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笔下文学 www.bxwxx.com,无尽狂法无错无删减全文免费阅读!

息”状态,才会缓慢恢复体力。

    想想看,两名15级的战职者,血量高达196/196,防御高达0-27(无盾),但是伤害却只有“装备1-7+属性0-14+技能1级+3=1-24”。

    也就是说,除非打出“重击x2、暴击x3、要害x4、致命x5”等超常发挥的伤害翻倍效果,否则双方就只能靠-1~的强制扣血,你一棍子我一棍子慢慢互殴着玩了。

    之所以会这样,纯粹和0阶死亡无惩罚一样,都是官方所设定出来的限制,在初期阶段,不希望玩家们将精力放在互相争斗之上,防止有玩家会因为恶意pk,而对游戏产生反感从而放弃游戏。

    所以在初期,官方故意不发放给玩家高杀伤性的装备和技能,再加上需要团队协作的任务难度,强制性的推动玩家进行良性互动,增加游戏的黏着度,加强玩家在游戏内的羁绊。

    至于玩家度过对游戏的尝试期,彻底的陷入游戏的剧情之中去,欲罢不能的不会轻易“弃游”之后,那就无所谓了,官方反而会安排剧情提升游戏的烈度,增强竞争力和对抗性。

    游戏了这么几天,从《无尽永恒》展现出来的种种细节之中,已经渐渐摸清了幕后游戏策划人员和研发人员心思脉络的戈骚,对此也只能摇了摇头,为了发展这款游戏,官方也是蛮拼的,什么心思都想尽了。

    酣战之中的双方都没有发现,随着时间的过去,黑杰克帮的人员,正在以平均20秒一个的速度逐渐的减少,而且往往还是位置较为后方,并不引人注意的人员。

    等到黑杰克帮的玩家首领察觉到不对劲的时候,他身边的手下已经只剩下一半都不到了,就在这个时候,一名刚刚从地上爬起来的“阵亡人士”,大吼着提醒了他:“头儿!小心那个施法者!!!”

    在《无尽永恒》里,当玩家的生命值耗尽,并不会直接死亡,而是会进入一种“濒死”的弥留状态,并被赋予一个

    “10/10”的临时“濒死血量”,而这10点“濒死血量”会以“-1~/6秒”的速度流失。

    也就是说,如果在60秒之内没有获得其他玩家的有效救助,那么当10点“濒死血量”扣完,玩家就会真的“死亡”并自动“复活”,进入20分钟的“死亡惩罚”时间。

    在这20分钟的“虚弱”状态之内,如果不进行“治疗”提前消除“死亡惩罚”带来的de-buff负面状态,玩家就会以每5分钟为一个时段,缓慢恢复自身属性:

    濒死:属性-100%,失去任何言语、行动能力;

    昏迷:属性-80%,失去任何言语、行动能力;

    瘫痪:属性-60%,失去行动能力(但如果随身携带有恢复类药剂,可进行自救);

    力竭:属性-40%,速度-90%;

    疲乏:属性-20%,速度-50%;

    -

    老骚:兄弟们,看在星期天的份上,把兜里的推荐票给俺吧?

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