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sp; 除了人工费用,做光影渲染的专业电脑要采购,更耗资金的还有各种视觉效果的软件。商用软件的授权非常昂贵,七八个软件一买,就耗费了八百多万人民币了。
这钱不花也行,因为可以从美国的软件黑市上低价买到破解版本。但王不负必须花,因为他还想要把游戏卖到国外去。
那些软件商都精得很,自家软件做出的东西都有特征,只要他们发现软件被盗用后产生了盈利,一告一个准。告到的收入,比销售授权还多。王不负若不买授权的话,只能选择让《绝色江山》不在海外上市,要不然赚到的钱都被罚走了。
王不负花了这么多钱,可见他对可自定义的秦国技能有多么重视。这一百五十人的大团队也都是由精兵强将组成,一个新人都没有。务求他们能完美实现莫提所想出来的动作。
莫提也很兴奋。秦国技能不仅仅是动作而已,还能加上色彩丰富的光影。一刀砍下去扬起漫天红霞,有这片华丽光影,再生硬的动作也能遮住瑕疵了。
其实莫提比较喜欢纯粹的动作,用超快的动作配合恰到好处的几次停顿,加上声效,打击感十足。只是技术有限,没有Cg级的画质,不可能作出自然的动作。用光影遮瑕,是个不错的折中办法。
根据工作安排,莫提将在接下来不断拿出设想,然后指挥团队把那些想法做出来,而且还是以3D的形式表现出来。这种创造的快感想想就令人沉醉。
而且,做完了《绝色江山》,莫提也可以做自己想做的那款游戏了。王不负没有保证给莫提多少资源、多少人手去做《RWBY》。对他来说,这是个驱动他的压力。
给他十个人,他只能作出《绝色江山:前传》那样的小游戏。五十个人,就是“外传”那样的ARPG游戏。如果给他五百个人,那就能做出《绝色江山》正传这样的大制作了!
莫提难以想象《RWBY》被做成了个塔防小游戏,最多勉强接受做成2D的ARPG游戏。最好还是能做成3D的大型游戏,甚至是王不负所说的3A大作。
只是3A大作的风险太高,《绝色江山》需要卖那么多才能回本。王不负若是不愿意为了《RWBY》冒险,这个莫提也可以理解。但莫提不能不争取每个机会,向王不负展示他的能力,赢得王不负的信任。
莫提相信,王不负越是信任他,就会给他越多的资源去做《RWBY》。《RWBY》也就能够做得更好。事关重大,他自然不会在这时候偷懒。
这段时间以来,他看了很多武侠方面的电视剧,为设计秦国技能做准备。他所追求的,不仅仅想要看起来震撼而已,更想要将绝大多数人想象过的画面,以极致的方式在游戏中呈现出来。那么不仅《绝色江山》能更上一层楼,王不负对他的信任也会提高。
因此,莫提收集了很多资料。先是问租碟片的老板哪些碟看得人多,结果老板会错了意,租给了他好几张没什么参考价值的动作电影。
莫提于是换个想法,弄清楚在电视台中哪些武侠片重播次数更多,然后针对性地租碟片参考。
看吕颂贤版本的《笑傲江湖》时,莫提注意到,主题曲时有个画面,一个男的以气御剑。长剑和手掌中,用一道看不见的真气相连,在真气引动下,长剑不断旋转,发出脆响。
在各种威亚、爆炸duang起来的特效中,这个画面是如此醒目。让莫提一下子就跟着想出了个动作来。他在纸上大致描绘出了自己的想法,拿到团队中就开始制作了。
莫提把这个动作定位成“冲锋技能”。主角可以站得距离怪物很远、当成起手式使用。
技能开始时,主角握着的武器脱手,却没有落在地上,而是悬在空中。仿佛中间连着一条看不见的绳子。随后主角对准怪物甩出武器。
武器刺中怪物后,主角平伸手掌,身子飞速前移。仿佛是被手掌和武器之间相连的真气拉过去,又好像是自己直冲过去,一下子就移动到了怪物面前。主角虚按武器柄把,接着武器就飞快在怪物体内旋转起来。转个几秒钟,主角再把武器抽出来。
此时,主角已经接近了怪物,就能再接上些后续的近距离攻击。
整个技能,大概也就五秒钟而已,做得很帅。王不负亲眼看见,在两天时间里,这个技能中的各个动作都被渐渐做了出来。
武侠式的技能做成这样,还真是前所未有的事情。
团队里其他员工都觉得不错,只是感觉眼熟:“我感觉好像在什么地方见过这个画面……”
“我好像也见过……”其他人都看着稀奇。感觉眼熟,却想不起来。真是怪了。(未 完待续 ~^~)
sp; 除了人工费用,做光影渲染的专业电脑要采购,更耗资金的还有各种视觉效果的软件。商用软件的授权非常昂贵,七八个软件一买,就耗费了八百多万人民币了。
这钱不花也行,因为可以从美国的软件黑市上低价买到破解版本。但王不负必须花,因为他还想要把游戏卖到国外去。
那些软件商都精得很,自家软件做出的东西都有特征,只要他们发现软件被盗用后产生了盈利,一告一个准。告到的收入,比销售授权还多。王不负若不买授权的话,只能选择让《绝色江山》不在海外上市,要不然赚到的钱都被罚走了。
王不负花了这么多钱,可见他对可自定义的秦国技能有多么重视。这一百五十人的大团队也都是由精兵强将组成,一个新人都没有。务求他们能完美实现莫提所想出来的动作。
莫提也很兴奋。秦国技能不仅仅是动作而已,还能加上色彩丰富的光影。一刀砍下去扬起漫天红霞,有这片华丽光影,再生硬的动作也能遮住瑕疵了。
其实莫提比较喜欢纯粹的动作,用超快的动作配合恰到好处的几次停顿,加上声效,打击感十足。只是技术有限,没有Cg级的画质,不可能作出自然的动作。用光影遮瑕,是个不错的折中办法。
根据工作安排,莫提将在接下来不断拿出设想,然后指挥团队把那些想法做出来,而且还是以3D的形式表现出来。这种创造的快感想想就令人沉醉。
而且,做完了《绝色江山》,莫提也可以做自己想做的那款游戏了。王不负没有保证给莫提多少资源、多少人手去做《RWBY》。对他来说,这是个驱动他的压力。
给他十个人,他只能作出《绝色江山:前传》那样的小游戏。五十个人,就是“外传”那样的ARPG游戏。如果给他五百个人,那就能做出《绝色江山》正传这样的大制作了!
莫提难以想象《RWBY》被做成了个塔防小游戏,最多勉强接受做成2D的ARPG游戏。最好还是能做成3D的大型游戏,甚至是王不负所说的3A大作。
只是3A大作的风险太高,《绝色江山》需要卖那么多才能回本。王不负若是不愿意为了《RWBY》冒险,这个莫提也可以理解。但莫提不能不争取每个机会,向王不负展示他的能力,赢得王不负的信任。
莫提相信,王不负越是信任他,就会给他越多的资源去做《RWBY》。《RWBY》也就能够做得更好。事关重大,他自然不会在这时候偷懒。
这段时间以来,他看了很多武侠方面的电视剧,为设计秦国技能做准备。他所追求的,不仅仅想要看起来震撼而已,更想要将绝大多数人想象过的画面,以极致的方式在游戏中呈现出来。那么不仅《绝色江山》能更上一层楼,王不负对他的信任也会提高。
因此,莫提收集了很多资料。先是问租碟片的老板哪些碟看得人多,结果老板会错了意,租给了他好几张没什么参考价值的动作电影。
莫提于是换个想法,弄清楚在电视台中哪些武侠片重播次数更多,然后针对性地租碟片参考。
看吕颂贤版本的《笑傲江湖》时,莫提注意到,主题曲时有个画面,一个男的以气御剑。长剑和手掌中,用一道看不见的真气相连,在真气引动下,长剑不断旋转,发出脆响。
在各种威亚、爆炸duang起来的特效中,这个画面是如此醒目。让莫提一下子就跟着想出了个动作来。他在纸上大致描绘出了自己的想法,拿到团队中就开始制作了。
莫提把这个动作定位成“冲锋技能”。主角可以站得距离怪物很远、当成起手式使用。
技能开始时,主角握着的武器脱手,却没有落在地上,而是悬在空中。仿佛中间连着一条看不见的绳子。随后主角对准怪物甩出武器。
武器刺中怪物后,主角平伸手掌,身子飞速前移。仿佛是被手掌和武器之间相连的真气拉过去,又好像是自己直冲过去,一下子就移动到了怪物面前。主角虚按武器柄把,接着武器就飞快在怪物体内旋转起来。转个几秒钟,主角再把武器抽出来。
此时,主角已经接近了怪物,就能再接上些后续的近距离攻击。
整个技能,大概也就五秒钟而已,做得很帅。王不负亲眼看见,在两天时间里,这个技能中的各个动作都被渐渐做了出来。
武侠式的技能做成这样,还真是前所未有的事情。
团队里其他员工都觉得不错,只是感觉眼熟:“我感觉好像在什么地方见过这个画面……”
“我好像也见过……”其他人都看着稀奇。感觉眼熟,却想不起来。真是怪了。(未 完待续 ~^~)