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一架最先进的陆地战斗机值多少钱?
价值22万星币!
只比采矿机贵一倍!
也就是说,一把裁决都能换150架战斗机了!
太便宜了!
不过这也正常,这个时空的各类资源,尤其是金属资源,可不是什么非可再生资源!
想一想星际矿工们的生活就知道,1立方米的矿石,才价值不到20星币,一架战斗机能用得了多少原材料?
再加上元素分解技术,一切物质都是可以元素分解化并回收的。
所有在旧时空看来很贵的东西,这个时空却很便宜,旧时空很便宜的东西,这个时空却又很贵!
比如一只养殖的会下蛋的公鸡……
这个时空的公鸡真的会下蛋,这真的不是开玩笑!
总之,一只养殖的会下蛋的公鸡,那就真的是公鸡中的战斗机,在这个时空就等同于一架战斗机的价值!
李易决定,他要买一只鸡,不,一架战斗机!
买它不是为了打仗,只是为了跑路的时候用。
不过,要买战斗机,得返回前进基地。
李易没有中途下车,反正也不急于一时,等基地车到达指定地点后,直接从传送台回去就行。
此次据点争夺战的地图,可以看作是一个长80多公里,进深8公里的狭长区域。
双方前进基地的直线距离只相隔8公里!
但这片区域有无数的小土丘、小山包!
如果不想被敌人发现,不想成为敌方战术地图上的坐标红点,就只能在小土丘下面窄道里弯来绕去,因此实际路程要翻好几倍。
而且,由于这种特殊的地理环境,集体平推战术会造成很大的伤亡,因为每个起伏的山丘就是一处高地,敌我双方完全可以依托地利建立无数个阻击阵地,8公里的冲杀相当于要突破无数条防线!
所以,这里就变成了据点攻防战和游击战的场所。
在这8公里的区域里,敌我双方加起来建立了7、80个据点,差多每隔2、3公里就有一个据点。
这些据点互为犄角,相互协防,双方的士兵们则依托这些据点,逐步蚕食推进到敌方前进基地。
这些据点位置分布的并不是很整齐,但整体上看,据点都是横向排布,双方加起来如果算上前进基地的话,一共六层防线,最里面的敌我两道防线据点争夺的最为激烈。
往往是半个小时前敌方据点被打下,不到一个小时后又被人家给夺了回来,但双方不管怎么打,最多也就是打到前进基地那道最后的防线上难以寸进。
就像伍德解释的那样,前进基地代替了赤道峡谷天堑的作用,相当于一座巨大的陆地太空城!
如果是太空中,要想打掉一座防御力强悍的太空城,那都得无数的星舰对其三百六十度无死角围攻,用巨大的战损代价才能换掉太空城的能量护盾。
而在地面上,最多也就地面和空中两个纬度能对其攻击,而且也没星舰那样的强大火力,更别说任何一方也不可能坐视不理,所以前进基地很难被攻破,可谓是这个时空的马其诺防线。
坐在摇摇晃晃的基地车内,李易无聊之余开始研究据点争夺战的战术地图。
说是研究,无非就是熟悉地图,物色几条适合逃命的路线。
研究了半天后,李易的脸色开始变得有些古怪起来。
这据点争夺战,很像打多塔啊!
前进基地就相当于双方的大本营,外头的据点不就是水晶塔么!
这些据点被打掉之后,只要再夺回来,经过装甲部队的维修后,就能很快再复原,这一点也很像水晶塔啊!
有了这个发现之后,李易歪着脑袋不禁沉思,看能不能把游戏里的一些战术也运用到这里来。
游戏里要想把对方推掉,想赢得胜利,本质上说就是多刷金币,有了钱,就能升级技能买装备之类的。
放到这个战场上,说白了也是打钱!
南北双方并不缺人,但缺钱。
如果任何一方有数不清花不完的钱,还打个屁的游击战,直接拿飞机大炮机甲直接碾压过去就完了,半个小时内就能解决战斗。
在双方都不愿意耗费大量资源的时候,只靠这个地图里的有生力量,要想打赢这场战斗,或者说这局游戏,那看的就是各个英雄的技术和之间的配合了。
也就是要看各个兵种之间的配合。
作为步兵兵种,显然只能沦落为打野英雄,也就是东敲一下西打一下,偶尔配合一下其他各路主力英雄占领据点,没事的时候在野外跟敌人打游击刷军功,逐步提升作战能力和装备性能。
“可惜这不是游戏,会死人,否则打野也挺好……”
李易有些遗憾,如果不是自己贪生怕死,倒是有很多打野的游戏战术可以拿出来尝试一... -->>
一架最先进的陆地战斗机值多少钱?
价值22万星币!
只比采矿机贵一倍!
也就是说,一把裁决都能换150架战斗机了!
太便宜了!
不过这也正常,这个时空的各类资源,尤其是金属资源,可不是什么非可再生资源!
想一想星际矿工们的生活就知道,1立方米的矿石,才价值不到20星币,一架战斗机能用得了多少原材料?
再加上元素分解技术,一切物质都是可以元素分解化并回收的。
所有在旧时空看来很贵的东西,这个时空却很便宜,旧时空很便宜的东西,这个时空却又很贵!
比如一只养殖的会下蛋的公鸡……
这个时空的公鸡真的会下蛋,这真的不是开玩笑!
总之,一只养殖的会下蛋的公鸡,那就真的是公鸡中的战斗机,在这个时空就等同于一架战斗机的价值!
李易决定,他要买一只鸡,不,一架战斗机!
买它不是为了打仗,只是为了跑路的时候用。
不过,要买战斗机,得返回前进基地。
李易没有中途下车,反正也不急于一时,等基地车到达指定地点后,直接从传送台回去就行。
此次据点争夺战的地图,可以看作是一个长80多公里,进深8公里的狭长区域。
双方前进基地的直线距离只相隔8公里!
但这片区域有无数的小土丘、小山包!
如果不想被敌人发现,不想成为敌方战术地图上的坐标红点,就只能在小土丘下面窄道里弯来绕去,因此实际路程要翻好几倍。
而且,由于这种特殊的地理环境,集体平推战术会造成很大的伤亡,因为每个起伏的山丘就是一处高地,敌我双方完全可以依托地利建立无数个阻击阵地,8公里的冲杀相当于要突破无数条防线!
所以,这里就变成了据点攻防战和游击战的场所。
在这8公里的区域里,敌我双方加起来建立了7、80个据点,差多每隔2、3公里就有一个据点。
这些据点互为犄角,相互协防,双方的士兵们则依托这些据点,逐步蚕食推进到敌方前进基地。
这些据点位置分布的并不是很整齐,但整体上看,据点都是横向排布,双方加起来如果算上前进基地的话,一共六层防线,最里面的敌我两道防线据点争夺的最为激烈。
往往是半个小时前敌方据点被打下,不到一个小时后又被人家给夺了回来,但双方不管怎么打,最多也就是打到前进基地那道最后的防线上难以寸进。
就像伍德解释的那样,前进基地代替了赤道峡谷天堑的作用,相当于一座巨大的陆地太空城!
如果是太空中,要想打掉一座防御力强悍的太空城,那都得无数的星舰对其三百六十度无死角围攻,用巨大的战损代价才能换掉太空城的能量护盾。
而在地面上,最多也就地面和空中两个纬度能对其攻击,而且也没星舰那样的强大火力,更别说任何一方也不可能坐视不理,所以前进基地很难被攻破,可谓是这个时空的马其诺防线。
坐在摇摇晃晃的基地车内,李易无聊之余开始研究据点争夺战的战术地图。
说是研究,无非就是熟悉地图,物色几条适合逃命的路线。
研究了半天后,李易的脸色开始变得有些古怪起来。
这据点争夺战,很像打多塔啊!
前进基地就相当于双方的大本营,外头的据点不就是水晶塔么!
这些据点被打掉之后,只要再夺回来,经过装甲部队的维修后,就能很快再复原,这一点也很像水晶塔啊!
有了这个发现之后,李易歪着脑袋不禁沉思,看能不能把游戏里的一些战术也运用到这里来。
游戏里要想把对方推掉,想赢得胜利,本质上说就是多刷金币,有了钱,就能升级技能买装备之类的。
放到这个战场上,说白了也是打钱!
南北双方并不缺人,但缺钱。
如果任何一方有数不清花不完的钱,还打个屁的游击战,直接拿飞机大炮机甲直接碾压过去就完了,半个小时内就能解决战斗。
在双方都不愿意耗费大量资源的时候,只靠这个地图里的有生力量,要想打赢这场战斗,或者说这局游戏,那看的就是各个英雄的技术和之间的配合了。
也就是要看各个兵种之间的配合。
作为步兵兵种,显然只能沦落为打野英雄,也就是东敲一下西打一下,偶尔配合一下其他各路主力英雄占领据点,没事的时候在野外跟敌人打游击刷军功,逐步提升作战能力和装备性能。
“可惜这不是游戏,会死人,否则打野也挺好……”
李易有些遗憾,如果不是自己贪生怕死,倒是有很多打野的游戏战术可以拿出来尝试一... -->>
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