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可能是施法者职业赚钱的手段和渠道要比战职者多的关系,学习技能的价格也足足是战职者职业路线的10倍,看样子又是一种官方限制施法者实力的设置。
如果不是戈骚的法职主号已经拥有了全部的0阶法术,他想要学全这八个0阶法术,恐怕也得费不少的功夫,别忘了就算是开了“金手指”的他,两个号这两三天下来总共也才赚到了28多枚金币而已。
摇了摇头,戈骚估计其他施法者职业路线的玩家,在初期也许只能通过完成任务、剧情发展来获得技能了,巨额的技能学习费用,不是目前那些连车票都买不起的玩家负担得起的。
不过既然戈骚幸运的免除了巨额学费的支出,好不容易来一趟“大城市”,自然要大肆采购一番在东岸村买不到的东西,特别是出售各种施法材料、施法道具的法术材料商品店。
各种法职系的装备、道具,看的戈骚是垂涎不已,例如“法术材料包、炼金工具组、加工工具包、医药工具套装……”之类,这些可都是能够增加手艺成功率的好东西。
特别是那个“法术材料包”,只要随身携带上这玩意,默认为拥有价格低于1枚金币的全部基础施法材料,直接用法术材料包准备法术,就可以获得100%法术威力。
这样就不用头疼释放法术的时候,因为缺少“虫子的尸体、野兽的爪牙、飞禽的羽毛、矿物的粉末、植物的根茎”之类的稀奇古怪施法材料,而导致法术效果和威力-50%的问题了。
可惜的是,哪怕是最便宜的“0阶法术材料包”也要5枚金币一只,更不要说那些可以增幅法术威力的什么“高效、强效、特效、超效、极效”0阶法术材料包了,每提升一个品质就是以10倍的价格激增,根本不是现在的戈骚消费得起的。
难怪官方要设置各种难度来限制施法者职业呢,虽然还没有去看法系装备对施法者职业的增幅程度,但是光是从这些不同品质的法术材料包上,戈骚就能看出施法者对其它职业的威胁了。
普通品质的0阶法术材料包,就能让施法者释放出100%威力的法术来,每提升一个品质等级,就能增幅25%、50%、75%、100%……不等的法术威力。
如果有个法师玩家用“极效”法术材料释放了一个“极效法术”,他的法术威力就直接翻了一倍还不止,以施法者的高法伤属性和高技能破坏力来说,几乎是能够妥妥的秒杀绝大多数同阶敌人了!
这也就是说,如果官方不对施法者职业路线进行一定程度上的限制,在法系职业者的暴力输出面前,其他职业根本就无力抵挡。
更可怕的是,《无尽永恒》中的正统施法者职业,跟传统网游之中被誉为“人型炮台”的魔法师概念并不一样,追求的并不是“法术杀伤”而是“战斗掌控”!
可能是施法者职业赚钱的手段和渠道要比战职者多的关系,学习技能的价格也足足是战职者职业路线的10倍,看样子又是一种官方限制施法者实力的设置。
如果不是戈骚的法职主号已经拥有了全部的0阶法术,他想要学全这八个0阶法术,恐怕也得费不少的功夫,别忘了就算是开了“金手指”的他,两个号这两三天下来总共也才赚到了28多枚金币而已。
摇了摇头,戈骚估计其他施法者职业路线的玩家,在初期也许只能通过完成任务、剧情发展来获得技能了,巨额的技能学习费用,不是目前那些连车票都买不起的玩家负担得起的。
不过既然戈骚幸运的免除了巨额学费的支出,好不容易来一趟“大城市”,自然要大肆采购一番在东岸村买不到的东西,特别是出售各种施法材料、施法道具的法术材料商品店。
各种法职系的装备、道具,看的戈骚是垂涎不已,例如“法术材料包、炼金工具组、加工工具包、医药工具套装……”之类,这些可都是能够增加手艺成功率的好东西。
特别是那个“法术材料包”,只要随身携带上这玩意,默认为拥有价格低于1枚金币的全部基础施法材料,直接用法术材料包准备法术,就可以获得100%法术威力。
这样就不用头疼释放法术的时候,因为缺少“虫子的尸体、野兽的爪牙、飞禽的羽毛、矿物的粉末、植物的根茎”之类的稀奇古怪施法材料,而导致法术效果和威力-50%的问题了。
可惜的是,哪怕是最便宜的“0阶法术材料包”也要5枚金币一只,更不要说那些可以增幅法术威力的什么“高效、强效、特效、超效、极效”0阶法术材料包了,每提升一个品质就是以10倍的价格激增,根本不是现在的戈骚消费得起的。
难怪官方要设置各种难度来限制施法者职业呢,虽然还没有去看法系装备对施法者职业的增幅程度,但是光是从这些不同品质的法术材料包上,戈骚就能看出施法者对其它职业的威胁了。
普通品质的0阶法术材料包,就能让施法者释放出100%威力的法术来,每提升一个品质等级,就能增幅25%、50%、75%、100%……不等的法术威力。
如果有个法师玩家用“极效”法术材料释放了一个“极效法术”,他的法术威力就直接翻了一倍还不止,以施法者的高法伤属性和高技能破坏力来说,几乎是能够妥妥的秒杀绝大多数同阶敌人了!
这也就是说,如果官方不对施法者职业路线进行一定程度上的限制,在法系职业者的暴力输出面前,其他职业根本就无力抵挡。
更可怕的是,《无尽永恒》中的正统施法者职业,跟传统网游之中被誉为“人型炮台”的魔法师概念并不一样,追求的并不是“法术杀伤”而是“战斗掌控”!