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记着的关于《侍魂》系列的东西,所以,就有了这一次板垣伴信的这款跟《侍魂》很像,但是又不是《侍魂》的格斗游戏。
当然,风格很有板垣伴信的血腥风格。
这款游戏在东京展上面第一次亮过相,还是引起了一些轰动的,所以,也算是这一次火星娱乐嘉年华的一个看了。
杰斯特这一段时间也很忙,毕竟有嘉年华,还有游戏开发的事情,虽然《异域镇魂曲》已经完成了制作,但是,他还有另外的一款rts游戏,这款游戏是他开始构建艾泽拉斯世界的第一块基石,是绝对不能出问题的。
不过,这款游戏的进程虽然还算是满意,但是,在嘉年华上面放出试玩是不可能的。
当然,也不是一东西也拿不出来。
播片还是可以的。
而且,《魔兽争霸:人类与兽人》不仅仅是有游戏的,还有着跟漫画,这些都是完成了的,都是可以在嘉年华上面公布的。
这些游戏开发的事情不,嘉年华的事情就有很多杰斯特还没有彻底的决定下来的。
比如就是嘉年华的风格。
其实这种游戏展会,一般来是分为两个风格的。一个就是写实的风格,拿出来的东西都是干货,另外的一种就是画饼的风格,就是漫天吹逼,卖情怀,让玩家感动的流泪,脑子里只剩下******,买买买。
这两种风格各有优劣,不上那种更出色。
不过在杰斯特看来,第二种风格还是一种比较取巧的方式的。要是做好了,能够起到的效果,也绝对是拔群的。
比如。
在二零一五年六月十六号的e大展上面。
两大主机商的展前发布会就是完全的两种风格,一种是干货慢慢,另一个则是漫天吹逼。
谁赢了谁呢?
这个不好,我们来简单的分析一下吧。
微软在他们的展前发布会上面,不可谓是出手不大气,光环5,战争机器4。这两款微软系主机上面的王牌作品同时出手,再加上《辐射4》的pcmod完全兼容bo,洛克人之父稻船敬二的新独占作品,bo向下兼容60。以及那个**炸天,带换挡拨片还能自己diy的手柄,以及原本就**到天上去的vr设备。
更重要的是,微软公布出来的游戏。全都公布了确切的发布日期。
也就是,这一次的发布会可不是什么画饼,也不是什么吹逼。我们拿出来的东西,都是实打实的,你们可以很快就玩到的东西。
微软的发布会一完,作为熬夜看了直播的杰斯特顿时一颗心就沉了下去。
作为一名合格的索狗的他,实在是觉得这一次索尼是没有丝毫胜算了,要知道,不用微软拿出来的各种黑科技了,就是一款《光环5》,一款《战争机器4》,在顽皮狗的《神海4》挪到明年发售,《战神4》刚刚开始开发,肯定是连片都没得播,山内一典在e之前就了gt7不会上e的情况下,实在是缺乏竞争力的。
但是没想到,第二天一看索尼的发布会。
非常的出乎预料。
就像是杰斯特以前看的一个叫做天下无贼的电影那样的一个片那样,充满不可预知以及戏剧性。
在那个片子里面,在一架列车的高级餐厅内,当李冰冰一把夺过装着华仔扔出冰块下落的杯子时,葛优却到,叶输了。就是这么一种感觉。
在杰斯特的眼里,这一次索尼画了一个半时的画饼,吹了一个半时逼,但是,在这个发布会里面,靠吹逼吹出来的东西,却比微软拿出来的干货强的太多了。
尽管上面出现的任何一款游戏,都没有出现确切的发售日期。
但这次索尼的发布会,仍然堪称业界典范。
为什么这么呢?
作为发布会,最主要的就是吸引眼球,卖情怀,搏出位,微软即便扔出一个个确切游戏的发布日,但别人还是只记得还在众酬阶段,截止到当天晚上二十二十四分,仅仅十二个时的时候,就已经筹集了二百三十二万六千七百七十一美元的《莎木》,还是只记得连画饼都算不上的只秀了一个饼设计图的ff7。
谁还记得什么拨片手柄,什么向下兼容,什么光环什么战争机器。
只有跳票十年的,上田文人的杰作《食人的大鹫》!
只有迟到了十五年的大师铃木裕最伟大的作品,他对于游戏界最伟大的贡献《莎木》的续作!
只有整整二十年的ff7高清重置!
那一刻,杰斯特真的是热泪盈眶。(未完待续。。)
记着的关于《侍魂》系列的东西,所以,就有了这一次板垣伴信的这款跟《侍魂》很像,但是又不是《侍魂》的格斗游戏。
当然,风格很有板垣伴信的血腥风格。
这款游戏在东京展上面第一次亮过相,还是引起了一些轰动的,所以,也算是这一次火星娱乐嘉年华的一个看了。
杰斯特这一段时间也很忙,毕竟有嘉年华,还有游戏开发的事情,虽然《异域镇魂曲》已经完成了制作,但是,他还有另外的一款rts游戏,这款游戏是他开始构建艾泽拉斯世界的第一块基石,是绝对不能出问题的。
不过,这款游戏的进程虽然还算是满意,但是,在嘉年华上面放出试玩是不可能的。
当然,也不是一东西也拿不出来。
播片还是可以的。
而且,《魔兽争霸:人类与兽人》不仅仅是有游戏的,还有着跟漫画,这些都是完成了的,都是可以在嘉年华上面公布的。
这些游戏开发的事情不,嘉年华的事情就有很多杰斯特还没有彻底的决定下来的。
比如就是嘉年华的风格。
其实这种游戏展会,一般来是分为两个风格的。一个就是写实的风格,拿出来的东西都是干货,另外的一种就是画饼的风格,就是漫天吹逼,卖情怀,让玩家感动的流泪,脑子里只剩下******,买买买。
这两种风格各有优劣,不上那种更出色。
不过在杰斯特看来,第二种风格还是一种比较取巧的方式的。要是做好了,能够起到的效果,也绝对是拔群的。
比如。
在二零一五年六月十六号的e大展上面。
两大主机商的展前发布会就是完全的两种风格,一种是干货慢慢,另一个则是漫天吹逼。
谁赢了谁呢?
这个不好,我们来简单的分析一下吧。
微软在他们的展前发布会上面,不可谓是出手不大气,光环5,战争机器4。这两款微软系主机上面的王牌作品同时出手,再加上《辐射4》的pcmod完全兼容bo,洛克人之父稻船敬二的新独占作品,bo向下兼容60。以及那个**炸天,带换挡拨片还能自己diy的手柄,以及原本就**到天上去的vr设备。
更重要的是,微软公布出来的游戏。全都公布了确切的发布日期。
也就是,这一次的发布会可不是什么画饼,也不是什么吹逼。我们拿出来的东西,都是实打实的,你们可以很快就玩到的东西。
微软的发布会一完,作为熬夜看了直播的杰斯特顿时一颗心就沉了下去。
作为一名合格的索狗的他,实在是觉得这一次索尼是没有丝毫胜算了,要知道,不用微软拿出来的各种黑科技了,就是一款《光环5》,一款《战争机器4》,在顽皮狗的《神海4》挪到明年发售,《战神4》刚刚开始开发,肯定是连片都没得播,山内一典在e之前就了gt7不会上e的情况下,实在是缺乏竞争力的。
但是没想到,第二天一看索尼的发布会。
非常的出乎预料。
就像是杰斯特以前看的一个叫做天下无贼的电影那样的一个片那样,充满不可预知以及戏剧性。
在那个片子里面,在一架列车的高级餐厅内,当李冰冰一把夺过装着华仔扔出冰块下落的杯子时,葛优却到,叶输了。就是这么一种感觉。
在杰斯特的眼里,这一次索尼画了一个半时的画饼,吹了一个半时逼,但是,在这个发布会里面,靠吹逼吹出来的东西,却比微软拿出来的干货强的太多了。
尽管上面出现的任何一款游戏,都没有出现确切的发售日期。
但这次索尼的发布会,仍然堪称业界典范。
为什么这么呢?
作为发布会,最主要的就是吸引眼球,卖情怀,搏出位,微软即便扔出一个个确切游戏的发布日,但别人还是只记得还在众酬阶段,截止到当天晚上二十二十四分,仅仅十二个时的时候,就已经筹集了二百三十二万六千七百七十一美元的《莎木》,还是只记得连画饼都算不上的只秀了一个饼设计图的ff7。
谁还记得什么拨片手柄,什么向下兼容,什么光环什么战争机器。
只有跳票十年的,上田文人的杰作《食人的大鹫》!
只有迟到了十五年的大师铃木裕最伟大的作品,他对于游戏界最伟大的贡献《莎木》的续作!
只有整整二十年的ff7高清重置!
那一刻,杰斯特真的是热泪盈眶。(未完待续。。)