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公元2200年,发生四次世界大战,这次大战使用核武器使的世界上人口急剧下降,由原先的120亿下降为40亿,最后世界上的隐世高人包括z国的修真者,国的异能者,y国的教廷等等也参加的战争,在这些人面前巨大威力的核武器显得那么脆弱。在巨大损失面前联合国签署协议,在未来的100年内,世界上任何一个国家如果发生战争,其将受到联合国严厉的制裁。为了求得安定,世界上各个国家开始联盟,首先是z国统领的华夏区建立,随后是国统领的上帝联盟和y国,f国,d国统领的圣战联盟建立,世界上的小国也相继建立联盟,世界获得战后的休息安定时间。
公元2250年,世界上保持着稳定了和平期,人民生活水平得到提高,但是贫富差距却越来越大,以前的贫民窟依然存在。虽然贫民能从国家得到补助,但是在社会上的地位非常的低下,无法得到别人的尊重。
在高水平的生活条件下,人们不满足与物质生活,更要求高质量的精神生活。在高人的提议下各个大国包括华夏联盟。上帝联盟,圣战联盟在内的十几个联盟联合开发了世界上第一个虚拟游戏《传承》。《传承》是由联盟共同开发出的智脑(创)管理,游戏中没有g,只有游戏的管理人员,其作用是帮玩家解决问题,但是他无法修改玩家信息,所以说是绝对的公平。经过内部测试完善以后,其安全性达到99。99%,于是联盟决定,直接向外部开放公测。
《传承》是根据西方魔幻世界和东方的修真世界相结合的一款虚拟网络游戏,游戏不需要手动操作,直接感官接入,在那里,仿佛是另外一贯世界,不管是天气,包括风,雨,还是环境花 草 人物 都和现实世界一样唯一不同的是空气, 战后的世界空气污染太过严重所以联盟设计这个游戏有一方面是提醒人们保护环境。《传承》中职业分为主职和副职。东方的主职业分为元素师,剑士,刀客,弓箭手以及治疗方面的药师,西方的魔法师,骑士,战士,弓箭手和祭祀,每个国家都有自己特色的职业例如中国的道士,r国的忍者,阴阳师,。t国的拳师等等,副职包括打造,裁缝,练金,烹饪,制药等等〈传承〉中有很多特色系统其中包括:
转职系统:《传承》中主职1转需要10级 也就是出新手村的等级,转职地点在新手村隶属的大城市,需要做完转职任务(容易)。2转需要30级,转职地点在自己职业的导师处,需要做完转职任务(一般)。3转需要60级,转职地点在本职业导师处,需要做完转职任务(难)。4转需要100级,转职地点在本职业导师处,需要做完职业任务(随机)。每个职业转职后其称谓也不同,其中东方职业中 元素师转后称谓是五行师(1转)——控魔师(2转)——元素使(3转)——神使(4转):剑士转后称谓是剑客——剑侠——剑仙——剑圣:刀客转后称谓是狂刀——玄刀——魔刀——绝刀:弓箭手转后称谓是实习弓箭手——射手——神射手——行者:药师转后称谓是实习药师——蛊师——药仙——神医。西方职业中魔法师转后称谓是见习魔法师——大魔法师——魔导士——魔导师:骑士转后称谓是青铜骑士——百银骑士——黄金骑士——圣骑士:战士转后称谓是见习战士——狂战士——圣战士——战神:弓箭手转后称谓是见习弓箭手——从林猎手——猎人——神箭手:祭祀转后称谓是见习祭祀——大祭祀——光明使者——光明圣者。其中还有许多隐藏职业,这些隐藏职业只有在游戏中自己发掘出来。副职在副职npc处转职,每人只能有一个副职业(特殊职业除外)
任务系统:〈传承〉中任务多样化,其中包括正规任务:也就是系统固定安排的任务。机遇任务:就是随机出现npc,可以在其身上获取任务。副本任务:大部分副本任务是靠卷轴启动,卷轴是打怪或者任务随机获得。隐藏任务:和隐藏职业一样需要靠自己发掘。
升级系统:〈传承〉里面升级多样化,在传承中,可以靠杀怪,做任务升级,而且修炼副职业也可以升级,另外的途径要靠玩家自己发掘。
装备系统:〈传承〉中每个角色最多装备一把武器,一件铠甲(包括上衣和下铠)一条项链,两个截止,一个头盔,一双靴子,护腕护肩各一对,《传承》中对视觉冲击这个非常关注,所以对于武器装备的修饰方面花了很大工夫,《传承》中装备分为白版装备——青铜装备(发出绿色光芒)——白银装备(发出白色光芒)——黄金装备(发出金黄色光芒)——暗金装备(发出红色光芒)——仙器(发出紫色光芒)——神器(发出七彩光芒)。当然,玩家可以根据自己来关闭和开启装备特效。
p系统:传承中为了真实的体现和现实的相同,所以只要等级高与10级就可以p,只要受到攻击就会进入p状态,在p状态下玩家无法使用回程以及随即卷轴,杀人着将会受到处罚。每杀一人将减10点善恶值 满-200点将会受到系统捕快的追捕,所以杀人前最好多做点准备,因为红名npc不会卖药给玩家。
钱币系统;《传承》中游戏币分为铜币,银币,金币,水晶币。其比例为1000铜=1银,1000银=1金,1000金=1水晶币。
2个月后将开放世界币和游戏币的兑换,兑换比例为1世界币=1金币,之后技术能够陆续开放帮派 婚姻等系统。
【……正文 第一章 游戏介绍 绿色小说文字更新最快……】!!
公元2200年,发生四次世界大战,这次大战使用核武器使的世界上人口急剧下降,由原先的120亿下降为40亿,最后世界上的隐世高人包括z国的修真者,国的异能者,y国的教廷等等也参加的战争,在这些人面前巨大威力的核武器显得那么脆弱。在巨大损失面前联合国签署协议,在未来的100年内,世界上任何一个国家如果发生战争,其将受到联合国严厉的制裁。为了求得安定,世界上各个国家开始联盟,首先是z国统领的华夏区建立,随后是国统领的上帝联盟和y国,f国,d国统领的圣战联盟建立,世界上的小国也相继建立联盟,世界获得战后的休息安定时间。
公元2250年,世界上保持着稳定了和平期,人民生活水平得到提高,但是贫富差距却越来越大,以前的贫民窟依然存在。虽然贫民能从国家得到补助,但是在社会上的地位非常的低下,无法得到别人的尊重。
在高水平的生活条件下,人们不满足与物质生活,更要求高质量的精神生活。在高人的提议下各个大国包括华夏联盟。上帝联盟,圣战联盟在内的十几个联盟联合开发了世界上第一个虚拟游戏《传承》。《传承》是由联盟共同开发出的智脑(创)管理,游戏中没有g,只有游戏的管理人员,其作用是帮玩家解决问题,但是他无法修改玩家信息,所以说是绝对的公平。经过内部测试完善以后,其安全性达到99。99%,于是联盟决定,直接向外部开放公测。
《传承》是根据西方魔幻世界和东方的修真世界相结合的一款虚拟网络游戏,游戏不需要手动操作,直接感官接入,在那里,仿佛是另外一贯世界,不管是天气,包括风,雨,还是环境花 草 人物 都和现实世界一样唯一不同的是空气, 战后的世界空气污染太过严重所以联盟设计这个游戏有一方面是提醒人们保护环境。《传承》中职业分为主职和副职。东方的主职业分为元素师,剑士,刀客,弓箭手以及治疗方面的药师,西方的魔法师,骑士,战士,弓箭手和祭祀,每个国家都有自己特色的职业例如中国的道士,r国的忍者,阴阳师,。t国的拳师等等,副职包括打造,裁缝,练金,烹饪,制药等等〈传承〉中有很多特色系统其中包括:
转职系统:《传承》中主职1转需要10级 也就是出新手村的等级,转职地点在新手村隶属的大城市,需要做完转职任务(容易)。2转需要30级,转职地点在自己职业的导师处,需要做完转职任务(一般)。3转需要60级,转职地点在本职业导师处,需要做完转职任务(难)。4转需要100级,转职地点在本职业导师处,需要做完职业任务(随机)。每个职业转职后其称谓也不同,其中东方职业中 元素师转后称谓是五行师(1转)——控魔师(2转)——元素使(3转)——神使(4转):剑士转后称谓是剑客——剑侠——剑仙——剑圣:刀客转后称谓是狂刀——玄刀——魔刀——绝刀:弓箭手转后称谓是实习弓箭手——射手——神射手——行者:药师转后称谓是实习药师——蛊师——药仙——神医。西方职业中魔法师转后称谓是见习魔法师——大魔法师——魔导士——魔导师:骑士转后称谓是青铜骑士——百银骑士——黄金骑士——圣骑士:战士转后称谓是见习战士——狂战士——圣战士——战神:弓箭手转后称谓是见习弓箭手——从林猎手——猎人——神箭手:祭祀转后称谓是见习祭祀——大祭祀——光明使者——光明圣者。其中还有许多隐藏职业,这些隐藏职业只有在游戏中自己发掘出来。副职在副职npc处转职,每人只能有一个副职业(特殊职业除外)
任务系统:〈传承〉中任务多样化,其中包括正规任务:也就是系统固定安排的任务。机遇任务:就是随机出现npc,可以在其身上获取任务。副本任务:大部分副本任务是靠卷轴启动,卷轴是打怪或者任务随机获得。隐藏任务:和隐藏职业一样需要靠自己发掘。
升级系统:〈传承〉里面升级多样化,在传承中,可以靠杀怪,做任务升级,而且修炼副职业也可以升级,另外的途径要靠玩家自己发掘。
装备系统:〈传承〉中每个角色最多装备一把武器,一件铠甲(包括上衣和下铠)一条项链,两个截止,一个头盔,一双靴子,护腕护肩各一对,《传承》中对视觉冲击这个非常关注,所以对于武器装备的修饰方面花了很大工夫,《传承》中装备分为白版装备——青铜装备(发出绿色光芒)——白银装备(发出白色光芒)——黄金装备(发出金黄色光芒)——暗金装备(发出红色光芒)——仙器(发出紫色光芒)——神器(发出七彩光芒)。当然,玩家可以根据自己来关闭和开启装备特效。
p系统:传承中为了真实的体现和现实的相同,所以只要等级高与10级就可以p,只要受到攻击就会进入p状态,在p状态下玩家无法使用回程以及随即卷轴,杀人着将会受到处罚。每杀一人将减10点善恶值 满-200点将会受到系统捕快的追捕,所以杀人前最好多做点准备,因为红名npc不会卖药给玩家。
钱币系统;《传承》中游戏币分为铜币,银币,金币,水晶币。其比例为1000铜=1银,1000银=1金,1000金=1水晶币。
2个月后将开放世界币和游戏币的兑换,兑换比例为1世界币=1金币,之后技术能够陆续开放帮派 婚姻等系统。
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