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元可以得到一册带有作者签名的漫画书,捐100美元可以得到一个带有以漫画故事中主人公为饰物的包。当然,只有收到的捐款超过1500美元,她的许诺才会兑现。结果是,她在很短的时间里就拥有了这笔捐款。
网站创意来自于其中一位华裔创始人,中文译名陈佩里。
他的正式职业是期货交易员,但因为热爱艺术,开办了一家画廊,还时常参与主办一些音乐会。2002年,他因为资金问题被迫取消了一场筹划中的在新奥尔良爵士音乐节上举办的音乐会,这让他非常失落,进而就开始酝酿建立起一个募集资金的网站。佩里.陈回忆说:“一直以来,钱就是创意事业面前的一个壁垒。我们脑海里常会忽然浮现出一些不错的创意,想看到它们能有机会实现,但除非你有个富爸爸,否则不太有机会真的去做到这点。”
经过了漫长的等待之后,2009年4月r终于上线了。
当然,对于游戏玩家来说,关于r最著名的一个例子应该是关于一款叫做《星际公民》的游戏的众筹,这可以说是整个r上面最成功的一个项目,他已经募集到了超过一亿美元的开发资金了,在整个r里面,这都是最多的一个。
还有稻船敬二的众筹,五十岚孝司的《恶魔城》精神续作的众筹,已经在一五的e3大展上面大获成功的《莎木3》的众筹。
实际上,杰斯特之所以能够第一时间,从马克.塞尼的那番话里面联想到众筹的这个想法,并且将其作为他在gdc全球游戏者开发者大会的主题,除了这个的确对于全世界所有参与游戏开发的独立制作人来说是再好不过的消息,而且,还是因为他之前在回忆《莎木3》的点点滴滴。
所以,对于众筹的记忆还是记忆犹新的。
而且,在杰斯特看来,这的确是一个非常好的,进行续作开发的地方。
实际上,除了上面对于要饭碗的简单的常规性介绍之外,除了其本身的功能(众筹资金)之外,它其实也是一特有意思的、足以满足猎奇心理的网站,你能在上面遇到各式各样五花八门脑洞大开的项目,比如为民用宇宙航行解决方案(低成本太阳帆)进行众筹什么的——你别不服,到写这章之时,这项目筹到了原计划618%的资金,总计120万美金。
实际上,这对于很多的没落的游戏公司,或者是一些想要独立出来自己创业的游戏设计师的确是再好不过的事情了。
打个比方,杰斯特是不反对制作人从火星娱乐独立出去的,不过一个制作人独立出去,想要找到投资也不是那么容易的事情,那么这个时候,他就可以参考这样的一个众筹形式的网站,让之前支持他的玩家,提前为他脑海里面的新店子,来为他来买单了。
虽然时代不同,但是事迹之间的确是可以互通的。
比如说,在杰斯特的记忆当中,就有几个这样的例子,首先就是洛克人之父稻船敬二。
这应该是第一个到要饭网上面去要饭的大牌或者说是传奇制作人,粉丝们情切的称之为二哥。
二哥的职业生涯可谓战功赫赫,除了《鬼武者》和《洛克人》之外,他还参与过《街霸》和《生化危机》的制作。
除此之外应该还有人对他“日本游戏完蛋了”的犀利批评有点印象,总而言之是一位曾经叱咤风云的、典型的日本明星游戏制作人。离开卡普空多年之后,在r上他以独立游戏制作人的身份为自己的作品《.9》众筹,本作在精神上继承了《洛克人》的衣钵。《洛克人》的号召力自然不必多说,这个项目最终为稻船敬二筹集了380万美金,是原目标的400%——顺带一提此众筹目标在上线2日之后就宣告达成,如果不看《莎木3》的话,这是要饭碗上面,最快达到众筹目标的项目之一了。
还有就是另外的一位传奇制作人,《恶魔城》之父五十岚孝司。
因为科乐美对于主机项目上的放弃,以及众多的王牌制作人出走,五十岚孝司几乎在同时期正式公开了自己在离开科乐美之后筹备的游戏《血污:夜之仪式》,并开始在r上众筹。作为彻彻底底继承《恶魔城》精神的“次子”,它在一瞬间就引起了“metroidvania”类游戏死忠粉丝的关注和支持。(未完待续)
元可以得到一册带有作者签名的漫画书,捐100美元可以得到一个带有以漫画故事中主人公为饰物的包。当然,只有收到的捐款超过1500美元,她的许诺才会兑现。结果是,她在很短的时间里就拥有了这笔捐款。
网站创意来自于其中一位华裔创始人,中文译名陈佩里。
他的正式职业是期货交易员,但因为热爱艺术,开办了一家画廊,还时常参与主办一些音乐会。2002年,他因为资金问题被迫取消了一场筹划中的在新奥尔良爵士音乐节上举办的音乐会,这让他非常失落,进而就开始酝酿建立起一个募集资金的网站。佩里.陈回忆说:“一直以来,钱就是创意事业面前的一个壁垒。我们脑海里常会忽然浮现出一些不错的创意,想看到它们能有机会实现,但除非你有个富爸爸,否则不太有机会真的去做到这点。”
经过了漫长的等待之后,2009年4月r终于上线了。
当然,对于游戏玩家来说,关于r最著名的一个例子应该是关于一款叫做《星际公民》的游戏的众筹,这可以说是整个r上面最成功的一个项目,他已经募集到了超过一亿美元的开发资金了,在整个r里面,这都是最多的一个。
还有稻船敬二的众筹,五十岚孝司的《恶魔城》精神续作的众筹,已经在一五的e3大展上面大获成功的《莎木3》的众筹。
实际上,杰斯特之所以能够第一时间,从马克.塞尼的那番话里面联想到众筹的这个想法,并且将其作为他在gdc全球游戏者开发者大会的主题,除了这个的确对于全世界所有参与游戏开发的独立制作人来说是再好不过的消息,而且,还是因为他之前在回忆《莎木3》的点点滴滴。
所以,对于众筹的记忆还是记忆犹新的。
而且,在杰斯特看来,这的确是一个非常好的,进行续作开发的地方。
实际上,除了上面对于要饭碗的简单的常规性介绍之外,除了其本身的功能(众筹资金)之外,它其实也是一特有意思的、足以满足猎奇心理的网站,你能在上面遇到各式各样五花八门脑洞大开的项目,比如为民用宇宙航行解决方案(低成本太阳帆)进行众筹什么的——你别不服,到写这章之时,这项目筹到了原计划618%的资金,总计120万美金。
实际上,这对于很多的没落的游戏公司,或者是一些想要独立出来自己创业的游戏设计师的确是再好不过的事情了。
打个比方,杰斯特是不反对制作人从火星娱乐独立出去的,不过一个制作人独立出去,想要找到投资也不是那么容易的事情,那么这个时候,他就可以参考这样的一个众筹形式的网站,让之前支持他的玩家,提前为他脑海里面的新店子,来为他来买单了。
虽然时代不同,但是事迹之间的确是可以互通的。
比如说,在杰斯特的记忆当中,就有几个这样的例子,首先就是洛克人之父稻船敬二。
这应该是第一个到要饭网上面去要饭的大牌或者说是传奇制作人,粉丝们情切的称之为二哥。
二哥的职业生涯可谓战功赫赫,除了《鬼武者》和《洛克人》之外,他还参与过《街霸》和《生化危机》的制作。
除此之外应该还有人对他“日本游戏完蛋了”的犀利批评有点印象,总而言之是一位曾经叱咤风云的、典型的日本明星游戏制作人。离开卡普空多年之后,在r上他以独立游戏制作人的身份为自己的作品《.9》众筹,本作在精神上继承了《洛克人》的衣钵。《洛克人》的号召力自然不必多说,这个项目最终为稻船敬二筹集了380万美金,是原目标的400%——顺带一提此众筹目标在上线2日之后就宣告达成,如果不看《莎木3》的话,这是要饭碗上面,最快达到众筹目标的项目之一了。
还有就是另外的一位传奇制作人,《恶魔城》之父五十岚孝司。
因为科乐美对于主机项目上的放弃,以及众多的王牌制作人出走,五十岚孝司几乎在同时期正式公开了自己在离开科乐美之后筹备的游戏《血污:夜之仪式》,并开始在r上众筹。作为彻彻底底继承《恶魔城》精神的“次子”,它在一瞬间就引起了“metroidvania”类游戏死忠粉丝的关注和支持。(未完待续)