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其他野蛮将星正在恢复中,暂时不用担心有人来抢功劳,而且即使有人加入,也会因为参战的时间短,杀死精灵少而得不到多少积分。所以刘仁可以从容的布置,他先派出十几名恶狼骑士分批去神庙外骚扰兼探路,大部队在后面慢慢推进。
马洛迪亚是辅助型的英雄,就象刘仁人类的祭司职业一样,即使战略等级高,也无法给部队带来什么战略攻防的加成,她唯一的优势就是辅助魔法。“幸运之神”只是二级魔法,能够增加部队的幸运值,让他们有更高的概率打出爆发攻击,这种爆发最高可以达到两倍。
刘仁就假设马洛迪亚的“幸运之神”已经到了专家、大师级之类的,每次使用都会使大范围内的部队受到影响,而且部队的爆发概率超过正常情形,以及每次爆发都达到双倍攻击。如果这样的话,马洛迪亚的部队恐怕要按双倍来计算,以公测的经验和罗伊德的带兵数,刘仁估计马洛迪亚应该相当于一千名五阶兵的实力吧。
前期进攻的四位野蛮将星,应该也是这样判断的,而他们合兵后的实力,也差不多能拿下两千五阶兵,所以才敢进攻。不过既然四人失败了,那么应该把马洛迪亚的实力再高估一倍,再高就不太可能了,如果难度太高,那是设计者存心找骂。
刘仁的双将星,多发展两小时,实力已经强于前先的四将星联手,但也没到一倍的程度,不过刘仁的优势是五阶兵独眼巨人已经存了不少,在远程上足以压倒三阶的大地精灵,战术上灵活得多。
不过行军到半途,刘仁开始发觉情形不象自己想象的那样简单。
“伯拉格手下的一名恶狼骑士发现了一只小兔子,他追赶下去,结果迷了路——该恶狼骑士一小时内无法再接受将星伯拉格的指挥。”
“伯拉格手下的一名恶狼骑士因为昨晚喝酒过多,还不太清醒。他从巨型恶狼背上摔了下去,受伤了——该恶狼骑士一小时内无法参战。”
……
十二名恶狼骑士,在抵达神庙前,居然有四名因各种各样的原因而无法战斗,这是以前从未发生过的,显然并非偶然。
幸运之神啊,让精灵部队拥有幸运的同时,也让敌对的野蛮部队获得了恶运,刘仁摇头叹气,用这种剧情让进攻方失去三分之一的参战部队。系统太扯了吧。
不过刘仁反而获得了信心。因为前四位将星盟友也肯定获得了相同的待遇。那么他们失败就是正常的了,只要自己沉住气,先集结部队,等一小时后。另三分之一部队恢复,加上家里又输送来新的部队,胜率就大大提升了,反正马洛迪亚的部队是不变的。
前四位将星也应该能想到这种问题,不过他们显然太急了,怕后面有人抢功,怕积分争不过其他阵营,所以没耐心等一小时。刘仁不急,因为那四位兄弟已经向他证明了急的后果。
宁肯让其他人赶来抢一些积分。也比失败全灭的好,刘仁现在只需要修正一下计划,让后续部队加快行军,然后在神庙外面找机会。
部队到齐后,差不多20%的佣兵一小时无法参战。另有10%的部队处于不正常状态,属性下降,还有几个佣兵居然死了,有伤口发炎死的,也有被同伴乱扔东西砸死的。
神庙外的精灵巡逻兵和哨兵已经被前面的野蛮将星清了,精灵也不会再刷新出来给玩家刷分,而从庙里调兵出来则更是给玩家各个击破的机会,所以刘仁前期派狼骑前来诱敌也是失败了。
但刘仁的主要目的,却是骚扰,八名恶狼骑士现在已经全死光了,是被神庙里的大地精灵射杀的,不过,他们也成功地引诱马洛迪亚使用了八次“幸运之神”。
只要有敌人进攻,马洛迪亚就会使用法术,这是她智能上的缺陷,也是很多npc都会犯的错误,在h3中,派垃圾英雄带几个单兵出去引诱电脑英雄消耗mp,也是战术之一。
接下来,每当神庙中部队的幸运之神效果消失,刘仁便会派一个大耳怪上去引诱马洛迪亚。
相对于刘仁数量近万的部队来说,每分钟挂掉一只大耳怪根本算不了什么,到后来,马洛迪亚的mp可能不太多了,连续两次没有使用幸运之神,刘仁又加码到三五个大耳怪,于是马洛迪亚继续上当。
一小时过去,刘仁新的部队抵达,而马洛迪亚也终于不再使用她变态的法术了。
事实上,设计者也考虑到玩家可能用这个办法来... -->>
其他野蛮将星正在恢复中,暂时不用担心有人来抢功劳,而且即使有人加入,也会因为参战的时间短,杀死精灵少而得不到多少积分。所以刘仁可以从容的布置,他先派出十几名恶狼骑士分批去神庙外骚扰兼探路,大部队在后面慢慢推进。
马洛迪亚是辅助型的英雄,就象刘仁人类的祭司职业一样,即使战略等级高,也无法给部队带来什么战略攻防的加成,她唯一的优势就是辅助魔法。“幸运之神”只是二级魔法,能够增加部队的幸运值,让他们有更高的概率打出爆发攻击,这种爆发最高可以达到两倍。
刘仁就假设马洛迪亚的“幸运之神”已经到了专家、大师级之类的,每次使用都会使大范围内的部队受到影响,而且部队的爆发概率超过正常情形,以及每次爆发都达到双倍攻击。如果这样的话,马洛迪亚的部队恐怕要按双倍来计算,以公测的经验和罗伊德的带兵数,刘仁估计马洛迪亚应该相当于一千名五阶兵的实力吧。
前期进攻的四位野蛮将星,应该也是这样判断的,而他们合兵后的实力,也差不多能拿下两千五阶兵,所以才敢进攻。不过既然四人失败了,那么应该把马洛迪亚的实力再高估一倍,再高就不太可能了,如果难度太高,那是设计者存心找骂。
刘仁的双将星,多发展两小时,实力已经强于前先的四将星联手,但也没到一倍的程度,不过刘仁的优势是五阶兵独眼巨人已经存了不少,在远程上足以压倒三阶的大地精灵,战术上灵活得多。
不过行军到半途,刘仁开始发觉情形不象自己想象的那样简单。
“伯拉格手下的一名恶狼骑士发现了一只小兔子,他追赶下去,结果迷了路——该恶狼骑士一小时内无法再接受将星伯拉格的指挥。”
“伯拉格手下的一名恶狼骑士因为昨晚喝酒过多,还不太清醒。他从巨型恶狼背上摔了下去,受伤了——该恶狼骑士一小时内无法参战。”
……
十二名恶狼骑士,在抵达神庙前,居然有四名因各种各样的原因而无法战斗,这是以前从未发生过的,显然并非偶然。
幸运之神啊,让精灵部队拥有幸运的同时,也让敌对的野蛮部队获得了恶运,刘仁摇头叹气,用这种剧情让进攻方失去三分之一的参战部队。系统太扯了吧。
不过刘仁反而获得了信心。因为前四位将星盟友也肯定获得了相同的待遇。那么他们失败就是正常的了,只要自己沉住气,先集结部队,等一小时后。另三分之一部队恢复,加上家里又输送来新的部队,胜率就大大提升了,反正马洛迪亚的部队是不变的。
前四位将星也应该能想到这种问题,不过他们显然太急了,怕后面有人抢功,怕积分争不过其他阵营,所以没耐心等一小时。刘仁不急,因为那四位兄弟已经向他证明了急的后果。
宁肯让其他人赶来抢一些积分。也比失败全灭的好,刘仁现在只需要修正一下计划,让后续部队加快行军,然后在神庙外面找机会。
部队到齐后,差不多20%的佣兵一小时无法参战。另有10%的部队处于不正常状态,属性下降,还有几个佣兵居然死了,有伤口发炎死的,也有被同伴乱扔东西砸死的。
神庙外的精灵巡逻兵和哨兵已经被前面的野蛮将星清了,精灵也不会再刷新出来给玩家刷分,而从庙里调兵出来则更是给玩家各个击破的机会,所以刘仁前期派狼骑前来诱敌也是失败了。
但刘仁的主要目的,却是骚扰,八名恶狼骑士现在已经全死光了,是被神庙里的大地精灵射杀的,不过,他们也成功地引诱马洛迪亚使用了八次“幸运之神”。
只要有敌人进攻,马洛迪亚就会使用法术,这是她智能上的缺陷,也是很多npc都会犯的错误,在h3中,派垃圾英雄带几个单兵出去引诱电脑英雄消耗mp,也是战术之一。
接下来,每当神庙中部队的幸运之神效果消失,刘仁便会派一个大耳怪上去引诱马洛迪亚。
相对于刘仁数量近万的部队来说,每分钟挂掉一只大耳怪根本算不了什么,到后来,马洛迪亚的mp可能不太多了,连续两次没有使用幸运之神,刘仁又加码到三五个大耳怪,于是马洛迪亚继续上当。
一小时过去,刘仁新的部队抵达,而马洛迪亚也终于不再使用她变态的法术了。
事实上,设计者也考虑到玩家可能用这个办法来... -->>
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