第7章 盾衣、雷电与灵刀 (1/2)
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当韩白的大脑渐渐消化了外来的信息后,他再一次被这末日杀戮游戏身后强大的科技实力所震撼!因为就在他闭上眼睛后,他甚至依然能够“看”到兑换奖励的界面!
兑换奖励界面一如当日所见的游戏宣传喷绘一样简洁,像是孤寂的宇宙一般黑暗的背景下凸显的是各种各样的子菜单,比如武器,技能,功能性道具,团队商店,锻造等,其中还包括了几个标注着“?”的菜单,只是韩白没办法探查。界面的最上方,有着他的基本信息和两个单位,生存点和源能。其中生存点后显示的是“1000”,而源能后空空如也。
“技能类?难道人真的可以像游戏中一样使用技能么?”
一念及此,韩白便直接将精神投入到技能中,下一刻,一排排长长的技能树浮现在他眼前,他首先从下方向上开始看起。
“正常人(功能类),d级,若是你的身体素质低于该年龄段的平均水准,兑换此技能将会使你的各段属性回复到正常人的平均水准,注意,此技能无法修复断肢,失明,灼伤等肉身残疾。兑换所需生存点数:1000点。”
“初阶盾衣(防护类),d级,施展此技能需要消耗微量灵能,灌注的灵能越多防护效果越强,但存在上限且防护效果较差,对钝器伤害的防护性能强于元素伤害,对精神类伤害无抵御效果。兑换所需生存点数:500点。”
“精神探查(辅助类),d级,施展此技能需要消耗微量灵能。你于精神次元的灵通开始醒来,获得对半径一百米以内单位的侦查能力,穿透性能差,无法穿透任何精神类防御。兑换所需生存点数:400点。”
“雷电掌握(辅助类),d级,施展此技能需要消耗微量灵能。你于控制雷电的灵通开始醒来,获得将灵能转化为雷电并加以控制的能力,可以造成极其微量的雷电元素伤害,或将其附着于器具之上。兑换所需生存点数300点。”
……
“难道兑换了之后还真的能召唤出雷电来么?从生物学的角度完全解释不通啊……”韩白喃喃自语道。他发现最基本的d级技能都以辅助类居多,其他类的技能则较少。他继续向上浏览,当看到c级技能后终于明白过来,原来大部分的d级辅助技能都是用来为更高级的技能奠基的,比如说c级技能“雷电波”上的说明就是要以“雷电掌握”为基础,不学习“雷电掌握”的情况下即使兑换了“雷电波”也无法施展出来。这类辅助技能就相当于是技能数最底端也是最基本的技能。
而其他技能,比如“初阶盾衣”这个技能虽然不是辅助类的,但是依然能找到进阶技能“低阶盾衣”(c级),但功能类的技能则基本见不到进阶技能。不过现阶段,他也不用太操心进阶技能的兑换,但凡是c级以上技能,他还没见过有在1000生存点以下的。至于b级和上面的a级技能,韩白还无法浏览,大概是末日杀戮游戏这个系统的限制。
兑换时间实在有限,韩白只能将技能类大概看了一眼后,便立即转入武器类。武器类的列表同样长之又长,他直接将目光投入到d级分类中,d级以上的干脆看都不看一眼。
“咦,这个好像不错啊,有枪械!那在现阶段不是比什么都强么!”韩白欣喜的叫道。他所看中的正是一把**手枪。
“**,d级,射程200米,枪重2.05千克,随枪附赠200发普通子弹。兑换所需生存点数200点。”
“嗯,200点,很便宜啊,200发子弹虽然少了点,但是省着点用没准能救下几条命……哦?这个刀为什么也要200点?和手枪的兑换点数一样?”
韩白注意到的刀造型非常普通,一看介绍,上面说的是:“低阶灵刀,d级,无属性,可以吸收微量灵能,硬度较差,锐度较差。兑换所需生存点数200点。”
韩白继续向下浏览,发现这种现象竟然不是个例!c级与d级武器中,刀剑,弓箭,铁锤盾牌等传统武器,兑换点数高于现代热武器的情况比比皆是,甚至可以说,现代热武器在兑换列表里只占据了一小部分,而且地位明显不高!韩白一眼能找到的最昂贵的武器,巴雷特狙击炮,c级,也仅仅需要1500生存点,和d级枪械... -->>
当韩白的大脑渐渐消化了外来的信息后,他再一次被这末日杀戮游戏身后强大的科技实力所震撼!因为就在他闭上眼睛后,他甚至依然能够“看”到兑换奖励的界面!
兑换奖励界面一如当日所见的游戏宣传喷绘一样简洁,像是孤寂的宇宙一般黑暗的背景下凸显的是各种各样的子菜单,比如武器,技能,功能性道具,团队商店,锻造等,其中还包括了几个标注着“?”的菜单,只是韩白没办法探查。界面的最上方,有着他的基本信息和两个单位,生存点和源能。其中生存点后显示的是“1000”,而源能后空空如也。
“技能类?难道人真的可以像游戏中一样使用技能么?”
一念及此,韩白便直接将精神投入到技能中,下一刻,一排排长长的技能树浮现在他眼前,他首先从下方向上开始看起。
“正常人(功能类),d级,若是你的身体素质低于该年龄段的平均水准,兑换此技能将会使你的各段属性回复到正常人的平均水准,注意,此技能无法修复断肢,失明,灼伤等肉身残疾。兑换所需生存点数:1000点。”
“初阶盾衣(防护类),d级,施展此技能需要消耗微量灵能,灌注的灵能越多防护效果越强,但存在上限且防护效果较差,对钝器伤害的防护性能强于元素伤害,对精神类伤害无抵御效果。兑换所需生存点数:500点。”
“精神探查(辅助类),d级,施展此技能需要消耗微量灵能。你于精神次元的灵通开始醒来,获得对半径一百米以内单位的侦查能力,穿透性能差,无法穿透任何精神类防御。兑换所需生存点数:400点。”
“雷电掌握(辅助类),d级,施展此技能需要消耗微量灵能。你于控制雷电的灵通开始醒来,获得将灵能转化为雷电并加以控制的能力,可以造成极其微量的雷电元素伤害,或将其附着于器具之上。兑换所需生存点数300点。”
……
“难道兑换了之后还真的能召唤出雷电来么?从生物学的角度完全解释不通啊……”韩白喃喃自语道。他发现最基本的d级技能都以辅助类居多,其他类的技能则较少。他继续向上浏览,当看到c级技能后终于明白过来,原来大部分的d级辅助技能都是用来为更高级的技能奠基的,比如说c级技能“雷电波”上的说明就是要以“雷电掌握”为基础,不学习“雷电掌握”的情况下即使兑换了“雷电波”也无法施展出来。这类辅助技能就相当于是技能数最底端也是最基本的技能。
而其他技能,比如“初阶盾衣”这个技能虽然不是辅助类的,但是依然能找到进阶技能“低阶盾衣”(c级),但功能类的技能则基本见不到进阶技能。不过现阶段,他也不用太操心进阶技能的兑换,但凡是c级以上技能,他还没见过有在1000生存点以下的。至于b级和上面的a级技能,韩白还无法浏览,大概是末日杀戮游戏这个系统的限制。
兑换时间实在有限,韩白只能将技能类大概看了一眼后,便立即转入武器类。武器类的列表同样长之又长,他直接将目光投入到d级分类中,d级以上的干脆看都不看一眼。
“咦,这个好像不错啊,有枪械!那在现阶段不是比什么都强么!”韩白欣喜的叫道。他所看中的正是一把**手枪。
“**,d级,射程200米,枪重2.05千克,随枪附赠200发普通子弹。兑换所需生存点数200点。”
“嗯,200点,很便宜啊,200发子弹虽然少了点,但是省着点用没准能救下几条命……哦?这个刀为什么也要200点?和手枪的兑换点数一样?”
韩白注意到的刀造型非常普通,一看介绍,上面说的是:“低阶灵刀,d级,无属性,可以吸收微量灵能,硬度较差,锐度较差。兑换所需生存点数200点。”
韩白继续向下浏览,发现这种现象竟然不是个例!c级与d级武器中,刀剑,弓箭,铁锤盾牌等传统武器,兑换点数高于现代热武器的情况比比皆是,甚至可以说,现代热武器在兑换列表里只占据了一小部分,而且地位明显不高!韩白一眼能找到的最昂贵的武器,巴雷特狙击炮,c级,也仅仅需要1500生存点,和d级枪械... -->>
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