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。”
“《求生》这款回归了游戏的本身意义,挑战,对自我的挑战。Pasca很好地还原了这一点。”
“在高难度下无数次突破自己,然后获得更高的分数和朋友们攀比,获得成就感。这本身就已经是一键足够有动力的事情,用以保证了游戏的传播性,也是可以预料的未来之内很多游戏厂商会争相模仿借鉴的设定。更何况它也相当有品质和深度,容易让人沉迷。”
……
“但同样《求生》也有它的缺陷,比如对新手非常不友好,如果不是为了那套皮肤,应该很多人在莫名其妙云里雾里地死了三五次后就已经流失了吧。”
“这款游戏最大的缺点是游戏进程让人感觉永无天日。花无数时间去收集物资,与敌人战斗,建造基地,最后不可避免的死亡,这些在最开始的时候让人感觉很有收获,但最终无法取得的成功让一切都变得没有意义。虽然我对这款游戏的世界观架构,游戏氛围和机制很认同,也对Pasca通过这款游戏表现出来的野心也很赞叹,但依然觉得,如果在《求生》黑暗而又孤寂的结局增添一缕曙光会更好。”
“还有一个缺陷是致命的,《求生》这种单一的玩法很快就会让游戏变得无聊起来,永远是孤独一人,采集,建造,抵御怪物攻击和自然灾害,没有更多新鲜的东西出现。事实上几乎每款游戏的一开始都会有一段时间让人觉得如此,玩家们的热情会很快褪却,《求生》创造出来的爆红神话能持续多久呢?”……腾华游戏频道编辑寒山,评分,评分7/10。
寒山这篇文章其实大体上还算比较公允的,提到的一些游戏问题和缺陷也确实存在。
不过比较尴尬的就是……
在他这篇文章和玩家见面大概4小时候,青鱼网络也公布了《求生》9月1号将迎来第一次版本更新的更新内容,玩家们集体哗然。
因为这次的更新内容,分量超足。
主要内容有:
与《永恒之战》的联动活动将于8月31号24:00正式结束,到时候那六个游戏成就将不会再有“废土游侠”的皮肤奖励,也将真正成为绝版。
就这第一点就让很多玩家们叫苦不迭起来,还有很多人没有拿到这套皮肤啊,虽然之前活动开启的时候就写得清清楚楚活动时间是【2008年8月14日-2008年8月31日】,不过也总有些人报以侥幸心理,想着这游戏这套皮肤现在这么火,热度摆在这里,青鱼网络也应该酌情延长一下活动时间吧?
好了,现在要锤得锤,这种感觉就像是嗨完一天,发现明天居然就要期末考试了。
掏宝的代练都乐歪嘴了,虽然青鱼网络明确表态,再三强调为了保证账号安全,请不要把您的帐号密码透露给任何人,但游戏代练市场还是非常庞大的,玩家需求同样摆在这里。
……
第二点就是新增了全新的游戏模式和联机功能。
现在的求生只有一种【生存模式】,这是最基础最原始的玩法,本次更新后将会增加另一种,【无尽模式】。
这种模式游戏并不会像【生存模式】那不可设置,而是多出了很多玩家自定义的选项,可以根据自己需要自行控制难度,包括怪物种类,数量,夜晚时间,自然灾害爆发频率这些都可以主动设置一个自己的求生世界。对于一些新手玩家,降低难度后也可以体验到后面的游戏内容了。
这个模式理论上和他的名字一样的,无尽。
在这个模式下玩家可以通过FG平台搜索服务器,和网络上陌生的玩家们一起合作、协助,也能自己创建局域网服务器和现实中的好友共同达成求生的目标。比如你采集呐我看家,你捡垃圾啊我砍树,共同探索这个世界,建造基地,与更高级的怪物或BOSS对抗。
当然,排行榜还是只会针对【生存模式】下使用云存档的联网用户开放,这些离线和自定义模式的成绩并不会计入其中。
……
第三是还有一些游戏本身新功能的优化和增加,比如增加了宠物系统,微弱的攻击力不过可以帮玩家吸引怪物火力,当个肉盾用,也提供了少量的储存空间可以存放一些身上放不下的搜集物。
这一版官方给出了两种形象,都是犬类,一条德牧,标准的废土流宠物,还有一条萨摩……
玩家们这才知道原来预告片中那个夜晚里,趴在威尔逊先生身旁和他一起等待天明的那条雪白的狗是谁来着……这不就是那条饺子吗!
……
还有一些新道具和地图元素的增加,这些就需要玩家们自行在游戏当中去探索了。
最后一条,可能并没有引起大多数玩家的注意,但却更深远的,青鱼网络开放了游戏的各种API接口,并提供了官方的服务器工具包,包括网络服务器搭建和维护,后台查看与管理一系列功能。
这些内容意味着玩家可以自行修改游戏内容,自己制作游戏模组(MOD),小到修改游戏语言(恭喜琼斯终于可能等“英化组”翻译完成然后玩到英文版的《求生》),中到修改角色形象,把威尔逊改成孙悟空或者弗兰肯斯坦或者钢铁侠什么都可以,不仅仅是形象甚至人物属性乃至被动技能都可以。甚至以后更大的,修改游戏玩法,比如给游戏中的生物增加好感度,你可以招募蜘蛛成为你的伙伴,驯服机械守卫,接受他们发布的任务,甚至……和艾瑞迪特羊人谈恋爱结婚都可以。
而官方服务器工具包让玩家们可以自己搭建服务器,然后邀请玩家们来玩,通过一些服务端的MOD打造属于自己的特色服,同时也能分担官方服务器的压力。
……
确实如寒山所言,单一的游戏内容可能会让游戏短暂地爆火,但无法持续较长的生命周期。
那最后这点更新内容便是叶沉溪的回应。
。”
“《求生》这款回归了游戏的本身意义,挑战,对自我的挑战。Pasca很好地还原了这一点。”
“在高难度下无数次突破自己,然后获得更高的分数和朋友们攀比,获得成就感。这本身就已经是一键足够有动力的事情,用以保证了游戏的传播性,也是可以预料的未来之内很多游戏厂商会争相模仿借鉴的设定。更何况它也相当有品质和深度,容易让人沉迷。”
……
“但同样《求生》也有它的缺陷,比如对新手非常不友好,如果不是为了那套皮肤,应该很多人在莫名其妙云里雾里地死了三五次后就已经流失了吧。”
“这款游戏最大的缺点是游戏进程让人感觉永无天日。花无数时间去收集物资,与敌人战斗,建造基地,最后不可避免的死亡,这些在最开始的时候让人感觉很有收获,但最终无法取得的成功让一切都变得没有意义。虽然我对这款游戏的世界观架构,游戏氛围和机制很认同,也对Pasca通过这款游戏表现出来的野心也很赞叹,但依然觉得,如果在《求生》黑暗而又孤寂的结局增添一缕曙光会更好。”
“还有一个缺陷是致命的,《求生》这种单一的玩法很快就会让游戏变得无聊起来,永远是孤独一人,采集,建造,抵御怪物攻击和自然灾害,没有更多新鲜的东西出现。事实上几乎每款游戏的一开始都会有一段时间让人觉得如此,玩家们的热情会很快褪却,《求生》创造出来的爆红神话能持续多久呢?”……腾华游戏频道编辑寒山,评分,评分7/10。
寒山这篇文章其实大体上还算比较公允的,提到的一些游戏问题和缺陷也确实存在。
不过比较尴尬的就是……
在他这篇文章和玩家见面大概4小时候,青鱼网络也公布了《求生》9月1号将迎来第一次版本更新的更新内容,玩家们集体哗然。
因为这次的更新内容,分量超足。
主要内容有:
与《永恒之战》的联动活动将于8月31号24:00正式结束,到时候那六个游戏成就将不会再有“废土游侠”的皮肤奖励,也将真正成为绝版。
就这第一点就让很多玩家们叫苦不迭起来,还有很多人没有拿到这套皮肤啊,虽然之前活动开启的时候就写得清清楚楚活动时间是【2008年8月14日-2008年8月31日】,不过也总有些人报以侥幸心理,想着这游戏这套皮肤现在这么火,热度摆在这里,青鱼网络也应该酌情延长一下活动时间吧?
好了,现在要锤得锤,这种感觉就像是嗨完一天,发现明天居然就要期末考试了。
掏宝的代练都乐歪嘴了,虽然青鱼网络明确表态,再三强调为了保证账号安全,请不要把您的帐号密码透露给任何人,但游戏代练市场还是非常庞大的,玩家需求同样摆在这里。
……
第二点就是新增了全新的游戏模式和联机功能。
现在的求生只有一种【生存模式】,这是最基础最原始的玩法,本次更新后将会增加另一种,【无尽模式】。
这种模式游戏并不会像【生存模式】那不可设置,而是多出了很多玩家自定义的选项,可以根据自己需要自行控制难度,包括怪物种类,数量,夜晚时间,自然灾害爆发频率这些都可以主动设置一个自己的求生世界。对于一些新手玩家,降低难度后也可以体验到后面的游戏内容了。
这个模式理论上和他的名字一样的,无尽。
在这个模式下玩家可以通过FG平台搜索服务器,和网络上陌生的玩家们一起合作、协助,也能自己创建局域网服务器和现实中的好友共同达成求生的目标。比如你采集呐我看家,你捡垃圾啊我砍树,共同探索这个世界,建造基地,与更高级的怪物或BOSS对抗。
当然,排行榜还是只会针对【生存模式】下使用云存档的联网用户开放,这些离线和自定义模式的成绩并不会计入其中。
……
第三是还有一些游戏本身新功能的优化和增加,比如增加了宠物系统,微弱的攻击力不过可以帮玩家吸引怪物火力,当个肉盾用,也提供了少量的储存空间可以存放一些身上放不下的搜集物。
这一版官方给出了两种形象,都是犬类,一条德牧,标准的废土流宠物,还有一条萨摩……
玩家们这才知道原来预告片中那个夜晚里,趴在威尔逊先生身旁和他一起等待天明的那条雪白的狗是谁来着……这不就是那条饺子吗!
……
还有一些新道具和地图元素的增加,这些就需要玩家们自行在游戏当中去探索了。
最后一条,可能并没有引起大多数玩家的注意,但却更深远的,青鱼网络开放了游戏的各种API接口,并提供了官方的服务器工具包,包括网络服务器搭建和维护,后台查看与管理一系列功能。
这些内容意味着玩家可以自行修改游戏内容,自己制作游戏模组(MOD),小到修改游戏语言(恭喜琼斯终于可能等“英化组”翻译完成然后玩到英文版的《求生》),中到修改角色形象,把威尔逊改成孙悟空或者弗兰肯斯坦或者钢铁侠什么都可以,不仅仅是形象甚至人物属性乃至被动技能都可以。甚至以后更大的,修改游戏玩法,比如给游戏中的生物增加好感度,你可以招募蜘蛛成为你的伙伴,驯服机械守卫,接受他们发布的任务,甚至……和艾瑞迪特羊人谈恋爱结婚都可以。
而官方服务器工具包让玩家们可以自己搭建服务器,然后邀请玩家们来玩,通过一些服务端的MOD打造属于自己的特色服,同时也能分担官方服务器的压力。
……
确实如寒山所言,单一的游戏内容可能会让游戏短暂地爆火,但无法持续较长的生命周期。
那最后这点更新内容便是叶沉溪的回应。