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xb跟p4的差距远没有当时p2跟d的差距那么大,但是,可以预见的是,迟早有一天,这种差距会这么大,这是必然的事情。
《影之刃》的第一日销量出来的时候,世嘉的高层简直不敢相信他们的眼睛,这款游戏,竟然第一天的销量就卖出了足足的四十多万份!
四十多万份!
要知道,在世嘉的内部的自己开发的游戏的销量统计的,这种同级别的游戏,如果是ip的话,质量方面完可以相提并论,再加上之前这种铺天盖地的宣传,第一天的销量也就是十万份罢了。
而且,这还是在好的情况下,否则的话,一款的ip,即便是经过了他们铺天盖地的宣传。
一天能卖出七八万份,可能就不错了。
过十万,甚至都可以可以庆功宴。
而现在,《影之刃》的第一日的销量,竟然超过了四十万份!
这让世嘉高层兴奋的同时,也让他们的心底里面,产生了一种深深的忧虑,那就是,杰斯特的影响力实在是太大太大了。
杰斯特对于这个销量熟悉倒是没什么反应,这个消息甚至还是铃木裕告诉他的,当铃木裕来用兴奋的语气告诉自己,自己的《影∑↑之刃》的销量打破了世嘉的首日销售几轮的时候,杰斯特还有些奇怪,他还是想了一想,才记起来,今天是《影之刃》的发售日。
实际上,这也不能怪他。
关于《影之刃》的开发,他参与的实在是不多,准确的说,他只是在一开始的时候跟板垣伴信谈过这类游戏应该如何开发,但是具体的细节,他只是作为监督。在一帮查看,真正的完成整款游戏的,还是板垣伴信。
可以说,这款游戏至少百分之八十,甚至是百分之九十的功劳都是板垣伴信的。
不过,这款游戏,还是要挂上杰斯特的名字。
否则的话。
还是那句话,一个ip,要是还没有一个牛的制作人的话,那么。对于玩家来说,他们凭什么来买你的游戏呢?
这一点板垣伴信也是知道的。
不过杰斯特在之前还是答应了板垣伴信,只要完成了《影之刃》,他就会得到一次亲自主持开发游戏,并且制作人上面只会是他名字的机会,这就是《铁拳》的开发机会。
对于《铁拳》,板垣伴信也是投入了比的精力。
甚至,比《影之刃》投入的还要多的多,当然这也跟板垣伴信喜欢的就是格斗游戏有很大的关系。
杰斯特看过了板垣伴信的企划。说实话,仍旧是有很多不成熟的地方,不过杰斯特也不在意,现在的《vr战士》也称不上完美缺。所以,杰斯特也没有添加自己的意见,只是重的有交还给了板垣伴信,告诉他。这份《铁拳》的企划,并没有达到他的心里目标。
也就是说,并没有说服自己。
而板垣伴信也没有办法。只能够是在这款时间集中所有的精力,力的将《铁拳》的开发企划设计的完美缺。
当然,在《影之刃》发售的那一天,板垣伴信还是极为关注的。
毕竟,他跟杰斯特不同。
首先,这是他自己制作的第一款游戏,虽然是署着两个人的名字,但是板垣伴信也知道,要是不署上杰斯特的名字,不用说世嘉方面不答应,就是销量,没有杰斯特的名字,可能也会直接的滑铁卢。
有些时候,一款游戏的销量多少并不仅仅只是由质量的好坏来决定的,虽然口碑的口口相传,的确是能够起到一定的作用。
但是,想要真的达到高销量,那么必须要这款游戏在高质量的同时,还是有着极高的知名度才行。
在板垣伴信的设想当中,要是《影之刃》制作人那一栏的名字上面,没有杰斯特的名字,可能,第一周的销量能够超过一万就不错了,毕竟,他之前可是没有丝毫的知名度的。
玩家们买游戏,首先要知道这款游戏。
见过别人玩,自己在朋友那玩过的还好说,自然不需要别人的介绍,就回去购买,但是这样的毕竟是少数。
多的还是听别人的介绍,游戏这个东西,总的来说,用语言是很难描述他的魅力的。
但是,当有人告诉你,这是杰斯特的游戏的时候,你自然会认为,这肯定是一款好游戏,因为杰斯特的名声在哪里,杰斯特出品,必属精品,已经成为了很多玩家的一种信仰的,但是别人告诉你,这是板垣伴信的作品,你就会奇怪,板垣伴信... -->>
xb跟p4的差距远没有当时p2跟d的差距那么大,但是,可以预见的是,迟早有一天,这种差距会这么大,这是必然的事情。
《影之刃》的第一日销量出来的时候,世嘉的高层简直不敢相信他们的眼睛,这款游戏,竟然第一天的销量就卖出了足足的四十多万份!
四十多万份!
要知道,在世嘉的内部的自己开发的游戏的销量统计的,这种同级别的游戏,如果是ip的话,质量方面完可以相提并论,再加上之前这种铺天盖地的宣传,第一天的销量也就是十万份罢了。
而且,这还是在好的情况下,否则的话,一款的ip,即便是经过了他们铺天盖地的宣传。
一天能卖出七八万份,可能就不错了。
过十万,甚至都可以可以庆功宴。
而现在,《影之刃》的第一日的销量,竟然超过了四十万份!
这让世嘉高层兴奋的同时,也让他们的心底里面,产生了一种深深的忧虑,那就是,杰斯特的影响力实在是太大太大了。
杰斯特对于这个销量熟悉倒是没什么反应,这个消息甚至还是铃木裕告诉他的,当铃木裕来用兴奋的语气告诉自己,自己的《影∑↑之刃》的销量打破了世嘉的首日销售几轮的时候,杰斯特还有些奇怪,他还是想了一想,才记起来,今天是《影之刃》的发售日。
实际上,这也不能怪他。
关于《影之刃》的开发,他参与的实在是不多,准确的说,他只是在一开始的时候跟板垣伴信谈过这类游戏应该如何开发,但是具体的细节,他只是作为监督。在一帮查看,真正的完成整款游戏的,还是板垣伴信。
可以说,这款游戏至少百分之八十,甚至是百分之九十的功劳都是板垣伴信的。
不过,这款游戏,还是要挂上杰斯特的名字。
否则的话。
还是那句话,一个ip,要是还没有一个牛的制作人的话,那么。对于玩家来说,他们凭什么来买你的游戏呢?
这一点板垣伴信也是知道的。
不过杰斯特在之前还是答应了板垣伴信,只要完成了《影之刃》,他就会得到一次亲自主持开发游戏,并且制作人上面只会是他名字的机会,这就是《铁拳》的开发机会。
对于《铁拳》,板垣伴信也是投入了比的精力。
甚至,比《影之刃》投入的还要多的多,当然这也跟板垣伴信喜欢的就是格斗游戏有很大的关系。
杰斯特看过了板垣伴信的企划。说实话,仍旧是有很多不成熟的地方,不过杰斯特也不在意,现在的《vr战士》也称不上完美缺。所以,杰斯特也没有添加自己的意见,只是重的有交还给了板垣伴信,告诉他。这份《铁拳》的企划,并没有达到他的心里目标。
也就是说,并没有说服自己。
而板垣伴信也没有办法。只能够是在这款时间集中所有的精力,力的将《铁拳》的开发企划设计的完美缺。
当然,在《影之刃》发售的那一天,板垣伴信还是极为关注的。
毕竟,他跟杰斯特不同。
首先,这是他自己制作的第一款游戏,虽然是署着两个人的名字,但是板垣伴信也知道,要是不署上杰斯特的名字,不用说世嘉方面不答应,就是销量,没有杰斯特的名字,可能也会直接的滑铁卢。
有些时候,一款游戏的销量多少并不仅仅只是由质量的好坏来决定的,虽然口碑的口口相传,的确是能够起到一定的作用。
但是,想要真的达到高销量,那么必须要这款游戏在高质量的同时,还是有着极高的知名度才行。
在板垣伴信的设想当中,要是《影之刃》制作人那一栏的名字上面,没有杰斯特的名字,可能,第一周的销量能够超过一万就不错了,毕竟,他之前可是没有丝毫的知名度的。
玩家们买游戏,首先要知道这款游戏。
见过别人玩,自己在朋友那玩过的还好说,自然不需要别人的介绍,就回去购买,但是这样的毕竟是少数。
多的还是听别人的介绍,游戏这个东西,总的来说,用语言是很难描述他的魅力的。
但是,当有人告诉你,这是杰斯特的游戏的时候,你自然会认为,这肯定是一款好游戏,因为杰斯特的名声在哪里,杰斯特出品,必属精品,已经成为了很多玩家的一种信仰的,但是别人告诉你,这是板垣伴信的作品,你就会奇怪,板垣伴信... -->>
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