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夏青鱼突然又想起来一事儿,把游戏关了又打开一个文档,丢给叶沉溪看:“集拓工作室那边给出来的分镜。”
“啊,忘保存了!”
“没事儿,本来也没有保存功能。”
“算了,反正也不好看,我回头重新建一个更宏伟的。”
叶沉溪:“……”
自然是关于《永恒之战》真正意义上首部3DCG宣传动画的。
以青鱼网络目前的能力,自然还没有办法像玻璃渣那样自己制作游戏宣传动画,所以从六月份开始,夏青鱼便寻找世界范围内优秀的动画制作工作室,准备外包出去。
国内的团队不是没有考虑过,只是研究过一些国内团队的制作项目后,发现他们目前还无法达到青鱼网络满意的标准,只能在欧美或者日韩寻找。
起初夏大小姐心挺大,直接联系了美国最顶尖的动画制作公司,位于加利福尼亚的Blur Studio。
它们2004年的《Gopher Broke》曾获得05年奥斯卡最佳动画短片提名,虽然并没有获奖,现在他们也正在和大导演詹姆斯·卡梅隆合作一部叫做《阿凡达》的电影。
在那些顶尖动画制作团队中,它们又是对游戏产业最熟悉的一个,这家公司一直以来也帮很多游戏诸如《光环战争》,《古墓丽影》系列,《龙腾世纪·起源》,《蝙蝠侠》系列,《战锤online》这些制作宣传、片头或者过场CG动画,还有和卢卡斯艺术合作的《星球大战旧共和国》和《原力觉醒》,业务十分熟练,作品质量也有目共睹。
黄浦青鱼发了一封邮件过去,介绍了自己的公司和作品,描述了宣传动画基本概要,然后咨询了一下价格。
3分钟的动画,对方回复:525万,单位还是美金,需要花费9周时间。
受4月份美国次贷危机的影响,从年中开始人民币相对于美元开始大幅度升值,目前汇率在6.8左右(去年和道格谈合同的时候还是7.5),就这样也需要3570万人民币啊。
相当于每秒钟19.83万元。
啧啧,钱也不是这么花的。
夏青鱼回了封邮件,对Blur工作室的技术实力、艺术高度和以往作品都表示了高度赞扬,然后写道,谢谢,希望有机会再合作。
叶沉溪倒是笑,说你也有觉得贵的时候。
夏青鱼什么人,你可以否定她的……但不能……好吧,好像什么也不能否定。
夏青鱼说你信不信我马上回复他们成交。
叶沉溪秒怂说,夏总,冷静啊。
CG固然是烧钱,但没夸张到这种程度,其中自然也有美国人看中国一家名不见经传的小公司(世界范围内)随便狮子大开口的成分。
下个月即将上线的《魔兽》资料片《巫妖王之怒》的开场动画已经发布,全长198秒,美轮美奂,震撼人心。
有坊间传闻,整段动画玻璃渣耗资2000万美金,平均每秒钟10万美金,当然,这只是传闻,随便谷哥,根本找不到新闻出处。
就那段动画本身来说,虽然制作水准很高,但本身场景并不复杂,更没有变换,就一个雪原,不存在大量精细的远景;角色也简单,主要就只有两个,一堆杂兵出场时间不多,而且模型大量复用,或者是修改一些细节。这样玻璃渣自家的制作团队20人,花了半年时间,按工资成本算也就100多万美元,再加上其他开销,不会超过300万美元。
去年,整个玻璃渣全年销售收入“才”12亿美元,净利润没有公布,但估计在在2亿以内,不说《巫妖王之怒》本身还有其他游戏的开发成本了,再拿2000万美元去做一段三分钟的开场动画么……夸张了。
夏青鱼也雄心勃勃想做一段《巫妖王之怒》那种级别的动画啊,当然也是想拥有自己的CG制作团队的,这样以后自己公司的所有游戏都可以内销了。
这一点叶沉溪当然也是认可的。
对于游戏公司来说,又不是真正的拍电影,CG并不会带来直接的收入,但一段优秀的CG动画不仅可以让背景故事更有深度,还可以让游戏更富有吸引力与号召力。
而组建自家CG团队,最大的优势就是足够灵活,沟通方便,与游戏本身的契合度更高。
因为这个团队也是用对游戏的热情在做CG,而不是像外包客户那样按照文档做内容。
玻璃渣他们就是这样做的,对于他们来说,CG团队的人,同样也是在做“我们觉得这样会很cool”的东西。
不论最后他们做出来的东西到底酷不酷,有没有自己想当然,真正考虑了玩家接受程度,但这确实是游戏开发团队真的应该拥有的状态和态度。
一个自己觉得“很cool”的东西,最后拿到玩家面前他们不一定会感同身受,但如果自己都觉得“这什么玩意儿”,放出来一定不会被别人认同。
不过自己青鱼网络自己组建CG团队将会面临的最大问题是,当没有项目工作内容的时候,他们闲着干嘛啊……
“接其他公司的外包?”叶沉溪想了想道。
“好像也可以啊。”夏青鱼说,当然优先会保证自己家的东西,实在闲着没事儿,做点儿类似于游戏周边的动画短片也不是不行。
当时就这么愉快的决定了。
不过《永恒之战》的CG动画还是只能外包的,又找了一番,最后定下了一个日本的公司,集拓圣域。
这是一家位于日本东京涩谷书店……啊不是,涩谷区的专业动画制作公司,尤其是动作捕捉技术比较先进,正好匹配《永恒之战》这种英雄大乱斗的设定,日本在国际上少数比较叫得响的3D动画片《苹果核战记》两部、《生化危机:恶化》、《铁拳:血之复仇3D》全部出自这家公司之手。
游戏方面的成就是世迦《如龙2》之后的全系列、去年年底《最终幻想》之父坂口博信为了帮助Xbox360攻占日本市场制作的《失落的奥德赛》,还有马上即将上市的《白骑士物语》。
收到中国公司的合作意向他们也是有点愣,不过倒是给出了一个比较中肯的价格。
投入25人,制作周期为7周时间,价格是100万美元,约合680万人民币,当然价格会视甲方青鱼网络后续修改意见浮动,还挺实在。
当然其本身实力和Blur也是有一些差距的,不过也还能接受。
夏青鱼当即拍板,妥。
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夏青鱼突然又想起来一事儿,把游戏关了又打开一个文档,丢给叶沉溪看:“集拓工作室那边给出来的分镜。”
“啊,忘保存了!”
“没事儿,本来也没有保存功能。”
“算了,反正也不好看,我回头重新建一个更宏伟的。”
叶沉溪:“……”
自然是关于《永恒之战》真正意义上首部3DCG宣传动画的。
以青鱼网络目前的能力,自然还没有办法像玻璃渣那样自己制作游戏宣传动画,所以从六月份开始,夏青鱼便寻找世界范围内优秀的动画制作工作室,准备外包出去。
国内的团队不是没有考虑过,只是研究过一些国内团队的制作项目后,发现他们目前还无法达到青鱼网络满意的标准,只能在欧美或者日韩寻找。
起初夏大小姐心挺大,直接联系了美国最顶尖的动画制作公司,位于加利福尼亚的Blur Studio。
它们2004年的《Gopher Broke》曾获得05年奥斯卡最佳动画短片提名,虽然并没有获奖,现在他们也正在和大导演詹姆斯·卡梅隆合作一部叫做《阿凡达》的电影。
在那些顶尖动画制作团队中,它们又是对游戏产业最熟悉的一个,这家公司一直以来也帮很多游戏诸如《光环战争》,《古墓丽影》系列,《龙腾世纪·起源》,《蝙蝠侠》系列,《战锤online》这些制作宣传、片头或者过场CG动画,还有和卢卡斯艺术合作的《星球大战旧共和国》和《原力觉醒》,业务十分熟练,作品质量也有目共睹。
黄浦青鱼发了一封邮件过去,介绍了自己的公司和作品,描述了宣传动画基本概要,然后咨询了一下价格。
3分钟的动画,对方回复:525万,单位还是美金,需要花费9周时间。
受4月份美国次贷危机的影响,从年中开始人民币相对于美元开始大幅度升值,目前汇率在6.8左右(去年和道格谈合同的时候还是7.5),就这样也需要3570万人民币啊。
相当于每秒钟19.83万元。
啧啧,钱也不是这么花的。
夏青鱼回了封邮件,对Blur工作室的技术实力、艺术高度和以往作品都表示了高度赞扬,然后写道,谢谢,希望有机会再合作。
叶沉溪倒是笑,说你也有觉得贵的时候。
夏青鱼什么人,你可以否定她的……但不能……好吧,好像什么也不能否定。
夏青鱼说你信不信我马上回复他们成交。
叶沉溪秒怂说,夏总,冷静啊。
CG固然是烧钱,但没夸张到这种程度,其中自然也有美国人看中国一家名不见经传的小公司(世界范围内)随便狮子大开口的成分。
下个月即将上线的《魔兽》资料片《巫妖王之怒》的开场动画已经发布,全长198秒,美轮美奂,震撼人心。
有坊间传闻,整段动画玻璃渣耗资2000万美金,平均每秒钟10万美金,当然,这只是传闻,随便谷哥,根本找不到新闻出处。
就那段动画本身来说,虽然制作水准很高,但本身场景并不复杂,更没有变换,就一个雪原,不存在大量精细的远景;角色也简单,主要就只有两个,一堆杂兵出场时间不多,而且模型大量复用,或者是修改一些细节。这样玻璃渣自家的制作团队20人,花了半年时间,按工资成本算也就100多万美元,再加上其他开销,不会超过300万美元。
去年,整个玻璃渣全年销售收入“才”12亿美元,净利润没有公布,但估计在在2亿以内,不说《巫妖王之怒》本身还有其他游戏的开发成本了,再拿2000万美元去做一段三分钟的开场动画么……夸张了。
夏青鱼也雄心勃勃想做一段《巫妖王之怒》那种级别的动画啊,当然也是想拥有自己的CG制作团队的,这样以后自己公司的所有游戏都可以内销了。
这一点叶沉溪当然也是认可的。
对于游戏公司来说,又不是真正的拍电影,CG并不会带来直接的收入,但一段优秀的CG动画不仅可以让背景故事更有深度,还可以让游戏更富有吸引力与号召力。
而组建自家CG团队,最大的优势就是足够灵活,沟通方便,与游戏本身的契合度更高。
因为这个团队也是用对游戏的热情在做CG,而不是像外包客户那样按照文档做内容。
玻璃渣他们就是这样做的,对于他们来说,CG团队的人,同样也是在做“我们觉得这样会很cool”的东西。
不论最后他们做出来的东西到底酷不酷,有没有自己想当然,真正考虑了玩家接受程度,但这确实是游戏开发团队真的应该拥有的状态和态度。
一个自己觉得“很cool”的东西,最后拿到玩家面前他们不一定会感同身受,但如果自己都觉得“这什么玩意儿”,放出来一定不会被别人认同。
不过自己青鱼网络自己组建CG团队将会面临的最大问题是,当没有项目工作内容的时候,他们闲着干嘛啊……
“接其他公司的外包?”叶沉溪想了想道。
“好像也可以啊。”夏青鱼说,当然优先会保证自己家的东西,实在闲着没事儿,做点儿类似于游戏周边的动画短片也不是不行。
当时就这么愉快的决定了。
不过《永恒之战》的CG动画还是只能外包的,又找了一番,最后定下了一个日本的公司,集拓圣域。
这是一家位于日本东京涩谷书店……啊不是,涩谷区的专业动画制作公司,尤其是动作捕捉技术比较先进,正好匹配《永恒之战》这种英雄大乱斗的设定,日本在国际上少数比较叫得响的3D动画片《苹果核战记》两部、《生化危机:恶化》、《铁拳:血之复仇3D》全部出自这家公司之手。
游戏方面的成就是世迦《如龙2》之后的全系列、去年年底《最终幻想》之父坂口博信为了帮助Xbox360攻占日本市场制作的《失落的奥德赛》,还有马上即将上市的《白骑士物语》。
收到中国公司的合作意向他们也是有点愣,不过倒是给出了一个比较中肯的价格。
投入25人,制作周期为7周时间,价格是100万美元,约合680万人民币,当然价格会视甲方青鱼网络后续修改意见浮动,还挺实在。
当然其本身实力和Blur也是有一些差距的,不过也还能接受。
夏青鱼当即拍板,妥。