能不同,消耗不同生命值可以建造(不需要材料哦),有建造冷却时间。更多细节大家可以尽情体验,游戏中自己感受远比看文字说明有意思得多,不是吗。”
“我很乐意收到大家的反馈意见,我会持续改进这个MOD的,或者有什么新鲜的点子也可以通过平台私信,以及推特和脸书联系我,帐号都是Alex314159。”
谢家明看了一下,平台更新一般都是早上10点,上传时间10点45分,距离现在一个半小时不到,下载量就已经有一千多了。
对了,自己的葫芦娃也可以传上去了啊!
他的葫芦娃早就已经做好了,月初也放到了电子游戏论坛上,到目前为止累计收获了四万多次的下载,还有不计其数的跟帖感谢。
摸着良心讲,那些感谢的话,哪怕是就非常简短和形式化的“楼主好人。”“作者真棒。”之类的,他都看得津津有味,不止一遍。
前段时间有事儿没事儿就一直在刷新着帖子,看下载次数增长,以及后续的跟帖回复。
在那之后论坛上一些其他玩家制作的MOD也开始慢慢出现,说实话像《求生》这样的游戏,玩了一个月,热度已经逐渐开始下降。并不是指游戏的热度,口碑扩散以后,每天都还有很多新玩家加入进来,很明显的感受是官方服务器现在天天爆满,想挤进去都难,有些玩家也搭建了自己的服务器,就像美国友人琼斯那样,向所有人开放,在游戏里面服务器列表也有不算很长的一列。
这个热度指他们这些老玩家自己,游戏中能体验的东西都体验完了,尤其是自定义的无尽模式出来之后,进入游戏的动力每天都在降低。
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