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能保证盈利。
再加上这是一款注定发售在新主机平台上面,而且。还是注定发售在新平台早期的游戏。
而发售在新平台早期代表了什么呢?
代表了,在短时间之内。是不可能产生大量的销量的。
要知道,在杰斯特的记忆当中,就算是史上最快达到一千万台销量的主机,ps4,也整整花了十个月的时间。
而能够在一台主机上面,达到大约十比一的一个销量比例,就算是很了不起了。
比如说大名鼎鼎的顽皮狗。
可能很多人都说,玩ps系列主机就是玩的独占,所以很多人都会以为似乎作为索尼的王牌的顽皮狗的游戏,应该是任何一个购买了ps4的玩家都会买的吧?
但实际上,并不是这样的,顽皮狗的游戏,也就是在ps主机的销量里面,占一个十比一或者是九比一的数字而已。
比如说大名鼎鼎的神海3,ps3的销量是八千万台,而神海3的销量,甚至还没有八百万套。
而ps4的销量到了两千两百万套的时候。
《美国末日》ps4版本的销量,也不过是二百多万台而已。
就算是在ps2的时代,在这个平台上面出现的最高销量的游戏就是gta3,一千多万套,这款游戏跟整个ps2主机的一亿五千万台的销量比,也就是一比十一而已。
还有,在前无古人的ps2时代,第一款在这个平台上面超过一百万套的游戏,就就是《鬼武者》。
一直到这台主机发售一年之后才做到,那个时候,ps2早就有这一千多万台的平台作为基础了,而反观自己的新主机。
杰斯特可没有设想过,自己的新主机能够达到ps2的这种恐怖的销量,一亿五千万台,实际上,在杰斯特想来,自己的新主机,能够达到ps3的八千万台的销量,他就非常满足了,因为现在销量最高的一款主机,dream波的第一代,到目前为止的销量,也才不过是不到七千万台罢了。
而dream波2的销量还不如dream波的初代的销量高。
当然,这也是跟dream波初代已经买了七年,而dream波2才卖了几年而已,毕竟,时间在这里摆着。
但是,虽然最终的销量现在还没法说,只是现在,dream波2四千多万台的销量,到七年的时候,能够追平dream波初代的销量数字就够好了,其他的,杰斯特倒是没有太多的奢望。
毕竟,三个主机商的竞争,要比两个主机商的竞争,要激烈的多了。
现在摆在杰斯特面前的路其实是很清晰的。
他知道这是一款注定很难收回成本的游戏,这种原因是各方各面的,甚至杰斯特还要承受玩家不喜欢这么超前的游戏的指责的风险,但是杰斯特还是要一定要完成这款游戏,这其实更多是在在向所有人证明,如果我们能够无限制的使用当前的技术,我们到底能够制作得出多么出色的游戏。(未完待续)
能保证盈利。
再加上这是一款注定发售在新主机平台上面,而且。还是注定发售在新平台早期的游戏。
而发售在新平台早期代表了什么呢?
代表了,在短时间之内。是不可能产生大量的销量的。
要知道,在杰斯特的记忆当中,就算是史上最快达到一千万台销量的主机,ps4,也整整花了十个月的时间。
而能够在一台主机上面,达到大约十比一的一个销量比例,就算是很了不起了。
比如说大名鼎鼎的顽皮狗。
可能很多人都说,玩ps系列主机就是玩的独占,所以很多人都会以为似乎作为索尼的王牌的顽皮狗的游戏,应该是任何一个购买了ps4的玩家都会买的吧?
但实际上,并不是这样的,顽皮狗的游戏,也就是在ps主机的销量里面,占一个十比一或者是九比一的数字而已。
比如说大名鼎鼎的神海3,ps3的销量是八千万台,而神海3的销量,甚至还没有八百万套。
而ps4的销量到了两千两百万套的时候。
《美国末日》ps4版本的销量,也不过是二百多万台而已。
就算是在ps2的时代,在这个平台上面出现的最高销量的游戏就是gta3,一千多万套,这款游戏跟整个ps2主机的一亿五千万台的销量比,也就是一比十一而已。
还有,在前无古人的ps2时代,第一款在这个平台上面超过一百万套的游戏,就就是《鬼武者》。
一直到这台主机发售一年之后才做到,那个时候,ps2早就有这一千多万台的平台作为基础了,而反观自己的新主机。
杰斯特可没有设想过,自己的新主机能够达到ps2的这种恐怖的销量,一亿五千万台,实际上,在杰斯特想来,自己的新主机,能够达到ps3的八千万台的销量,他就非常满足了,因为现在销量最高的一款主机,dream波的第一代,到目前为止的销量,也才不过是不到七千万台罢了。
而dream波2的销量还不如dream波的初代的销量高。
当然,这也是跟dream波初代已经买了七年,而dream波2才卖了几年而已,毕竟,时间在这里摆着。
但是,虽然最终的销量现在还没法说,只是现在,dream波2四千多万台的销量,到七年的时候,能够追平dream波初代的销量数字就够好了,其他的,杰斯特倒是没有太多的奢望。
毕竟,三个主机商的竞争,要比两个主机商的竞争,要激烈的多了。
现在摆在杰斯特面前的路其实是很清晰的。
他知道这是一款注定很难收回成本的游戏,这种原因是各方各面的,甚至杰斯特还要承受玩家不喜欢这么超前的游戏的指责的风险,但是杰斯特还是要一定要完成这款游戏,这其实更多是在在向所有人证明,如果我们能够无限制的使用当前的技术,我们到底能够制作得出多么出色的游戏。(未完待续)