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首先是关于DNF的相关介绍,说真的,如果不是想不到还有什么2D网络游戏能够跟DNF比拟的话,陈浩杰真的不太想这么快就推出这款史诗级别的游戏,毕竟这里面涉及到的创意太多太多了,其中最为突出的部分是个性鲜明的人物角色,庞大的角色数量是一部分,可是在以往游戏中接触不到的各种职业群与技巧是DNF游戏的显著特色。
DNF的角色共分为鬼剑士、格斗家(男/女)、神枪手(男/女)、魔法师(男/女)、圣职者、暗夜使者等7大角色,每个角色又分4个职业(部分角色为2个职业),共有32个职业群,此时更新的DNF1.0版本就已经一下子开通了32个角色,也可以通过角色觉醒,转职成为有更高能力属性的境界(觉醒)。
而玩过DNF的人就知道其让人沉迷的技能画面,那根本就可以用炫酷吊炸天来形容,一些大技能基本上就是妥妥的毁天灭地,而像男魔法师这样的法师技能,更是让人无语到了极点,瞬移,起风;剑士的十字斩,裂地斩,想想这些,基本上放出来就是神挡杀神佛挡杀佛的级别。
而《DNF》等级上限也是70级,在20级可转职,50级可觉醒,升级也开创了不一样的加成渠道,如果说《传奇》开创了至尊会员加成经验的创举,那么DNF就开创了组队经验加成、师徒经验加成这两个创举,大大增加了游戏内部的交流。
知道为什么2D网络游戏越来越落后了吗,其实跟3D网络游戏要说有关系也可以这么说,要说没有也可以,除了游戏研发公司不思进取之外,还有就是2D网络游戏的游戏交流问题。
现在没有3D游戏出来抢市场,2D游戏还能够存活一段时间。
2D网络游戏最大的问题就在于交流,这一点《征途》、《御龙在天》还有手游的《倩女幽魂》是做的最好的,因为他们的游戏人多是一方面,最主要的还要能够增加交流的机会。
像《穿越火线》《英雄联盟》《QQ飞车》这样的大型3D游戏,房间里的玩家都集中在一起,你想谈天论地就谈天论地,想语音喷人就语音喷人,不爽的话还可以报复,杀得对面片甲不留或者坑队友;
而2D网络游戏呢,大家主要的目标就是练级,完全不清楚他们究竟玩游戏追求的是什么,等级之上的快感?
像陈浩杰以前玩一些类似《传奇》的网络游戏(传奇的种类真多)的时候,刚进入游戏就一个劲地完成任务,完全不给人休闲的机会的,到了差不多四十四十五级的时候,又没有任务,整个人完全不知道要干什么了,不一会儿,就卸载掉了游戏。
真正可玩的游戏是建立在互动方面的,玩家与玩家之间的聊天才能够增加游戏的乐趣,要是不小心遇到一个妹子,然后就可以咳咳了是不是。
能够带妹也是本事是不是。
现在的《DNF》经过陈浩杰的改造,可以说是一款全新的游戏了,内部的聊天频道就设置了语音功能,还有就是放缓了练级的节奏,玩家既不会没有任务做也不会轻松地完成任务,相比于前世的《DNF》,现在的《DNF》已经来了一个完完全全的大变样。
技能华丽不华丽,那是由华国顶尖的特效公司设置的,地图更是大了三四倍,怪物全部由人工智能控制,你以为它们会站着傻乎乎让你砍让你得经验啊,兄弟,你想太多了。
另外在《DNF》中还有一套评价决斗数值的决斗等级。
“我去,这么多的角色,这天游是要搞大事的节奏啊!”
“习惯了《传奇》三大职业角色,本以为从此以后游戏的角色就被固定下来了,没想到天游刷新了我对他的看法,可以啊。”
“以后再也不用担心撞衫了,好好啊!”
“难道没有人跟我一样关注《DNF》的历史背景吗?这个阿拉德大陆是什么鬼,难不成天游又创造了一个新的世界!!!”
一个关注到《DNF》的历史背景的玩家不可思议地说道,在天游的游戏官网,对于《DNF》的历史背景资料那可是写满了整整六页那麽多,全部都是陈浩杰亲自操刀动手,已经完整到不能再完整了。
不要忘了,这个世界可... -->>
首先是关于DNF的相关介绍,说真的,如果不是想不到还有什么2D网络游戏能够跟DNF比拟的话,陈浩杰真的不太想这么快就推出这款史诗级别的游戏,毕竟这里面涉及到的创意太多太多了,其中最为突出的部分是个性鲜明的人物角色,庞大的角色数量是一部分,可是在以往游戏中接触不到的各种职业群与技巧是DNF游戏的显著特色。
DNF的角色共分为鬼剑士、格斗家(男/女)、神枪手(男/女)、魔法师(男/女)、圣职者、暗夜使者等7大角色,每个角色又分4个职业(部分角色为2个职业),共有32个职业群,此时更新的DNF1.0版本就已经一下子开通了32个角色,也可以通过角色觉醒,转职成为有更高能力属性的境界(觉醒)。
而玩过DNF的人就知道其让人沉迷的技能画面,那根本就可以用炫酷吊炸天来形容,一些大技能基本上就是妥妥的毁天灭地,而像男魔法师这样的法师技能,更是让人无语到了极点,瞬移,起风;剑士的十字斩,裂地斩,想想这些,基本上放出来就是神挡杀神佛挡杀佛的级别。
而《DNF》等级上限也是70级,在20级可转职,50级可觉醒,升级也开创了不一样的加成渠道,如果说《传奇》开创了至尊会员加成经验的创举,那么DNF就开创了组队经验加成、师徒经验加成这两个创举,大大增加了游戏内部的交流。
知道为什么2D网络游戏越来越落后了吗,其实跟3D网络游戏要说有关系也可以这么说,要说没有也可以,除了游戏研发公司不思进取之外,还有就是2D网络游戏的游戏交流问题。
现在没有3D游戏出来抢市场,2D游戏还能够存活一段时间。
2D网络游戏最大的问题就在于交流,这一点《征途》、《御龙在天》还有手游的《倩女幽魂》是做的最好的,因为他们的游戏人多是一方面,最主要的还要能够增加交流的机会。
像《穿越火线》《英雄联盟》《QQ飞车》这样的大型3D游戏,房间里的玩家都集中在一起,你想谈天论地就谈天论地,想语音喷人就语音喷人,不爽的话还可以报复,杀得对面片甲不留或者坑队友;
而2D网络游戏呢,大家主要的目标就是练级,完全不清楚他们究竟玩游戏追求的是什么,等级之上的快感?
像陈浩杰以前玩一些类似《传奇》的网络游戏(传奇的种类真多)的时候,刚进入游戏就一个劲地完成任务,完全不给人休闲的机会的,到了差不多四十四十五级的时候,又没有任务,整个人完全不知道要干什么了,不一会儿,就卸载掉了游戏。
真正可玩的游戏是建立在互动方面的,玩家与玩家之间的聊天才能够增加游戏的乐趣,要是不小心遇到一个妹子,然后就可以咳咳了是不是。
能够带妹也是本事是不是。
现在的《DNF》经过陈浩杰的改造,可以说是一款全新的游戏了,内部的聊天频道就设置了语音功能,还有就是放缓了练级的节奏,玩家既不会没有任务做也不会轻松地完成任务,相比于前世的《DNF》,现在的《DNF》已经来了一个完完全全的大变样。
技能华丽不华丽,那是由华国顶尖的特效公司设置的,地图更是大了三四倍,怪物全部由人工智能控制,你以为它们会站着傻乎乎让你砍让你得经验啊,兄弟,你想太多了。
另外在《DNF》中还有一套评价决斗数值的决斗等级。
“我去,这么多的角色,这天游是要搞大事的节奏啊!”
“习惯了《传奇》三大职业角色,本以为从此以后游戏的角色就被固定下来了,没想到天游刷新了我对他的看法,可以啊。”
“以后再也不用担心撞衫了,好好啊!”
“难道没有人跟我一样关注《DNF》的历史背景吗?这个阿拉德大陆是什么鬼,难不成天游又创造了一个新的世界!!!”
一个关注到《DNF》的历史背景的玩家不可思议地说道,在天游的游戏官网,对于《DNF》的历史背景资料那可是写满了整整六页那麽多,全部都是陈浩杰亲自操刀动手,已经完整到不能再完整了。
不要忘了,这个世界可... -->>
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