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迎面冲来的对手实力不凡,虽然还没有到之前遇到的杀无赦小队那种程?33??,可对于技能的理解以及距离的把握也可算是有了相当的火候,而且相比之下,这回因为是团体进攻所以很多技能机制的缺陷都能够被团队的操作所掩盖。
就好比说这个直接使用正面突进的“冲锋”,之前就提到过,冲锋因为会造成后摇僵直的关系,在相对高端的战局中,战士们都会选择用各种各样的办法进行规避,但眼下,暗夜的杀手们却完全没有这种顾虑——多对一的包围作战极大程度上弥补了这样的缺陷,换言之,就算黄天在下能够抓住僵直的瞬间做出连击起手,但迫于周围其他围拢过来的对手,他也绝对没有足够的时间顺势完成击杀。
也正因了解这个道理,暗夜的战士才会毫无顾虑的正面进攻!可惜,抢在所有人前头的他却终究少算了一步。
《永恒》这个游戏的特色就在于多种多样的角色选择和技能搭配,即使暗夜的精锐在这方面已经做得足够出色,但比起黄毛这样的顶级玩家却依然有着明显的差距!
面对对方冲锋的压迫,早就卡好了距离的黄天在下不仅一步不退,反而看准时机向前一顶,直接把自己送到了对方的攻击范围之内…此刻他的血量的确不多,如果吃下对方的控制类技能,恐怕情况会更加糟糕,但事实上,这样的考虑无疑的多余的。
普攻…复仇斩!
因为是双持的关系,这一前一后两次操作几乎是在同一时间完成,但伤害方面却依然毫无疑问是两次!
仔细看看黄天在下的部分属性面板。
——
Id:黄天在下
Lv:30
Vocation:亡灵战士/狂怒凶灵/嗜血者
Skill:
吸血习性lv3——不喝番茄汁!
被动,永续开启,近战攻击造成伤害时吸取总伤害量的5%恢复生命。
亡灵战士lv3——本能与生死无关!
被动,永续开启,通用类、短柄类、长柄类、投掷类、觉醒类技能效果提升5%,所有类战斗技能熟练度提升速度提高5%
狂热lv2——浴血奋战!
被动,永续开启,攻击造成的伤害随血量降低而提高(1%生命=3%伤害提升)
盛宴开幕(通用类)lv3——主动激发后获得“盛宴”效果,自动标记一定范围内所有血量低于30%的单位,对其发动攻击时额外造成15%的伤害,30s内击杀任意单位恢复自身9%最大生命和魔法值,并延长“盛宴”持续时间8s
断头台(短柄、长柄类)lv2——终结一击,造成巨量伤害,若成功击杀目标则返还CD!
…
一路被追到此处的黄天在下生命值一直不满,“狂... -->>
迎面冲来的对手实力不凡,虽然还没有到之前遇到的杀无赦小队那种程?33??,可对于技能的理解以及距离的把握也可算是有了相当的火候,而且相比之下,这回因为是团体进攻所以很多技能机制的缺陷都能够被团队的操作所掩盖。
就好比说这个直接使用正面突进的“冲锋”,之前就提到过,冲锋因为会造成后摇僵直的关系,在相对高端的战局中,战士们都会选择用各种各样的办法进行规避,但眼下,暗夜的杀手们却完全没有这种顾虑——多对一的包围作战极大程度上弥补了这样的缺陷,换言之,就算黄天在下能够抓住僵直的瞬间做出连击起手,但迫于周围其他围拢过来的对手,他也绝对没有足够的时间顺势完成击杀。
也正因了解这个道理,暗夜的战士才会毫无顾虑的正面进攻!可惜,抢在所有人前头的他却终究少算了一步。
《永恒》这个游戏的特色就在于多种多样的角色选择和技能搭配,即使暗夜的精锐在这方面已经做得足够出色,但比起黄毛这样的顶级玩家却依然有着明显的差距!
面对对方冲锋的压迫,早就卡好了距离的黄天在下不仅一步不退,反而看准时机向前一顶,直接把自己送到了对方的攻击范围之内…此刻他的血量的确不多,如果吃下对方的控制类技能,恐怕情况会更加糟糕,但事实上,这样的考虑无疑的多余的。
普攻…复仇斩!
因为是双持的关系,这一前一后两次操作几乎是在同一时间完成,但伤害方面却依然毫无疑问是两次!
仔细看看黄天在下的部分属性面板。
——
Id:黄天在下
Lv:30
Vocation:亡灵战士/狂怒凶灵/嗜血者
Skill:
吸血习性lv3——不喝番茄汁!
被动,永续开启,近战攻击造成伤害时吸取总伤害量的5%恢复生命。
亡灵战士lv3——本能与生死无关!
被动,永续开启,通用类、短柄类、长柄类、投掷类、觉醒类技能效果提升5%,所有类战斗技能熟练度提升速度提高5%
狂热lv2——浴血奋战!
被动,永续开启,攻击造成的伤害随血量降低而提高(1%生命=3%伤害提升)
盛宴开幕(通用类)lv3——主动激发后获得“盛宴”效果,自动标记一定范围内所有血量低于30%的单位,对其发动攻击时额外造成15%的伤害,30s内击杀任意单位恢复自身9%最大生命和魔法值,并延长“盛宴”持续时间8s
断头台(短柄、长柄类)lv2——终结一击,造成巨量伤害,若成功击杀目标则返还CD!
…
一路被追到此处的黄天在下生命值一直不满,“狂... -->>
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