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[[[cpu:/rs/20143/29/1216185635317300592775943822441.jpg]]]在这个半导体硅晶片计算机的计算能力已经远远超过神经元集合人类大脑的年代……后者之所以仍能够有着前者所无法比拟的性能,正是因为那堪称完美的联想推理学习能力。
将所知道的不同之事物进行类比,以理解新的事物。
用所经历的不同之过程进行拼合,以实现新的过程。
借所熟知的不同之理论进行推算,以完成新的理论。
这让人类大脑能够以计算机处理器望尘莫及的效率进行可行路线的筛选,然后完成对周遭环境的判断,以及对自己行为的决策。
但,这与根本停不下来的麻帆良学生大军,毫无关系。
底部宽度超过20米,占地面积约有400平方米……石与木的要塞封死了整个宽阔的大道。
石砌城墙高过12米,顶部高度达到25米……细长的窗口之中无数滑膛枪的枪口随时准备应急来犯之敌。
天守之阁,以帝释天所司掌之圣山为原型,以天主降临之楼阁为典故。
眼前的天守阁,较之那诸多赫赫有名的历史古城而言,虽说是略有缩水……可是,即便面对如此之存在也没有一个人,稍作停滞,稍作仰望,稍作感叹。
那就更不用说会有人去吐槽那莫名感十足的天守之阁名。
……叮当风云城。
像是要彰显自我的存在那般,天守阁之名,犹如横幅那般,被醒目地镌刻在了楼阁的正前方,灰色城墙的正中间。
但这一切,在众人眼中不过是下一关的场景,就像是游戏开始时的1-2的记号那般,并不具有多大的意思。
在一阵快刀斩乱麻的方式将拦路的杂兵和道中的boss消灭之后,众人这次同样试图以闪电战的模式将关底boss消灭,将符卡收入囊中。
于是,攻城战开始。
嗯,虽说得出结论的过程有点难以恭维……但是,一往直前的冲锋,这个决定意外地,正确。
滑膛枪的枪杆吐出了第一轮烟火。
数位运气不好的冲锋者被击中了要害位置,于是在一阵白光中飞向天边。
数十位运气稍次的冲锋者收到了非致命的伤害,于是不得已放慢了脚步,仍凭潮流从两边冲过。
然而,更多的勇者却能够向前数步,准备迎接第二轮炮火,以及第二轮的惨痛等级加一的伤亡。
尽管如此,这仍然,毫无疑问,是正确的做法。
城堡要塞天守阁等物的存在意义,并不是那厚重的城墙,而是城墙的高度。
这在使用弓与弩的冷兵器时代,那份高度差便意味着你能够比敌人拥有更远的射程与更强大杀伤力……尽管到了有超远程大规模杀伤性武器的存在的热兵器时代,这种优势就瞬间被“不动的大活靶”这一巨大劣势所替换,导致这种高大威猛的巨型要塞的逐步没落。
那么,在没有攻城云梯这种为攻城一方创造更高攻击平台的大杀器的情况下,所能做到的就是……
其中之一,冲刺。
拥有远程输出能力的魔法使、开拓者和漂流团骑士,在付出了一定牺牲之后,挤到了有效的输出位置……以消灭敌人所得的点数换取的魔法和武装,开始喷射火球闪电光线,朝城楼倾泻。
即便说不上压力骤减,但这些远程火力或多或少创造了一定机会……成功地拉住了部分仇恨,让近战部分免去了一部分炮火。
其中之一,攀爬。
到了……!
如字面意思,踏着同行者的尸体冒着枪林弹雨,第一个碰触到城墙之人并无多余的心情去感受那岩石的奇妙质感。
以80度角倾斜着的石壁底部……这里却意外的是个死角。
日式城堡天守阁,从来就并非设计用来抵御“外”敌攻城……细长的火枪射击用小窗口,在最大程度隐藏保护持枪者自身的前提下,已经足以用来阻击在内城中徘徊在对面走廊中进军之敌人。
但,那狭窄的视野,却也让持枪之人无法对几乎是正下方的敌人发起攻击。
得手了……!
无论是否理解自己未受到攻击的个中缘由,对于攀爬者而言,接下来的目标就只有一个……奋力向上,冲入城内,扰乱敌阵,从内部将敌人击溃。
本应如此。
啊咧……?
石壁之下,齿轮的旋转声之中……本应是稳固厚重不懂的墙壁开始了晃动。
然后是,错位。
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[[[cpu:/rs/20143/29/1216185635317300592775943822441.jpg]]]在这个半导体硅晶片计算机的计算能力已经远远超过神经元集合人类大脑的年代……后者之所以仍能够有着前者所无法比拟的性能,正是因为那堪称完美的联想推理学习能力。
将所知道的不同之事物进行类比,以理解新的事物。
用所经历的不同之过程进行拼合,以实现新的过程。
借所熟知的不同之理论进行推算,以完成新的理论。
这让人类大脑能够以计算机处理器望尘莫及的效率进行可行路线的筛选,然后完成对周遭环境的判断,以及对自己行为的决策。
但,这与根本停不下来的麻帆良学生大军,毫无关系。
底部宽度超过20米,占地面积约有400平方米……石与木的要塞封死了整个宽阔的大道。
石砌城墙高过12米,顶部高度达到25米……细长的窗口之中无数滑膛枪的枪口随时准备应急来犯之敌。
天守之阁,以帝释天所司掌之圣山为原型,以天主降临之楼阁为典故。
眼前的天守阁,较之那诸多赫赫有名的历史古城而言,虽说是略有缩水……可是,即便面对如此之存在也没有一个人,稍作停滞,稍作仰望,稍作感叹。
那就更不用说会有人去吐槽那莫名感十足的天守之阁名。
……叮当风云城。
像是要彰显自我的存在那般,天守阁之名,犹如横幅那般,被醒目地镌刻在了楼阁的正前方,灰色城墙的正中间。
但这一切,在众人眼中不过是下一关的场景,就像是游戏开始时的1-2的记号那般,并不具有多大的意思。
在一阵快刀斩乱麻的方式将拦路的杂兵和道中的boss消灭之后,众人这次同样试图以闪电战的模式将关底boss消灭,将符卡收入囊中。
于是,攻城战开始。
嗯,虽说得出结论的过程有点难以恭维……但是,一往直前的冲锋,这个决定意外地,正确。
滑膛枪的枪杆吐出了第一轮烟火。
数位运气不好的冲锋者被击中了要害位置,于是在一阵白光中飞向天边。
数十位运气稍次的冲锋者收到了非致命的伤害,于是不得已放慢了脚步,仍凭潮流从两边冲过。
然而,更多的勇者却能够向前数步,准备迎接第二轮炮火,以及第二轮的惨痛等级加一的伤亡。
尽管如此,这仍然,毫无疑问,是正确的做法。
城堡要塞天守阁等物的存在意义,并不是那厚重的城墙,而是城墙的高度。
这在使用弓与弩的冷兵器时代,那份高度差便意味着你能够比敌人拥有更远的射程与更强大杀伤力……尽管到了有超远程大规模杀伤性武器的存在的热兵器时代,这种优势就瞬间被“不动的大活靶”这一巨大劣势所替换,导致这种高大威猛的巨型要塞的逐步没落。
那么,在没有攻城云梯这种为攻城一方创造更高攻击平台的大杀器的情况下,所能做到的就是……
其中之一,冲刺。
拥有远程输出能力的魔法使、开拓者和漂流团骑士,在付出了一定牺牲之后,挤到了有效的输出位置……以消灭敌人所得的点数换取的魔法和武装,开始喷射火球闪电光线,朝城楼倾泻。
即便说不上压力骤减,但这些远程火力或多或少创造了一定机会……成功地拉住了部分仇恨,让近战部分免去了一部分炮火。
其中之一,攀爬。
到了……!
如字面意思,踏着同行者的尸体冒着枪林弹雨,第一个碰触到城墙之人并无多余的心情去感受那岩石的奇妙质感。
以80度角倾斜着的石壁底部……这里却意外的是个死角。
日式城堡天守阁,从来就并非设计用来抵御“外”敌攻城……细长的火枪射击用小窗口,在最大程度隐藏保护持枪者自身的前提下,已经足以用来阻击在内城中徘徊在对面走廊中进军之敌人。
但,那狭窄的视野,却也让持枪之人无法对几乎是正下方的敌人发起攻击。
得手了……!
无论是否理解自己未受到攻击的个中缘由,对于攀爬者而言,接下来的目标就只有一个……奋力向上,冲入城内,扰乱敌阵,从内部将敌人击溃。
本应如此。
啊咧……?
石壁之下,齿轮的旋转声之中……本应是稳固厚重不懂的墙壁开始了晃动。
然后是,错位。
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