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》这样的项目。身为一家游戏公司,sega的勇气让人佩服。哪怕是因为资金枯竭几乎倒闭。引得csk社长大川功倾尽一生积蓄注资续命,这股宁死也要照着自己的方式走下去的态度。别说现在,就算是在以前也是太少见。
搁在杰斯特的身上,如果他的公司面对当时世嘉那样的危机,他会不会像是传奇社长大川功那样去做。
这个问题杰斯特曾经很深刻的想过。
答案是不会。
他没有大川功的这种情操跟品德,以及忘我的精神,这件事也曾经让杰斯特有些失望过一段时间。
其实回顾一下自己记忆里面的世嘉的历史,杰斯特也是有些唏嘘的。
一开始的世嘉进入电子游戏产业,是以任天堂为自己的对手,在8位机竞争完全失利的情况下推出了md,这台黑色的卡带机大概是很多人,包括杰斯特自己,少年时代最美好的回忆之一。在当时,md几乎是“最高级游戏机”的代名词。当时国内为数不多的游戏编辑们都会不遗余力地吹捧md,对其声光画面进行绘声绘色的描绘。
在那个大家都很苦逼的年代,只有少数人有资格玩上这种昂贵的玩具。那些描写让很多未见庐山真面目的游戏爱好者们心痒难耐。但一台游戏机加卡带的价格足够一家人两三个月生活费,无疑令人望而却步,可它带劲的动感画面却是无数人梦寐以求。
其实仔细想想,自己这些人追寻娱乐的心,从懵懂年代开始就从未停止过。
家庭收入很低的年代,买一台双卡录音机听靡靡之音。fc开始流行的那会,几百块一盘游戏卡,也有不少人宁愿少吃少穿也要买。vhs录像机和彩色电视机配合起来能看电影,就有人愿意倾尽所有买来,只为多看一眼自己喜欢的港台明星。动画片vcd卖十几块一张的时候,无数大学生把早餐都换成了一张张不过四十分钟动画还注水的碟片。
因此当年天价的md,一样有人愿意为之付出一切。那种心中对美好的热切渴求,后来在互联网上随便能找到一切娱乐方式的年轻人们,或许永远无法理解。同样你也很难理解,在那个时代为了玩一个游戏,别人有自己没有,就拿着自己的游戏站在风雪里等一个钟头换游戏玩的痴相。
那是属于游戏的萌芽时代的那些游戏玩家们所独有的记忆。
逝去了的就是逝去了的,经历过的会将其当做最宝贵的东西珍藏,而没有经历过的,可能永远也不会明白。
或许,对电子游戏的向往,总结起来纯粹就是觉得那里有无限引人入胜的要素,想要投身其中。而md在那个时代,也的确有让人惊艳的资本。
后来的玩家看游戏机换代,展示画面出来那一瞬间,想倒吸一口凉气几乎是不可能的事了。画面再炸裂,跟前代比起来还是有迹可循。比如ps3到ps4,仅仅停留在量变层面,多边形数量猛增但并无卵用。
这种所谓的进步,绝对不会像md第一次放在世人面前,大家对比fc时感觉那么沸腾:色彩从单调到丰富,画面从简陋到绚丽,甚至音乐都不再是纯粹的midi,让人有了浑厚之感。那是一种把华丽画面街机搬回家一样的体验,让所有玩家都兴奋到浑身发抖。(未完待续)
》这样的项目。身为一家游戏公司,sega的勇气让人佩服。哪怕是因为资金枯竭几乎倒闭。引得csk社长大川功倾尽一生积蓄注资续命,这股宁死也要照着自己的方式走下去的态度。别说现在,就算是在以前也是太少见。
搁在杰斯特的身上,如果他的公司面对当时世嘉那样的危机,他会不会像是传奇社长大川功那样去做。
这个问题杰斯特曾经很深刻的想过。
答案是不会。
他没有大川功的这种情操跟品德,以及忘我的精神,这件事也曾经让杰斯特有些失望过一段时间。
其实回顾一下自己记忆里面的世嘉的历史,杰斯特也是有些唏嘘的。
一开始的世嘉进入电子游戏产业,是以任天堂为自己的对手,在8位机竞争完全失利的情况下推出了md,这台黑色的卡带机大概是很多人,包括杰斯特自己,少年时代最美好的回忆之一。在当时,md几乎是“最高级游戏机”的代名词。当时国内为数不多的游戏编辑们都会不遗余力地吹捧md,对其声光画面进行绘声绘色的描绘。
在那个大家都很苦逼的年代,只有少数人有资格玩上这种昂贵的玩具。那些描写让很多未见庐山真面目的游戏爱好者们心痒难耐。但一台游戏机加卡带的价格足够一家人两三个月生活费,无疑令人望而却步,可它带劲的动感画面却是无数人梦寐以求。
其实仔细想想,自己这些人追寻娱乐的心,从懵懂年代开始就从未停止过。
家庭收入很低的年代,买一台双卡录音机听靡靡之音。fc开始流行的那会,几百块一盘游戏卡,也有不少人宁愿少吃少穿也要买。vhs录像机和彩色电视机配合起来能看电影,就有人愿意倾尽所有买来,只为多看一眼自己喜欢的港台明星。动画片vcd卖十几块一张的时候,无数大学生把早餐都换成了一张张不过四十分钟动画还注水的碟片。
因此当年天价的md,一样有人愿意为之付出一切。那种心中对美好的热切渴求,后来在互联网上随便能找到一切娱乐方式的年轻人们,或许永远无法理解。同样你也很难理解,在那个时代为了玩一个游戏,别人有自己没有,就拿着自己的游戏站在风雪里等一个钟头换游戏玩的痴相。
那是属于游戏的萌芽时代的那些游戏玩家们所独有的记忆。
逝去了的就是逝去了的,经历过的会将其当做最宝贵的东西珍藏,而没有经历过的,可能永远也不会明白。
或许,对电子游戏的向往,总结起来纯粹就是觉得那里有无限引人入胜的要素,想要投身其中。而md在那个时代,也的确有让人惊艳的资本。
后来的玩家看游戏机换代,展示画面出来那一瞬间,想倒吸一口凉气几乎是不可能的事了。画面再炸裂,跟前代比起来还是有迹可循。比如ps3到ps4,仅仅停留在量变层面,多边形数量猛增但并无卵用。
这种所谓的进步,绝对不会像md第一次放在世人面前,大家对比fc时感觉那么沸腾:色彩从单调到丰富,画面从简陋到绚丽,甚至音乐都不再是纯粹的midi,让人有了浑厚之感。那是一种把华丽画面街机搬回家一样的体验,让所有玩家都兴奋到浑身发抖。(未完待续)