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【特效:开启它你会得到一个支系任务】
【要求:遇到特定场景或人物随机开启】
【备注:我想你应该知道它怎么使用。】
南宛君感觉无比蛋疼。
虽然不是第一次看见令人揪心的备注,但再一次看见还是觉得槽多无口啊……
程序员我们放学后天台见!我保证不打死你!
南宛君将“隐”和“封印的法杖”装备上,然后学习了三张技能卡。另外一种蛋蛋的忧伤袭来……她的MP是450,技能要求的MP是500……
打开个人面板,随即跳出一条系统消息。
【此提示仅出现一次,请玩家认真阅读,如有问题可联系客服人员】
【新手引导程序加载中...】
【普通游戏概念可登陆神泣官网进行查询,此处仅对官网未展出的部分资料进行概述。】
【新概念1:技能卡槽】
【技能卡槽是一个全新的针对特殊环境的概念,在副本、竞赛场以及对玩家技能特殊限制要求的地区(包括但不限于战斗区),玩家只允许使用技能卡槽内的技能,自创技装备附加技能,天赋技能不算在内】
【新概念2:剧情副本】
【神泣V1.0版本的副本系统分为系统副本、随机副本和剧情副本。系统副本分为团体副本和个人副本,团体副本分为普通、精英、深渊三级,个人副本分为普通、英雄、噩梦三级。除此之外还有隐藏在各个角落的随机副本,没有团体或个人限制。】
【剧情副本没有任何引导和帮助,只有三百字以内的副本背景简介以及终极任务。在副本期间,玩家做的任何事,做事的方式均可能影响到最后的结果及奖励。剧情副本二十个游戏日允许进入一次,进入副本的玩家等级必须高于20。队伍人数为固定七人,若不满七人则由系统随机拼凑成一个七人的队伍。】
【新概念3:技能点】
【进入神泣时的初始属性在一般情况下是不可更改的,每升一级系统自动赠送三个技能点。技能点针对技能而设,可在一定范围内增加技能强度,玩家可根据自己的特长优势选择为技能使用技能点。注:已使用的技能点不可更改】
【新概念4:物品备注】
【神泣的每一件物品不论是否有用,均有备注。特殊物品的备注也许有特殊含义,玩家可以通过备注寻找一些不为人知的线索。为了保证游戏的可玩性、趣味性,工作人员在制作游戏备注时掺杂了50%左右的无用信息以及1%左右的错误信息,请玩家自行筛选】
【新手引导程序已运行完毕,其余未知信息请玩家自行探索】
【最后,南君,欢迎回来】
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【特效:开启它你会得到一个支系任务】
【要求:遇到特定场景或人物随机开启】
【备注:我想你应该知道它怎么使用。】
南宛君感觉无比蛋疼。
虽然不是第一次看见令人揪心的备注,但再一次看见还是觉得槽多无口啊……
程序员我们放学后天台见!我保证不打死你!
南宛君将“隐”和“封印的法杖”装备上,然后学习了三张技能卡。另外一种蛋蛋的忧伤袭来……她的MP是450,技能要求的MP是500……
打开个人面板,随即跳出一条系统消息。
【此提示仅出现一次,请玩家认真阅读,如有问题可联系客服人员】
【新手引导程序加载中...】
【普通游戏概念可登陆神泣官网进行查询,此处仅对官网未展出的部分资料进行概述。】
【新概念1:技能卡槽】
【技能卡槽是一个全新的针对特殊环境的概念,在副本、竞赛场以及对玩家技能特殊限制要求的地区(包括但不限于战斗区),玩家只允许使用技能卡槽内的技能,自创技装备附加技能,天赋技能不算在内】
【新概念2:剧情副本】
【神泣V1.0版本的副本系统分为系统副本、随机副本和剧情副本。系统副本分为团体副本和个人副本,团体副本分为普通、精英、深渊三级,个人副本分为普通、英雄、噩梦三级。除此之外还有隐藏在各个角落的随机副本,没有团体或个人限制。】
【剧情副本没有任何引导和帮助,只有三百字以内的副本背景简介以及终极任务。在副本期间,玩家做的任何事,做事的方式均可能影响到最后的结果及奖励。剧情副本二十个游戏日允许进入一次,进入副本的玩家等级必须高于20。队伍人数为固定七人,若不满七人则由系统随机拼凑成一个七人的队伍。】
【新概念3:技能点】
【进入神泣时的初始属性在一般情况下是不可更改的,每升一级系统自动赠送三个技能点。技能点针对技能而设,可在一定范围内增加技能强度,玩家可根据自己的特长优势选择为技能使用技能点。注:已使用的技能点不可更改】
【新概念4:物品备注】
【神泣的每一件物品不论是否有用,均有备注。特殊物品的备注也许有特殊含义,玩家可以通过备注寻找一些不为人知的线索。为了保证游戏的可玩性、趣味性,工作人员在制作游戏备注时掺杂了50%左右的无用信息以及1%左右的错误信息,请玩家自行筛选】
【新手引导程序已运行完毕,其余未知信息请玩家自行探索】
【最后,南君,欢迎回来】