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4秒混乱,让木精灵抢射三轮半,在刘仁幸运和激励的作用下,每轮约一千六的伤害,就算拥有加HP的装备,也有31名蜥蜴人射手被杀死。
乱世狼烟的部队刚刚从混乱中醒来,敏捷达到20的飞马骑士已经抵达蜥蜴人面前,357点伤害,又砍翻两个蜥蜴人,而且逼得蜥蜴人这一轮只能用硬木弓敲打对手,总共一百点基础伤害,相当于飞马骑士三分之一的血。豆豆手打
乱世狼烟靠了一声,给刘仁正向这边冲来的热血战车扔了一个泥沼术,敏捷-3,同时指挥毒苍冲向刘仁的木精灵,其他部队则向飞马骑士蜂拥而上。
各个击破是好战术,不过刘仁当然不会给他机会围攻飞马,作为场上速度最快的部队,飞马骑士硬扛了蜥蜴人一次攻击后,转身就跑。而先前气势汹汹似乎要杀入敌阵的矮人们,却原来也是做做样子,看到敌人集中在一起后,矮人们也不冲了,驾着热血战车去拦截毒苍。
狼烟横向的汇聚部队,已经浪费了一秒多的时间,而在刘仁远程部队明显优势的情况下,一秒种地损失也不可小瞧,高手与菜鸟就是在这样细微的差距中慢慢体现的。
乱世狼烟虽然不是家族主力战斗部队,但玩这么久游戏了,基本操作也是不慢,在某些游戏里,他地有效APM甚至可以达到200+。
不过,《英雄无敌》或者其他游戏,AMP并不代表一切,关键还是战场上的临时应变,以及如何掌握主动。
刘仁就是靠着偷袭成功,掌握了主动,让乱世狼烟只有跟着他的操作改变指令。比如当刘仁飞马撤回去,他就追飞马,飞马绕一个弯,狼烟也下意识的跟着绕,指挥三只部队转向后,才意识到刘仁最大的威胁是木精灵地远程,所以他又赶紧指挥其他部队改向木精灵冲锋,这一连串的手忙脚乱,十几支部队下来又耽误两秒了。
一个玩家带十几二十支部队,最简单的操作是委托电脑,不过那肯定会死得很惨。其次就是将本方几支部队编成一组,操作一支,其他部队也会跟随进行相同的操作,不过这样地灵活性也不够。
其实普通玩家,只要不是太迟钝,都可以做到对每一支部队进行微操,毕竟你只需要点一下部队,然后点一下目标,最多再快捷键指定部队是冲锋,追踪还是避开等等,中间的路完全由电脑负责,而且象远程部队和辅助部队,有可能整场战斗都不用操作,站在原地射就行了,所以正常来说,还是比较简单。
但遇到复杂地战局,玩家每一秒钟都有可能修正多支部队的指令,那就能体现出强弱差距来了。
刘仁仅仅是操作了几支快速部队向乱世狼烟冲锋,造成刘仁会抢攻的假象,就让狼烟连续操作十几支部队,这对他地时间和脑力都是严重的浪费,从而失去了观察与思考的时间,接下来一直被动。
蜥蜴人射手已经快要被射光了,毒苍在战斗妖精和乘车的矮人,半人马的围追堵截下,根本无法扑向木精灵,相反这支2阶飞行部队还因为想绕路而被白白打了几轮。
现在木精灵已经懒得射蜥蜴人了,他们把目标转向对方地主力,3阶的蛇晰,虽然每轮只能射杀一只,但那也是很让对方心痛的。
狼烟的所有部队都不再转向,一往无前的扑向敌阵,虽然他们受到刘仁蔓藤和“木藤缠绕”法术的阻挠,但部队还是先后逼近了。
不过正因为部队是“先后”逼近的,所以注定了不会捡到太多便宜,强悍的精怪将木精灵稳稳的保护在身后,而这个时候,矮人也驾车赶回来了,因为毒苍已经所剩无几,一百多矮人的强大阵容铺开,乱世狼烟的部队再不可能攻击到木精灵,他们只能顶着箭雨与刘仁的部队肉搏。
攻防属性不占优(由于战略等级相抵消,乱世狼烟本身属性无法给部队带来加成,而战略宝的攻防属性,双方相近),军力劣势(已经不到刘仁的一半),乱世狼烟的部队急剧减少,如果不是他还拥有“狼牙”法术,提升部队攻击的同时,还能靠吞食对方少量HP来补充自身,损失还会更惨。
乱世狼烟很想投降来保住自己的部队,但他手招了几次,总是为了尊严而放弃,最终,在剩下约一千军力的时候,他下达了逃跑命令。
5秒钟逃跑时间,部队全部任人宰杀,当所有部队都处于近身战时,是非常恐怖的,事实上,从没与强大玩家交过手的狼烟,根本没想到五秒钟他会损失多少部队,而他从不具有刘仁那样超强的速算能力。
剩余部队总计一万多点HP,在4.5秒的时候,就被全部耗尽,逃跑失败!乱世狼烟掉落了一件蛇皮肩甲,防御2点,蛇类好感度+2(不知道为什么,剥取人家同族身上东西制作的宝物,反而都可以获得好感度……)。
“这只能算是你毁我村子付出的利息。”刘仁脸上露出了狞笑,然后望向远处乱世家族的关卡。
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4秒混乱,让木精灵抢射三轮半,在刘仁幸运和激励的作用下,每轮约一千六的伤害,就算拥有加HP的装备,也有31名蜥蜴人射手被杀死。
乱世狼烟的部队刚刚从混乱中醒来,敏捷达到20的飞马骑士已经抵达蜥蜴人面前,357点伤害,又砍翻两个蜥蜴人,而且逼得蜥蜴人这一轮只能用硬木弓敲打对手,总共一百点基础伤害,相当于飞马骑士三分之一的血。豆豆手打
乱世狼烟靠了一声,给刘仁正向这边冲来的热血战车扔了一个泥沼术,敏捷-3,同时指挥毒苍冲向刘仁的木精灵,其他部队则向飞马骑士蜂拥而上。
各个击破是好战术,不过刘仁当然不会给他机会围攻飞马,作为场上速度最快的部队,飞马骑士硬扛了蜥蜴人一次攻击后,转身就跑。而先前气势汹汹似乎要杀入敌阵的矮人们,却原来也是做做样子,看到敌人集中在一起后,矮人们也不冲了,驾着热血战车去拦截毒苍。
狼烟横向的汇聚部队,已经浪费了一秒多的时间,而在刘仁远程部队明显优势的情况下,一秒种地损失也不可小瞧,高手与菜鸟就是在这样细微的差距中慢慢体现的。
乱世狼烟虽然不是家族主力战斗部队,但玩这么久游戏了,基本操作也是不慢,在某些游戏里,他地有效APM甚至可以达到200+。
不过,《英雄无敌》或者其他游戏,AMP并不代表一切,关键还是战场上的临时应变,以及如何掌握主动。
刘仁就是靠着偷袭成功,掌握了主动,让乱世狼烟只有跟着他的操作改变指令。比如当刘仁飞马撤回去,他就追飞马,飞马绕一个弯,狼烟也下意识的跟着绕,指挥三只部队转向后,才意识到刘仁最大的威胁是木精灵地远程,所以他又赶紧指挥其他部队改向木精灵冲锋,这一连串的手忙脚乱,十几支部队下来又耽误两秒了。
一个玩家带十几二十支部队,最简单的操作是委托电脑,不过那肯定会死得很惨。其次就是将本方几支部队编成一组,操作一支,其他部队也会跟随进行相同的操作,不过这样地灵活性也不够。
其实普通玩家,只要不是太迟钝,都可以做到对每一支部队进行微操,毕竟你只需要点一下部队,然后点一下目标,最多再快捷键指定部队是冲锋,追踪还是避开等等,中间的路完全由电脑负责,而且象远程部队和辅助部队,有可能整场战斗都不用操作,站在原地射就行了,所以正常来说,还是比较简单。
但遇到复杂地战局,玩家每一秒钟都有可能修正多支部队的指令,那就能体现出强弱差距来了。
刘仁仅仅是操作了几支快速部队向乱世狼烟冲锋,造成刘仁会抢攻的假象,就让狼烟连续操作十几支部队,这对他地时间和脑力都是严重的浪费,从而失去了观察与思考的时间,接下来一直被动。
蜥蜴人射手已经快要被射光了,毒苍在战斗妖精和乘车的矮人,半人马的围追堵截下,根本无法扑向木精灵,相反这支2阶飞行部队还因为想绕路而被白白打了几轮。
现在木精灵已经懒得射蜥蜴人了,他们把目标转向对方地主力,3阶的蛇晰,虽然每轮只能射杀一只,但那也是很让对方心痛的。
狼烟的所有部队都不再转向,一往无前的扑向敌阵,虽然他们受到刘仁蔓藤和“木藤缠绕”法术的阻挠,但部队还是先后逼近了。
不过正因为部队是“先后”逼近的,所以注定了不会捡到太多便宜,强悍的精怪将木精灵稳稳的保护在身后,而这个时候,矮人也驾车赶回来了,因为毒苍已经所剩无几,一百多矮人的强大阵容铺开,乱世狼烟的部队再不可能攻击到木精灵,他们只能顶着箭雨与刘仁的部队肉搏。
攻防属性不占优(由于战略等级相抵消,乱世狼烟本身属性无法给部队带来加成,而战略宝的攻防属性,双方相近),军力劣势(已经不到刘仁的一半),乱世狼烟的部队急剧减少,如果不是他还拥有“狼牙”法术,提升部队攻击的同时,还能靠吞食对方少量HP来补充自身,损失还会更惨。
乱世狼烟很想投降来保住自己的部队,但他手招了几次,总是为了尊严而放弃,最终,在剩下约一千军力的时候,他下达了逃跑命令。
5秒钟逃跑时间,部队全部任人宰杀,当所有部队都处于近身战时,是非常恐怖的,事实上,从没与强大玩家交过手的狼烟,根本没想到五秒钟他会损失多少部队,而他从不具有刘仁那样超强的速算能力。
剩余部队总计一万多点HP,在4.5秒的时候,就被全部耗尽,逃跑失败!乱世狼烟掉落了一件蛇皮肩甲,防御2点,蛇类好感度+2(不知道为什么,剥取人家同族身上东西制作的宝物,反而都可以获得好感度……)。
“这只能算是你毁我村子付出的利息。”刘仁脸上露出了狞笑,然后望向远处乱世家族的关卡。