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,而且是多功能的。

    苗朴这次前往黑皮的巢穴,就是以大水蛇为代步工具,藤蔓编织的坐鞍就在大水蛇的七寸位置,这跟将坐鞍绑在飞龙的翼根处一样,可以相当程度的保护座驾软肋。

    改造的大水蛇,载重能力也不算多高,但以苗朴和战兵(犀牛人不行)的体重却完全没有问题,蛇头探出水面,身子在水中游弋摆动,乘坐其上,跟驾驭快艇的感觉差不多。40多条大水蛇在水光荡漾、绿星、蓝星飞舞的泽地中飞速窜行,场面气派华丽,感觉十分快意。

    大水蛇在泽地也是有天敌的,又赶上生命潮汐刚结束,此刻是各物种最活跃的时间段,所以苗朴在路上还是遇到了一些麻烦。

    他的念力倒是足以应对麻烦,光是蔓延开来的势就能吓的附近生物不敢靠近,但由于泥水密度的关系,想要将这种势扩散到水面以下就要有所消耗了,而且也不可能将几十条大水蛇所在的区域都照顾到。

    不过苗朴对改造后的大水蛇还是比较有信心的,明知麻烦上门了,也不去理会,仍旧驱动大水蛇前行赶路。

    找麻烦的是一种奇特的鱼,单体不算大,也就尺来长,肉墩墩的一副憨蠢相。这些鱼最特别的地方是嘴,宛如虾蟹外壳般硬度极高,仿佛是虎口钳一样大齿交错,上下吻合严密,最关键的是,这嘴耀动着异能的光芒,就像抹了荧光剂一样。

    即便是没有什么经验的人也能一眼看出,这种鱼的强悍全在这张嘴上了,所以最好不要被它们啃咬到。不过,在这一望无尽的泽国水乡,这显然是不现实的。

    怪嘴鱼的速度很快,它们的鱼鳍比人们常见的更复杂,有些像暴龙的前肢,就比例而言很短小但却功能健全,鱼鳍就是在这个短小肢体上延伸出来的,这样的肢体使它们即便在浮草密生的软泥块上也可以爬的飞快。

    怪嘴鱼呈密集队形,就像海洋中的鱼群一样从水下较深的泥混区出现,众多发光怪嘴很快就映亮了一方水域,乘在大水蛇背上的苗朴能清晰的看到它们的移动路线。

    大水蛇虽然经过改造,可生命的本能并没有完全抹掉,苗朴感觉到了它们的不安。

    实际上这已经是很好的表现了,若非经过改造,哪怕是在被环圈控制的情况下,大水蛇遇到怪嘴鱼也会立刻惊散掉。这种怪嘴鱼才是泽地食物链顶端的存在,除了那种巨型泥鳅一样的生物平时潜的太深,怪鱼们拿它们没有办法,其他的生物,只要遇到怪嘴鱼,那是非逃即死的。唯一能斗过它们的,是一种体形更小的食草类,只要怪嘴鱼不主动招惹就oK,所以它们就是这泽地的顶级掠食者。

    当然,今天注定是要发生让怪嘴鱼崩到大牙的事儿了。怪嘴鱼追上苗朴一行,马上开始啃咬大水蛇,结果就像用钳子去夹抹了油的硬橡胶一样,又滑又硬又韧,有力都使不上。

    这些怪物的脑子也不算太差,大水蛇难以下嘴,目标很快转移到了苗朴等驾驭水蛇的人身上,于是它们开始客串飞鱼,纷纷跃水而出进行扑咬。

    这时,苗朴的厉害就显现了出来,但凡跃水而出的,都受到他精神力的影响而动作变得迟缓,再加上战兵的反射神经以及攻击速度个个不俗,就算怪嘴鱼多,战兵们也完全可以从容应对。

    怪嘴鱼除了一张嘴够犀利,其他部分可以称的上皮薄馅儿大,撕裂它们的身体那是相当容易的。至于数量的优势,在此刻是意义不大的。

    双方一面在水面上飞驰一面厮杀,光芒闪烁间泽水四溅,充满残酷的美感。

    泽地是生命的摇篮,但也是生命的葬坑,怪嘴鱼的大量死亡很快吸引来了几种定位类似鬣狗、秃鹫或者乌鸦一样的生物,这些生物不直接参与高端战斗,但在抢夺尸体残骸方面则又体现出各自特有的狰狞和狡猾。血、肉、骨,都不浪费,就连怪嘴鱼那坚硬的怪嘴都有能啃嚼掉的。到后来由于捞板子的大军太多,死去的怪嘴鱼几乎是刚一落水,就立刻消失的无影无踪。随便一挥手,就能哄苍蝇般轰起一大堆怪物,场面要多热闹有多热闹,而且还是快速移动的。

    泽地比戈壁要大,金瓢虫反馈回的信息示,那是接近戈壁两倍的空间。能量脉络的门户和黑皮的巢穴位于泽地的两端。苗朴这一趟走,可谓横跨了整个泽地。

    泽地不仅生态环境奇特,地理环境也很有特色。生命潮汐是绕着圈席卷的,外缘劲道十足,涡流核心则相对安逸。不过这种安逸也伴随着巨大危险。因为泽地的能量运送跟戈壁正好相反,戈壁是吸尘器般向上抽走,泽地是向下陷落,所以中心区域下面就是个巨大的能量旋窝。偏偏因为是水系和木系异能的能量通道,两种异能最是浓郁,形成黏稠的像水银或原油的凝结物,孕育了更多为了生存不惜铤而走险的物种,这些物种成为核心区域的另一类危险。

    环境的危险,物种就危险,越向核心区域越危险,这就是泽地的生物圈特色。

    苗朴的最大感觉就是,这里的生物真是多得让人生厌,尤其是跟戈壁比起来。随随便便就成千上万,轰隆隆的出现,轰隆隆的远去,见识了这里物种群的活动情况,之前在戈壁区见到的飞龙云、怪兽群什么的就不算什么了。

    有一点苗朴至今都没能想明白,黑皮是如何豢养那些曾奔行于戈壁大地上的怪兽群的。泽地的环境特点就是个水世界,就是以他掌握的技术,养那么多肉牛般的怪兽也绝对不是一般的费力。技术来源主要是承袭自原地下遗迹研究所的黑皮,如何解决场地问题呢?尤其他们的巢穴还在边缘区域,每次生命潮汐绝对是风高浪急,他不觉得对方有办法像他那样收束泥土,再混以大量土系异能去凝结实地。

    这个疑惑没有持续太久,就得到了答案。“原来牛真的可以被吹到天上啊。”

    黑皮的巢穴跟苗朴见惯了的要塞式基地有着很大的区别,它是开放式的,就像是科幻农场。就基础建筑,它们由飞盘和浮萍两部分组成。顾名思义,飞盘悬在空中,浮萍是飘在水上。两种事物都采用了相同的构造元素,风系和土系异能。

    与?朴建立的据点不同,黑皮的基地简陋得多,可持续发展的潜力也小得多。他们的建筑就是风圈加石台,做工粗糙到蛮荒部落味儿十足。在习惯了精细、标准的苗朴眼里,这类建筑有种另类的包含了粗犷和恣意元素在内的魅力。

    当然,也就是一时的新鲜感,而不是有多么认同。

    离着还远,一票人就迎了过来。同样也是骑乘着大水蛇,不过跟苗朴这边经元能改造过的明显没得比,无论从外观还是实际战斗力都是如此。另外,对方的阵容看起来更像是驯兽师带着战宠在上阵,操控者不算多,也就十来个,统御的战宠群却很庞大,而且不光是大水蛇,还有其他的一些怪兽。

    或许是明白了说话大小声完全由拳头软硬来决定的道理,黑皮的人显得暴力好战,上来二话不说,直接开打,成群的怪物在指挥下向苗朴这边冲杀了过来。而驭兽者使用的武器,虽然不及中年大叔他们使用的那么牛掰,可威力却也不算太差,只是射速慢了点,弩箭,由源类怪兽身体材料制成的弩箭,天然自带异能属性,显然是充分发挥了自身阵营豢养怪兽的资源优势。

    可惜这种层次的战斗力,对于苗朴一行来说是不够看的。苗朴索性借机让他们明白彼此间实力的差距有多么大,所以他也不搞什么战术,就是一个杀,以少搏多,来多少杀多少,他要杀到对方绝望。

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