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「随意门」,日文是「どこにでもドア」(大山可是念的很有平仄感的,萌这个的可以去多听几十遍=w=),故直译名就是「哪儿都能去的门」。
哆啦a梦的代表道具之一,在短篇中篇长篇七人剧场都有频繁出现,但很遗憾没有其作为主役的短篇。
外表为厚度10公分左右的门框加门板,颜色多是浅粉红(我怎么记得我有看过大红色的……)
功能的细节比较分散,而中心功能毫无疑问就是通过这扇门‘哪儿都能去’了……值得一提的是,以《大雄与云之国》印象最深,随意门出现了回溯时间的功能。
不过,时间功能肯定是要抛开的,我们只来讨论空间功能。
「随意门」的原理某种意义上是藤子先生描绘的最清楚的。
用哲学故事来说,那就是‘智者的两点距离最短解答’那个故事,即是将画有两点的纸对折,让纸二维平面上的点在周围三维空间上重合。
用目前的科学用语来说——‘虫洞’原理。
前者没有解说的必要,后者也不是我这种能够说清楚的。
所以这篇外篇与其说是对原著的考据,倒不如说是对原著的整理……如此,请自己选择是否继续看下去,下面或许需要您对各部哆啦a梦的细节场景都要有一定程度的记忆才能明白那种趣味。
言归正传,在逻辑合理化「随意门」前,先进行一些有意思的考据,来展现一些特点和需要解决的问题。
首先,「随意门」有地图的存在。
地图的‘出色表现’是在长篇《大雄的恐龙》中,除此之外《大雄与日本诞生》也有提及……毫无疑问,地图是能够解决那种精确的空间定位问题的一个方法,但我觉得藤子先生是为了剧情需要才加入这个东西的。
其次,其他很多地方也隐隐的有用地图问题解决‘此时为什么不用「随意门」啊?’的问题,毕竟「随意门」甚至还带上了寻人的功能了。
……
其次,「随意门」有着距离极限的存在——最经典的出处是《大雄与宇宙漂流团》,距离是十光年。
为什么会有这个限制呢(十光年似乎没有什么特殊意义)……第一反应是「随意门」自身的空间对接能力极限。
那么,很自然会想到一个解决方法,我先‘走’一个十光年,再‘走’下一个十光年,这样不就是无距离限制了吗?(假设地图没问题)
但是从故事的进程来看,这似乎不是可行的方法……众人是采取‘跟团’的方式回家的。
那么,为什么会有那个限制呢……最后果然是想到地图的限制了。
虽然一开始认为,仅仅是玩具的「宇宙救生艇」都能够追上那真正的宇宙船,22世纪的宇宙开拓能力应该不可能没有触及到哆啦a梦所到的地方,不过想到可能没有20世纪的地图,似乎这种解释也多少能够理解了。
20世纪不过是地球人类刚踏足宇宙的时代,有以地球为中心十光年半径的范围给民用「随意门」作为地图资料就足够了——生产商或许就是那么想的吧。
所以,在《大雄与日本诞生》和《大雄与恐龙》中,才会连冰河时期和白垩纪的地球资料都没有……
该死,有什么的地图没有什么的地图,都要应该要清楚的写在说明书中啊!!虽然有提供diy录入地图的功能,但还是要多少给提供地图的下载点啊!!
22世纪的售后真差!
……
第三点,「随意门」的空间连接方式——打开临时通道,还是通过地图搜索已有通道。
就一个社会系统而言,为了节省能源毫无疑问应该采取后者……那么地图就是相当于《魔法*目录》中说过的那个记录什么‘涡点’的地图一样,除了坐标还标记了各个通道。
好吧,虽然我是这么构想的,但实际似乎不是。
「随意门」失效的例子不多,短篇中没有,长篇中是因为地图和距离,而在七人剧场中却多次(‘失落的世界’事件,‘幽灵船’事件,‘百目王’事件,等等)因为‘空间干扰’而不能使用……如果是已有的通道,本来就是已经确定的坐标,那还会受外界干扰那就有点奇怪的。
所以,每次都是像是发送tcp包那样,确定了需要连接两点的坐标(ip地址),然后申请连通空间(建立tcp连接),使用完成后断开连通(断开tcp连接)……总之,很浪费资源就是了。
……
最后一点,门框和门板所在地点的问题。
这个很有意思,连接a和b点后,门板以及门框,是在a点还是在b点,抑或是同时在两边呢,或是两边都不在?
问题先放一边,先列举几个场景。
《大雄与日本诞生》中,有「随意门」在空间中出现的场景,从上到下,刷出来一般。同样,消失的场景也有,从下往上,消失。
类似于「随意门」的东西,《大雄与白金迷宫》中,兔子的那个门,消失时是同步另一边被一步步还原成皮箱,然后消失。
以上两点,都是说明「随意门」同时出现在了两边世界中了。
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「随意门」,日文是「どこにでもドア」(大山可是念的很有平仄感的,萌这个的可以去多听几十遍=w=),故直译名就是「哪儿都能去的门」。
哆啦a梦的代表道具之一,在短篇中篇长篇七人剧场都有频繁出现,但很遗憾没有其作为主役的短篇。
外表为厚度10公分左右的门框加门板,颜色多是浅粉红(我怎么记得我有看过大红色的……)
功能的细节比较分散,而中心功能毫无疑问就是通过这扇门‘哪儿都能去’了……值得一提的是,以《大雄与云之国》印象最深,随意门出现了回溯时间的功能。
不过,时间功能肯定是要抛开的,我们只来讨论空间功能。
「随意门」的原理某种意义上是藤子先生描绘的最清楚的。
用哲学故事来说,那就是‘智者的两点距离最短解答’那个故事,即是将画有两点的纸对折,让纸二维平面上的点在周围三维空间上重合。
用目前的科学用语来说——‘虫洞’原理。
前者没有解说的必要,后者也不是我这种能够说清楚的。
所以这篇外篇与其说是对原著的考据,倒不如说是对原著的整理……如此,请自己选择是否继续看下去,下面或许需要您对各部哆啦a梦的细节场景都要有一定程度的记忆才能明白那种趣味。
言归正传,在逻辑合理化「随意门」前,先进行一些有意思的考据,来展现一些特点和需要解决的问题。
首先,「随意门」有地图的存在。
地图的‘出色表现’是在长篇《大雄的恐龙》中,除此之外《大雄与日本诞生》也有提及……毫无疑问,地图是能够解决那种精确的空间定位问题的一个方法,但我觉得藤子先生是为了剧情需要才加入这个东西的。
其次,其他很多地方也隐隐的有用地图问题解决‘此时为什么不用「随意门」啊?’的问题,毕竟「随意门」甚至还带上了寻人的功能了。
……
其次,「随意门」有着距离极限的存在——最经典的出处是《大雄与宇宙漂流团》,距离是十光年。
为什么会有这个限制呢(十光年似乎没有什么特殊意义)……第一反应是「随意门」自身的空间对接能力极限。
那么,很自然会想到一个解决方法,我先‘走’一个十光年,再‘走’下一个十光年,这样不就是无距离限制了吗?(假设地图没问题)
但是从故事的进程来看,这似乎不是可行的方法……众人是采取‘跟团’的方式回家的。
那么,为什么会有那个限制呢……最后果然是想到地图的限制了。
虽然一开始认为,仅仅是玩具的「宇宙救生艇」都能够追上那真正的宇宙船,22世纪的宇宙开拓能力应该不可能没有触及到哆啦a梦所到的地方,不过想到可能没有20世纪的地图,似乎这种解释也多少能够理解了。
20世纪不过是地球人类刚踏足宇宙的时代,有以地球为中心十光年半径的范围给民用「随意门」作为地图资料就足够了——生产商或许就是那么想的吧。
所以,在《大雄与日本诞生》和《大雄与恐龙》中,才会连冰河时期和白垩纪的地球资料都没有……
该死,有什么的地图没有什么的地图,都要应该要清楚的写在说明书中啊!!虽然有提供diy录入地图的功能,但还是要多少给提供地图的下载点啊!!
22世纪的售后真差!
……
第三点,「随意门」的空间连接方式——打开临时通道,还是通过地图搜索已有通道。
就一个社会系统而言,为了节省能源毫无疑问应该采取后者……那么地图就是相当于《魔法*目录》中说过的那个记录什么‘涡点’的地图一样,除了坐标还标记了各个通道。
好吧,虽然我是这么构想的,但实际似乎不是。
「随意门」失效的例子不多,短篇中没有,长篇中是因为地图和距离,而在七人剧场中却多次(‘失落的世界’事件,‘幽灵船’事件,‘百目王’事件,等等)因为‘空间干扰’而不能使用……如果是已有的通道,本来就是已经确定的坐标,那还会受外界干扰那就有点奇怪的。
所以,每次都是像是发送tcp包那样,确定了需要连接两点的坐标(ip地址),然后申请连通空间(建立tcp连接),使用完成后断开连通(断开tcp连接)……总之,很浪费资源就是了。
……
最后一点,门框和门板所在地点的问题。
这个很有意思,连接a和b点后,门板以及门框,是在a点还是在b点,抑或是同时在两边呢,或是两边都不在?
问题先放一边,先列举几个场景。
《大雄与日本诞生》中,有「随意门」在空间中出现的场景,从上到下,刷出来一般。同样,消失的场景也有,从下往上,消失。
类似于「随意门」的东西,《大雄与白金迷宫》中,兔子的那个门,消失时是同步另一边被一步步还原成皮箱,然后消失。
以上两点,都是说明「随意门」同时出现在了两边世界中了。
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