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所谓的轮舞剑式,其实就是一个连贯性的连环舞剑的动作,在很快的时间里发动两次攻击,从而对敌人造成伤害,因为只是新手技能,这个技能伤害不高而且显得很鸡肋,虽然cd短耗魔低,但怎么看都只是单纯的摆一摆舞剑的架子罢了。
于是乎,单纯摆着舞剑架子的吴以,虽然很努力的想要打中眼前的光球怪物,但是这技能一放出去,那边的光球怪依然轻飘飘地随着他剑锋所带来的风力滑来滑去,一边飘还一片嘻嘻嘻的笑来嘲讽吴以,看似华丽的招式然而并没有什么卵用,气得吴以心头一口闷血,吐也不是咽也不是。
而站在旁边看戏的魔方终于也忍不住了,幸灾乐祸噗嗤地笑了起来,
“笑什么笑!”吴以实在很生气,顿时回头瞪着魔方,“我就不信你刚开始不是像我这样的!”
那边的魔方却笑得肚子痛,都笑弯腰并情不自禁捂住了肚子,最后他终于笑够了,一抖翅膀飞到了吴以的身边,对吴以说道:“要不要我演示给你看?”
“演示什么?”吴以气得毛都竖起来了,不满的瞪着他。
“演示打怪的正确姿势。”魔方非常得意的看着吴以,嘴角勾起的弧度让他看起来有些狡黠。
不知为何,每次魔方一笑,吴以就觉得有点心跳加速,心脏在他胸腔里咚咚地震动着,这令吴以有些不解,也不明白自己怎么会有这样的情绪波动,竟然还是对着除了男神以外的其他人,他只好纠结的揉了揉自己的胸口。
不过吴以也算是虚心受教的好孩子,既然有师傅愿意教导,哪有徒弟不接受的道理,但他还是在火头上,不肯直白的表明,冷哼一声斜着眼睛藐视着魔方。
魔方也不恼,温柔的又笑笑,觉得吴以实在很可爱,又忍不住伸手过去揉揉对方的脑袋,但却被盛怒的吴以一爪子拍开。
“不要生气,乖~”魔方揉了揉被拍疼的手,只好好笑又无可奈何开始哄他了。
魔方说,“这游戏的战斗刷怪系统确实很难,但同时也有很强的自由度和灵活应变的能力,玩家若是能够找准怪物的弱点,即使本身攻击力很低,也依然可以做到一击必杀……在这一点上,不管是对怪物boss还是npc、乃至对其他的玩家,其实都是一样的。”
“同样的,就是因为这样自由度非常高的战斗系统,有时候往往对手比自己高出很多等级、装备和武器都强出不知多少倍,但靠着技术和走位,弱小的那一方依然有机会反败为胜战胜敌人,所以在这个游戏里,武器装备甚至等级都不是特别重要,重要的是战斗意识和战斗技巧。”
“再强悍的攻击,打不中敌人也是白搭……但不管怎么样,这里毕竟还是一个游戏,如果把难度设置得太高,就会打击玩家的积极性,虽然对于一些争强好胜的玩家来说,有挑战才有激情,但也有一部分玩家只是想娱乐娱乐,拼技术这种事情他们做不来,而且这部分玩家基数是很大的,一旦他们觉得这游戏太难不好玩,弃坑永远是最简单的事情。”
“所以,为了让游戏门槛不那么高,这个游戏里就有了一个辅助攻击系统,而且依然还是有命中率和闪避率一说的,作为新手的你即使再菜,命中率也不可能低到让你连一剑都砍不中,而这只有三级的小怪也不能次次都完美躲开你的袭击。”
魔方这么一说,吴以顿时也意识到了问题,他挥剑砍了那么久,怎么说一剑都打不中实在太不科学了,于是吴以忍不住四下环顾,看了看周围的一些打怪的玩家,实际上大部分都跟他一样追着怪物跑,愣是一下都打不中的。
魔方此时便伸出食指,对吴以解释道,“在这个游戏中,作为玩家的我们,通常有两种状态,一种是最普通的状态,就是我们平常的样子,我们可以满地图到处飞到处跑,到处接任务,做跑腿和日常,或者做一做生活职业任务,在游戏里吃饭睡觉等等,这些都是普通状态下我们可以做的。”
“还有一种就是战斗形态,这种形态可细分,分为主动战斗状态,和被动战斗状态。”
魔方说到这里,仔细看了一眼吴以,继续道,“我这么说你可能不太明白,下面让我给你演示一下好了,首先我们先解散组队关系,然后你站远一点,注意看我。”
魔方这么强调,吴以的注意力就不得... -->>
所谓的轮舞剑式,其实就是一个连贯性的连环舞剑的动作,在很快的时间里发动两次攻击,从而对敌人造成伤害,因为只是新手技能,这个技能伤害不高而且显得很鸡肋,虽然cd短耗魔低,但怎么看都只是单纯的摆一摆舞剑的架子罢了。
于是乎,单纯摆着舞剑架子的吴以,虽然很努力的想要打中眼前的光球怪物,但是这技能一放出去,那边的光球怪依然轻飘飘地随着他剑锋所带来的风力滑来滑去,一边飘还一片嘻嘻嘻的笑来嘲讽吴以,看似华丽的招式然而并没有什么卵用,气得吴以心头一口闷血,吐也不是咽也不是。
而站在旁边看戏的魔方终于也忍不住了,幸灾乐祸噗嗤地笑了起来,
“笑什么笑!”吴以实在很生气,顿时回头瞪着魔方,“我就不信你刚开始不是像我这样的!”
那边的魔方却笑得肚子痛,都笑弯腰并情不自禁捂住了肚子,最后他终于笑够了,一抖翅膀飞到了吴以的身边,对吴以说道:“要不要我演示给你看?”
“演示什么?”吴以气得毛都竖起来了,不满的瞪着他。
“演示打怪的正确姿势。”魔方非常得意的看着吴以,嘴角勾起的弧度让他看起来有些狡黠。
不知为何,每次魔方一笑,吴以就觉得有点心跳加速,心脏在他胸腔里咚咚地震动着,这令吴以有些不解,也不明白自己怎么会有这样的情绪波动,竟然还是对着除了男神以外的其他人,他只好纠结的揉了揉自己的胸口。
不过吴以也算是虚心受教的好孩子,既然有师傅愿意教导,哪有徒弟不接受的道理,但他还是在火头上,不肯直白的表明,冷哼一声斜着眼睛藐视着魔方。
魔方也不恼,温柔的又笑笑,觉得吴以实在很可爱,又忍不住伸手过去揉揉对方的脑袋,但却被盛怒的吴以一爪子拍开。
“不要生气,乖~”魔方揉了揉被拍疼的手,只好好笑又无可奈何开始哄他了。
魔方说,“这游戏的战斗刷怪系统确实很难,但同时也有很强的自由度和灵活应变的能力,玩家若是能够找准怪物的弱点,即使本身攻击力很低,也依然可以做到一击必杀……在这一点上,不管是对怪物boss还是npc、乃至对其他的玩家,其实都是一样的。”
“同样的,就是因为这样自由度非常高的战斗系统,有时候往往对手比自己高出很多等级、装备和武器都强出不知多少倍,但靠着技术和走位,弱小的那一方依然有机会反败为胜战胜敌人,所以在这个游戏里,武器装备甚至等级都不是特别重要,重要的是战斗意识和战斗技巧。”
“再强悍的攻击,打不中敌人也是白搭……但不管怎么样,这里毕竟还是一个游戏,如果把难度设置得太高,就会打击玩家的积极性,虽然对于一些争强好胜的玩家来说,有挑战才有激情,但也有一部分玩家只是想娱乐娱乐,拼技术这种事情他们做不来,而且这部分玩家基数是很大的,一旦他们觉得这游戏太难不好玩,弃坑永远是最简单的事情。”
“所以,为了让游戏门槛不那么高,这个游戏里就有了一个辅助攻击系统,而且依然还是有命中率和闪避率一说的,作为新手的你即使再菜,命中率也不可能低到让你连一剑都砍不中,而这只有三级的小怪也不能次次都完美躲开你的袭击。”
魔方这么一说,吴以顿时也意识到了问题,他挥剑砍了那么久,怎么说一剑都打不中实在太不科学了,于是吴以忍不住四下环顾,看了看周围的一些打怪的玩家,实际上大部分都跟他一样追着怪物跑,愣是一下都打不中的。
魔方此时便伸出食指,对吴以解释道,“在这个游戏中,作为玩家的我们,通常有两种状态,一种是最普通的状态,就是我们平常的样子,我们可以满地图到处飞到处跑,到处接任务,做跑腿和日常,或者做一做生活职业任务,在游戏里吃饭睡觉等等,这些都是普通状态下我们可以做的。”
“还有一种就是战斗形态,这种形态可细分,分为主动战斗状态,和被动战斗状态。”
魔方说到这里,仔细看了一眼吴以,继续道,“我这么说你可能不太明白,下面让我给你演示一下好了,首先我们先解散组队关系,然后你站远一点,注意看我。”
魔方这么强调,吴以的注意力就不得... -->>
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