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几乎所有的跟游戏有关系的网络论坛当中,都在讨论着《异域镇魂曲》。
而几乎所有在讨论这款游戏的人。
都用伟大或者是杰作,之类类似的词语来表达着自己对于这款游戏的溢美之词,杰斯特晚上,在挂断了风行发行的关于首日销量的电话之后,也登上了几个比较有名,玩家比较多,平时比较热闹的论坛潜伏着观察了一番,看到这些评语的时候,他还是有些暗自得意的。
不过很快,他就觉得自己还是不够大气的。
这款游戏原本在未来就是同类游戏当中的巅峰,现在获得好评,自然也是理所当然的事情了,自己也没有必要看到一些预料当中的事情,就沾沾自喜,这是完全没有必要的。
第二天的销售比首发的第一日的还要火爆的多,虽然具体的销售结果要到晚上才能够统计出来,但是,从杰斯特巡视了一边洛杉矶范围内的几家旗舰店的排队购买人数的,然后对比着昨天他看到的做一下对比,也可以得出这样的结论。
销量方面没有问题之后,杰斯特也就对《异域镇魂曲》的销售情况不那么关心了,因为这款游戏的口碑跟成绩大爆已经是命中注定的事情了,况且他的事情很多,不可能将所有的精力都放在这上面,比如说,就在刚才,他就接到了一个电话,是风行发行打来向他汇报的。
有一批老游戏在今年的圣诞期间出乎预料的卖的很好,之前也没有存多少,所以,杰斯特就接到了售罄的通知。
没有办法,杰斯特只能够向国内或者是日本的代工厂催一下订单。
索性这些老游戏需要的不多,最多几天。那边就可以将需要的数量给发过来。
还有就是要在下一个月召开的gdc,全球游戏者开发大会上面需要他做的开幕式演讲的演讲稿,也是需要准备好的。虽然演讲的主体,杰斯特已经有了。就是要支持独立游戏的,有自己想法的游戏的开发,不过,主体是主体,还是需要写一份稿件的。
措辞什么的也都是需要润色一下。
不然的话,在演讲的时候,是很有可能会出问题的,的确是有很多牛人能够脱稿演讲。但是,杰斯特可并不包括在内,他之前进行的演讲很多,但大多都是事先准备好了演讲稿,早就读熟了,然后才能让他信马由缰的进行一些自由发挥的。
不过好在,关于众筹的理念现在还没有,所以,杰斯特也不怕别人来挑刺。
实际上,众筹主要还是支持的独立游戏的。
而关于独立游戏跟商业游戏的比较。有点类似于商业电影跟艺术电影的比较,但是,远远的没有两者这么极端跟不可调和。
杰斯特在前世的时候。看过很多人关于这方面的评论性文章,其中不乏很多业内鼎鼎大名的人物,也有一些默默无闻的小卒,就是包括他自己,以及他认识的很多热爱电子游戏的朋友,对于这方面,也是有着自己完全不同于其他人的看法的。
在杰斯特的心目里。
有一部关于电子游戏的电影,其实就讨论过这个问题。
这部电影的名字叫做《独立游戏大电影》,是近几年关于电子游戏的一部纪录片式的影片。拍的很好,介绍了很多出色的独立游戏。
在这部影片里面。它提出了这样的一个观点。
“商业游戏试图把一款游戏的棱角全部磨平,以获取最大受众数量的欢迎。而独立游戏则把棱角保留了下来。”
实际上,在杰斯特看来,这句话说得是有一些偏薄了,电子游戏里面,商业游戏跟独立游戏之前的区别,远远的没有电影行业那么高,毕竟,一款游戏能否成功,一个必须要做到的特点是无论如何都无法忽略的,那就是要好玩,这是无论商业电影还是独立电影都要做到的事情。
而艺术电影可并不需要好看。
在《独立游戏大电影》里面的这句话,将商业游戏跟独立游戏完全的割裂了,当然有他想要突出电影主题的想法,这是无可厚非的事情,毕竟,这个电影的名字,就叫做《独立游戏大电影》。
在现实里,在杰斯特了解,接触的游戏界,却并不是这样的一回事的。
一两个人坚持独立精神固然是秒,但做出了更大的贡献的,是用独立制作的精神,征服了喧嚣的商业界的人。
事实上,虽然基于市场调研以及数据分析的成熟手法,有可能获得一定的商业上的成功,但是那些无论在文化... -->>
几乎所有的跟游戏有关系的网络论坛当中,都在讨论着《异域镇魂曲》。
而几乎所有在讨论这款游戏的人。
都用伟大或者是杰作,之类类似的词语来表达着自己对于这款游戏的溢美之词,杰斯特晚上,在挂断了风行发行的关于首日销量的电话之后,也登上了几个比较有名,玩家比较多,平时比较热闹的论坛潜伏着观察了一番,看到这些评语的时候,他还是有些暗自得意的。
不过很快,他就觉得自己还是不够大气的。
这款游戏原本在未来就是同类游戏当中的巅峰,现在获得好评,自然也是理所当然的事情了,自己也没有必要看到一些预料当中的事情,就沾沾自喜,这是完全没有必要的。
第二天的销售比首发的第一日的还要火爆的多,虽然具体的销售结果要到晚上才能够统计出来,但是,从杰斯特巡视了一边洛杉矶范围内的几家旗舰店的排队购买人数的,然后对比着昨天他看到的做一下对比,也可以得出这样的结论。
销量方面没有问题之后,杰斯特也就对《异域镇魂曲》的销售情况不那么关心了,因为这款游戏的口碑跟成绩大爆已经是命中注定的事情了,况且他的事情很多,不可能将所有的精力都放在这上面,比如说,就在刚才,他就接到了一个电话,是风行发行打来向他汇报的。
有一批老游戏在今年的圣诞期间出乎预料的卖的很好,之前也没有存多少,所以,杰斯特就接到了售罄的通知。
没有办法,杰斯特只能够向国内或者是日本的代工厂催一下订单。
索性这些老游戏需要的不多,最多几天。那边就可以将需要的数量给发过来。
还有就是要在下一个月召开的gdc,全球游戏者开发大会上面需要他做的开幕式演讲的演讲稿,也是需要准备好的。虽然演讲的主体,杰斯特已经有了。就是要支持独立游戏的,有自己想法的游戏的开发,不过,主体是主体,还是需要写一份稿件的。
措辞什么的也都是需要润色一下。
不然的话,在演讲的时候,是很有可能会出问题的,的确是有很多牛人能够脱稿演讲。但是,杰斯特可并不包括在内,他之前进行的演讲很多,但大多都是事先准备好了演讲稿,早就读熟了,然后才能让他信马由缰的进行一些自由发挥的。
不过好在,关于众筹的理念现在还没有,所以,杰斯特也不怕别人来挑刺。
实际上,众筹主要还是支持的独立游戏的。
而关于独立游戏跟商业游戏的比较。有点类似于商业电影跟艺术电影的比较,但是,远远的没有两者这么极端跟不可调和。
杰斯特在前世的时候。看过很多人关于这方面的评论性文章,其中不乏很多业内鼎鼎大名的人物,也有一些默默无闻的小卒,就是包括他自己,以及他认识的很多热爱电子游戏的朋友,对于这方面,也是有着自己完全不同于其他人的看法的。
在杰斯特的心目里。
有一部关于电子游戏的电影,其实就讨论过这个问题。
这部电影的名字叫做《独立游戏大电影》,是近几年关于电子游戏的一部纪录片式的影片。拍的很好,介绍了很多出色的独立游戏。
在这部影片里面。它提出了这样的一个观点。
“商业游戏试图把一款游戏的棱角全部磨平,以获取最大受众数量的欢迎。而独立游戏则把棱角保留了下来。”
实际上,在杰斯特看来,这句话说得是有一些偏薄了,电子游戏里面,商业游戏跟独立游戏之前的区别,远远的没有电影行业那么高,毕竟,一款游戏能否成功,一个必须要做到的特点是无论如何都无法忽略的,那就是要好玩,这是无论商业电影还是独立电影都要做到的事情。
而艺术电影可并不需要好看。
在《独立游戏大电影》里面的这句话,将商业游戏跟独立游戏完全的割裂了,当然有他想要突出电影主题的想法,这是无可厚非的事情,毕竟,这个电影的名字,就叫做《独立游戏大电影》。
在现实里,在杰斯特了解,接触的游戏界,却并不是这样的一回事的。
一两个人坚持独立精神固然是秒,但做出了更大的贡献的,是用独立制作的精神,征服了喧嚣的商业界的人。
事实上,虽然基于市场调研以及数据分析的成熟手法,有可能获得一定的商业上的成功,但是那些无论在文化... -->>
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