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一个区域里只有两个随机运动的点,它们互相碰撞的概率非常低,但是如果是三个,那么这个概率就翻倍的提升,因为每个点碰到另一个点的机会会提升两倍。再加一个点呢?不是提升三倍,其实因为空间大小是固定的,每个点可自由运动的空间实质上缩小了很多,这种碰撞概率在不断提升,这种概率是以指数倍上升的,当空间中容纳的个体达到一定数量,这碰撞就不可避免的发生了。
这是个基本的数论问题。
于是迷雾当中的人数容纳到一定数量之后,玩家们互相之间的互动突然暴增了起来。尤其是在容纳了刘斐十一个人之后,玩家之间的互动指数瞬间爆炸。
这时候已经托了一下午才把史宝龙和楚文红砍倒的光头,突然发现系统提示任务评价在飞速提升,吓的手一抖直接漏出了个破绽,让石磊一拳轰在了肋下。
而另一个方向,操控着三口飞剑的一身古装的队友看到这个情况却是冷笑一声,瞬间又飞出六把飞剑出来,瞬间将两个玩家给凌迟弄死,不同于光头那样莫名其妙,本来就对拖任务的行为有点不屑的他,看到有人做了前车,直接有辄就跟着走了,直接挥剑开始了自己的屠杀模式!
“什么情况啊皮皮,怎么任务评价上升的这么快!”光头一边挥刀砍人,一边通过队内聊天问道。
“好像,有点弄巧成拙了!”皮衣男有点无奈道。
此时紧身皮衣的销魂男子制造的这篇迷雾之中,已经成了惨烈的修罗场。
几十个玩家在这里迷茫又恐惧的胡乱攻击着一切可疑的目标。而玩家之间互相杀戮之后,因为都中了皮衣男的技能效果,所以这些杀戮都会算一部分在皮衣男的头上,然后任务评价开始飙升!
而且这个迷雾效果不同于皮衣男另两个队友那么只是简单的堵在路口,这个超大范围覆盖的迷雾圈起来的玩家数量远超皮衣男的预期。
“那就赶紧把雾给散了!”光头在队伍里喊道。
皮衣销魂男看看自己雾气之中困着的几个看上去十分猛的老玩家家伙,话说自己雾气什么时候装进来这些家伙的?有这些家伙在,自己想散开雾都不敢,一旦散雾之后被这些人找到,一对一自己倒是不怕,可是一对一群的话,自己又不是光头那个好战分子。
“这雾,不太好散!”皮衣销魂男吞吞吐吐说道。
“我……”光头男火气上来了。
“这样正好,既然做了,就干干脆脆的,怎么可以唯唯诺诺的!”飞剑男早就对这种猥琐的策略感到不满,这时候干脆将自己的观点表达出来。
光头男被这话气的一梗,最讨厌这种来基层体验生活的家伙了,完全不知道这种劳心劳力劳命人的苦,这种有NPC参与的互动任务,就不能只考虑自己这里的任务,得把对方和NPC也考虑到,玩家虽然都有好几条命,可是在游戏的进行当中,发现再多的命都不能装逼,最简单的原因是,这个游戏当中造成伤害的方式和计算伤害的方式完全没有定数,有时候完全不知道就怎么死了。
虽然说游戏里在高级玩家哪里有各种技能、宝物、或者什么道具、奖励之类的保命手段,可是所有的这些东西不是限制条件大,就是有着巨大的副作用,要么就是贵的要死,最完美的就是系统奖励的额外生命,可是获取条件完全没有规律,一个低级玩家可能只是扶个老奶奶过马路就获得了这种奖励,一个高端玩家做了漫长而艰巨的任务完成了史诗一般的剧情才给这么个奖励。
最廉价的保命手段就是各种技能,比如说某个职业就有灵魂石这种技能,将自己的一部分灵魂保存下来,可以复活自己,可是这个条件就是肉身不能被破坏的太严重,或者肉身得被修复,其二,即便是复活了也要面临灵魂缺失造成的记忆缺失和人格缺陷,在哲学意义上可以说复活的这个人跟之前的那个根本就不是同一个人了。
所谓江湖越老胆子越小,送的命越多心里承受力越低。
“按照各自的节奏来吧!”光头男无奈,然后开始发力猛攻起来。心中却打的另一个主意,赶紧解决眼前的玩家之后准备好跑路。完成任务你们去,准备跑路我来。
飞剑男听到这话之后,爽朗的一笑道:“本该如此,看剑!”
皮衣销魂男却一脸无奈,自己的节奏,还哪有自己的节奏啊,这节奏完全不受自己控制了啊,而且以他对光头男的了解,那家伙绝对在找后路了。
一个区域里只有两个随机运动的点,它们互相碰撞的概率非常低,但是如果是三个,那么这个概率就翻倍的提升,因为每个点碰到另一个点的机会会提升两倍。再加一个点呢?不是提升三倍,其实因为空间大小是固定的,每个点可自由运动的空间实质上缩小了很多,这种碰撞概率在不断提升,这种概率是以指数倍上升的,当空间中容纳的个体达到一定数量,这碰撞就不可避免的发生了。
这是个基本的数论问题。
于是迷雾当中的人数容纳到一定数量之后,玩家们互相之间的互动突然暴增了起来。尤其是在容纳了刘斐十一个人之后,玩家之间的互动指数瞬间爆炸。
这时候已经托了一下午才把史宝龙和楚文红砍倒的光头,突然发现系统提示任务评价在飞速提升,吓的手一抖直接漏出了个破绽,让石磊一拳轰在了肋下。
而另一个方向,操控着三口飞剑的一身古装的队友看到这个情况却是冷笑一声,瞬间又飞出六把飞剑出来,瞬间将两个玩家给凌迟弄死,不同于光头那样莫名其妙,本来就对拖任务的行为有点不屑的他,看到有人做了前车,直接有辄就跟着走了,直接挥剑开始了自己的屠杀模式!
“什么情况啊皮皮,怎么任务评价上升的这么快!”光头一边挥刀砍人,一边通过队内聊天问道。
“好像,有点弄巧成拙了!”皮衣男有点无奈道。
此时紧身皮衣的销魂男子制造的这篇迷雾之中,已经成了惨烈的修罗场。
几十个玩家在这里迷茫又恐惧的胡乱攻击着一切可疑的目标。而玩家之间互相杀戮之后,因为都中了皮衣男的技能效果,所以这些杀戮都会算一部分在皮衣男的头上,然后任务评价开始飙升!
而且这个迷雾效果不同于皮衣男另两个队友那么只是简单的堵在路口,这个超大范围覆盖的迷雾圈起来的玩家数量远超皮衣男的预期。
“那就赶紧把雾给散了!”光头在队伍里喊道。
皮衣销魂男看看自己雾气之中困着的几个看上去十分猛的老玩家家伙,话说自己雾气什么时候装进来这些家伙的?有这些家伙在,自己想散开雾都不敢,一旦散雾之后被这些人找到,一对一自己倒是不怕,可是一对一群的话,自己又不是光头那个好战分子。
“这雾,不太好散!”皮衣销魂男吞吞吐吐说道。
“我……”光头男火气上来了。
“这样正好,既然做了,就干干脆脆的,怎么可以唯唯诺诺的!”飞剑男早就对这种猥琐的策略感到不满,这时候干脆将自己的观点表达出来。
光头男被这话气的一梗,最讨厌这种来基层体验生活的家伙了,完全不知道这种劳心劳力劳命人的苦,这种有NPC参与的互动任务,就不能只考虑自己这里的任务,得把对方和NPC也考虑到,玩家虽然都有好几条命,可是在游戏的进行当中,发现再多的命都不能装逼,最简单的原因是,这个游戏当中造成伤害的方式和计算伤害的方式完全没有定数,有时候完全不知道就怎么死了。
虽然说游戏里在高级玩家哪里有各种技能、宝物、或者什么道具、奖励之类的保命手段,可是所有的这些东西不是限制条件大,就是有着巨大的副作用,要么就是贵的要死,最完美的就是系统奖励的额外生命,可是获取条件完全没有规律,一个低级玩家可能只是扶个老奶奶过马路就获得了这种奖励,一个高端玩家做了漫长而艰巨的任务完成了史诗一般的剧情才给这么个奖励。
最廉价的保命手段就是各种技能,比如说某个职业就有灵魂石这种技能,将自己的一部分灵魂保存下来,可以复活自己,可是这个条件就是肉身不能被破坏的太严重,或者肉身得被修复,其二,即便是复活了也要面临灵魂缺失造成的记忆缺失和人格缺陷,在哲学意义上可以说复活的这个人跟之前的那个根本就不是同一个人了。
所谓江湖越老胆子越小,送的命越多心里承受力越低。
“按照各自的节奏来吧!”光头男无奈,然后开始发力猛攻起来。心中却打的另一个主意,赶紧解决眼前的玩家之后准备好跑路。完成任务你们去,准备跑路我来。
飞剑男听到这话之后,爽朗的一笑道:“本该如此,看剑!”
皮衣销魂男却一脸无奈,自己的节奏,还哪有自己的节奏啊,这节奏完全不受自己控制了啊,而且以他对光头男的了解,那家伙绝对在找后路了。