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色的普通版本之外,还有着限量一千部的银版,跟限量一百部的金版。
其中银版的价格是普通版的一倍。售价高达699美元,而金版的不单独售卖。而是只能够抽奖得出,每购买一台xbox就会获得一只奖券,这只奖券当中就可以刮出金色版的xbox。
无论是金版还是银版,都有着独立的编号,绝对不会有重复的编号存在。
除了这些以外,另外还有游戏珍藏版主机套装,《功夫熊猫》和《魂斗罗》就是凌世哲准备的两个套装版。
套装里面包涵:游戏主机一台、铁盒珍藏版一个、定制游戏手柄两个、游戏卡带一张、《功夫熊猫》或《魂斗罗》定制主机贴纸一张,8k记忆卡一张。
凌世哲在设计游戏卡时。没有采用任天堂的卡带设计,而是采用了后世数码相机的cf存储卡模式,毕竟闪存已经提前几十年诞生,再用以前的那种游戏卡带,已经是不合时宜了。
而且采用cf卡,卡带容量不但高,具有传输数据快,质量稳定等优点,图像和声音的保存也会非常好,而且使用寿命也很长。
cf卡配用的是pcmcia卡插槽。不论的卡带还是卡槽体积都被凌世哲有意的放大了,而且卡带只有写的功能,如果你想把里面的游戏内容给擦掉。必须使用专业的设备才行。
这么做的目的是为了防止盗版,凌世哲前世玩的所有游戏都是盗版的,当时的他还为盗版叫好。
现在时移世易,屁/股决定脑袋,身份早已对调过来,当初的盗版玩家如今成了游戏制作商,身份早已调换的凌世哲自然比希望自己的游戏被那些盗版商拿起牟利。
针对后世的盗版手法,凌世哲把游戏主机、手柄和游戏卡、记忆卡带作为一个整体,设计了三层防盗版系统。每一层都相互联系,相互关联。一旦遭遇盗版,主机就会停止工作。
就算主机被破解了。还有手柄和卡带这一关,如果主机上插的游戏卡带是盗版的,那么手柄在工作时,就会时不时的表现出不正常的状态。
一会按键反应慢了,一会儿十字键操控又反应过度,要嘛就是半天没有反应,这么一来,对盗版玩家来说,游戏体验会糟糕到极点。
卡带和记忆卡凌世哲也做了防盗版处理,闪存分为nor型与nand型和pcie型三种,nor型闪存更像单片机闪存有独立的地址线和数据线,价格相对较高,而nand型更像硬盘,成本要相对便宜一些。pcie型大家看起来陌生,但要说到优盘,大家就一定不会陌生。
在开发闪存技术时,凌世哲留了一手,没有把nor型闪存和pcie给公布出去,而是自己留了下来。
nor型闪存容量低,价格较贵,在后世一般作为手机内存在使用,nand具有存储数据大,成本低廉的优点,所以后世的ssd固态硬盘、cf卡、sd卡、xd卡记忆棒和微硬盘等都是采用nand方案。
凌世哲设计的cf卡采用的是pcle技术,也就是所谓的优盘技术,因为他容量特别大、成本低,因此在cf卡里输入了游戏数据后,还可以再加装一段防盗版程序,而这段程序在输入时,会像病毒一样,藏在游戏程序当中。
而这些防盗版程序,卡带不同,代码也不相同,它就相当于游戏卡的身份证,每一张cf游戏卡都有一个独立的数字身份编号被藏在游戏程序里,游戏机在运行游戏时,首先不是读取游戏卡带里的游戏资料,而是先读取卡带里的身份编码。
如果编码被成功读取,那就是说明游戏卡带是正版,接着读取游戏资料进入游戏。反之,游戏机就会停止运行。
如果主机被破解,游戏手柄的防盗功能就会开启,手柄不能正常使用;如果手柄也被破解了,还有记忆卡这一关,游戏记录不能被存储下来。
凌世哲设计的游戏卡带不具备存储功能,玩家在玩游戏时必须通过记忆卡来存储游戏记录,这样一来,记忆卡就可以大做文章。
游戏机是怎么被破解的,说白了就是修改主机里面的程序,程序被修改了,自然就能玩盗版游戏了。
因此根据这个特点,凌世哲设计了一种模式,那就是主机自检修复模式,玩具无论是买了新手柄,还是新的记忆卡,当他把记忆卡或者手柄插入游戏机时,只要一开机,游戏机就会自动进入自检状态,游戏手柄或记忆卡里面的修复程序会自动修复主机里被破解改变了的程序源代码,并把原来的盗版程序给删除掉。
这样一来,就算主机被破解,通过修复主机程序的方法来防止盗版,游戏卡带也有这个功能,卡带里的程序不但能修复主机,还能手柄和记忆卡里的程序,这么一来,盗版商就很难对游戏进行盗版。
更何况凌世哲还可以定期升级主机和卡带的防盗版程序,每隔一段时间,就对工厂出产的游戏机和卡带进行一次程序升级,盗版商辛辛苦苦破解的主机,通过这种方式又被修复了。
除了这些以外,凌世哲还有物理手段来防止盗版,别忘了第三方的游戏冲录必须交给安布雷拉,卡带又是安布雷拉制造的,与第三方建立合作时,会专门给这家游戏公司建立一个独立的身份编码,这家公司的身边编码不能与另一家公司的身份编码通用,而且这个编码不会是一成不变的,每隔一段时间就会换一个身份编码。
九点一到,北美的各地的零售店大门就准时打开了,等候已久的人们快速有序的走进了店里,直奔xbox的销售区而去。
安布雷拉的广告效果还是不错的,很多人就是因为看了安布雷拉公司的广告,才特意赶来购买的。
安布雷拉为这次发售准备300万台游戏机,其中有100万台被放在北美各地的仓库里,随时准备应对各种突发情况。
第一天销售情况非常的火爆,安布雷拉旗下的零售店,每家都准备了三万台的货,临近到傍晚关门的时候,粗略的算了一下,大约出了有二万两千台,还剩下八千台。
考虑到第一天的发售情况,剩下的八千台肯定不能应付第二天的销售热潮,于是纷纷打电话向总部拿货。(未完待续)
色的普通版本之外,还有着限量一千部的银版,跟限量一百部的金版。
其中银版的价格是普通版的一倍。售价高达699美元,而金版的不单独售卖。而是只能够抽奖得出,每购买一台xbox就会获得一只奖券,这只奖券当中就可以刮出金色版的xbox。
无论是金版还是银版,都有着独立的编号,绝对不会有重复的编号存在。
除了这些以外,另外还有游戏珍藏版主机套装,《功夫熊猫》和《魂斗罗》就是凌世哲准备的两个套装版。
套装里面包涵:游戏主机一台、铁盒珍藏版一个、定制游戏手柄两个、游戏卡带一张、《功夫熊猫》或《魂斗罗》定制主机贴纸一张,8k记忆卡一张。
凌世哲在设计游戏卡时。没有采用任天堂的卡带设计,而是采用了后世数码相机的cf存储卡模式,毕竟闪存已经提前几十年诞生,再用以前的那种游戏卡带,已经是不合时宜了。
而且采用cf卡,卡带容量不但高,具有传输数据快,质量稳定等优点,图像和声音的保存也会非常好,而且使用寿命也很长。
cf卡配用的是pcmcia卡插槽。不论的卡带还是卡槽体积都被凌世哲有意的放大了,而且卡带只有写的功能,如果你想把里面的游戏内容给擦掉。必须使用专业的设备才行。
这么做的目的是为了防止盗版,凌世哲前世玩的所有游戏都是盗版的,当时的他还为盗版叫好。
现在时移世易,屁/股决定脑袋,身份早已对调过来,当初的盗版玩家如今成了游戏制作商,身份早已调换的凌世哲自然比希望自己的游戏被那些盗版商拿起牟利。
针对后世的盗版手法,凌世哲把游戏主机、手柄和游戏卡、记忆卡带作为一个整体,设计了三层防盗版系统。每一层都相互联系,相互关联。一旦遭遇盗版,主机就会停止工作。
就算主机被破解了。还有手柄和卡带这一关,如果主机上插的游戏卡带是盗版的,那么手柄在工作时,就会时不时的表现出不正常的状态。
一会按键反应慢了,一会儿十字键操控又反应过度,要嘛就是半天没有反应,这么一来,对盗版玩家来说,游戏体验会糟糕到极点。
卡带和记忆卡凌世哲也做了防盗版处理,闪存分为nor型与nand型和pcie型三种,nor型闪存更像单片机闪存有独立的地址线和数据线,价格相对较高,而nand型更像硬盘,成本要相对便宜一些。pcie型大家看起来陌生,但要说到优盘,大家就一定不会陌生。
在开发闪存技术时,凌世哲留了一手,没有把nor型闪存和pcie给公布出去,而是自己留了下来。
nor型闪存容量低,价格较贵,在后世一般作为手机内存在使用,nand具有存储数据大,成本低廉的优点,所以后世的ssd固态硬盘、cf卡、sd卡、xd卡记忆棒和微硬盘等都是采用nand方案。
凌世哲设计的cf卡采用的是pcle技术,也就是所谓的优盘技术,因为他容量特别大、成本低,因此在cf卡里输入了游戏数据后,还可以再加装一段防盗版程序,而这段程序在输入时,会像病毒一样,藏在游戏程序当中。
而这些防盗版程序,卡带不同,代码也不相同,它就相当于游戏卡的身份证,每一张cf游戏卡都有一个独立的数字身份编号被藏在游戏程序里,游戏机在运行游戏时,首先不是读取游戏卡带里的游戏资料,而是先读取卡带里的身份编码。
如果编码被成功读取,那就是说明游戏卡带是正版,接着读取游戏资料进入游戏。反之,游戏机就会停止运行。
如果主机被破解,游戏手柄的防盗功能就会开启,手柄不能正常使用;如果手柄也被破解了,还有记忆卡这一关,游戏记录不能被存储下来。
凌世哲设计的游戏卡带不具备存储功能,玩家在玩游戏时必须通过记忆卡来存储游戏记录,这样一来,记忆卡就可以大做文章。
游戏机是怎么被破解的,说白了就是修改主机里面的程序,程序被修改了,自然就能玩盗版游戏了。
因此根据这个特点,凌世哲设计了一种模式,那就是主机自检修复模式,玩具无论是买了新手柄,还是新的记忆卡,当他把记忆卡或者手柄插入游戏机时,只要一开机,游戏机就会自动进入自检状态,游戏手柄或记忆卡里面的修复程序会自动修复主机里被破解改变了的程序源代码,并把原来的盗版程序给删除掉。
这样一来,就算主机被破解,通过修复主机程序的方法来防止盗版,游戏卡带也有这个功能,卡带里的程序不但能修复主机,还能手柄和记忆卡里的程序,这么一来,盗版商就很难对游戏进行盗版。
更何况凌世哲还可以定期升级主机和卡带的防盗版程序,每隔一段时间,就对工厂出产的游戏机和卡带进行一次程序升级,盗版商辛辛苦苦破解的主机,通过这种方式又被修复了。
除了这些以外,凌世哲还有物理手段来防止盗版,别忘了第三方的游戏冲录必须交给安布雷拉,卡带又是安布雷拉制造的,与第三方建立合作时,会专门给这家游戏公司建立一个独立的身份编码,这家公司的身边编码不能与另一家公司的身份编码通用,而且这个编码不会是一成不变的,每隔一段时间就会换一个身份编码。
九点一到,北美的各地的零售店大门就准时打开了,等候已久的人们快速有序的走进了店里,直奔xbox的销售区而去。
安布雷拉的广告效果还是不错的,很多人就是因为看了安布雷拉公司的广告,才特意赶来购买的。
安布雷拉为这次发售准备300万台游戏机,其中有100万台被放在北美各地的仓库里,随时准备应对各种突发情况。
第一天销售情况非常的火爆,安布雷拉旗下的零售店,每家都准备了三万台的货,临近到傍晚关门的时候,粗略的算了一下,大约出了有二万两千台,还剩下八千台。
考虑到第一天的发售情况,剩下的八千台肯定不能应付第二天的销售热潮,于是纷纷打电话向总部拿货。(未完待续)