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理查德.盖瑞特面对采访的时候说的话还是非常的不客气的,因为杰斯特没有让《异域镇魂曲》参与东京游戏展的事情在,所以在这件事情上,确实有很多人对于这款游戏是比较忧虑的。【【,
倒不是担心这款游戏的质量,因为杰斯特本身就是品质的保证,他们担心的正是杰斯特因为是第一次开发美式rpg这种游戏,而且,还在之前的e3大展上面,将这款游戏吹的天上无地下有,让玩家们在兴奋之后,产生的担心,因为他们怕杰斯特牛皮吹破了天,然后自己做不到。
而到了东京展的时候,火星娱乐的参展游戏里面竟然没有《异域镇魂曲》,甚至在游戏展上面,都没有公布关于这款游戏的丝毫消息,这更是让很多期待的玩家们产生了一种不想的预感。
他们觉得这款游戏是不是难产了。
还有一些原本美式rpg的粉丝,之前一直就对于杰斯特在对理查德.盖瑞特的事情上的霸道跟盛气凌人,尤其是在e3上面,故意将自己的新闻发布会的时间跟维真的发布会时间安排在一起,让媒体记者只能够二选一的行为极为愤慨。
他们觉得这是杰斯特在明目张胆的仗势欺人。
实际上他们说的也没有,这的确是杰斯特在故意的仗势欺人。
所以,他们在得知《异域镇魂曲》极有可能进度不理想,很难在年底之前发售的消息之后,顿时喜笑颜开,弹冠相庆,在一些美式rpg的论坛上面,有为数不少的嘲讽帖子被发表出来。
当然,这样的玩家也是占极少数的,更多的还是像是一些之前对《异域镇魂曲》充满了期待。但是现在很有可能这款游戏会难产的而感到极为遗憾的玩家,他们知道,杰斯特是绝对是精品主义者,如果一款游戏达不到他的要求的话,他是绝对不可能发售的。
而很有可能,自从e3上面的高调,到东京展的悄无声息,似乎都在预示着一件事情的发生。
也就不外乎理查德.盖瑞特在接受采访的时候,会说出嘲讽的话来了,毕竟。他在之前的时间里,承受的压力是非常巨大的,跟杰斯特的这个赌局,几乎关系到他未来在电子游戏这个行业里面的前途跟一切。
“你问我怎么看《异域镇魂曲》没有参加东京展的事情?我虽然并不清楚杰斯特的这款游戏的具体研发进程,不过作为一个开发过数款还算是受欢迎的此类游戏开发者,我必须要说明一点,那就是美式rpg可没有一些人想的那么容易制作。”
虽然理查德.盖瑞特并没有明说他话里的一些人是谁,但是只要是听到的,都可以很明显的知道他的意有所指。采访他的记者自然也不会意外,所以,在理查德.盖瑞特的这番话一说完,记者就马上进行了询问。
“您说的是杰斯特.李先生跟他的《异域镇魂曲》吗?”
记者的问题总是想要问出一点惊世骇俗。可以当做头条的东西来,不过理查德.盖瑞特已经不像是几个月之前那么不明智了,他在听到记者的话之后,只是笑了笑。
“不。我没有说具体的人或者是游戏,我只是在说一种现象,你是知道的。有很多刚刚进行某一种类型的游戏开发的开发者总会认为他会将他在其他的游戏类型里面获得的开发经验融入到新类型的游戏开发当中,他们以为他们能够在其他的游戏类型里面成功,也能够在另外的游戏类型里面成功,我不得不说,这简直就是痴心妄想。”
“每一个游戏类型都有他自己的特点在,喜欢这个游戏类型的玩家跟喜欢另一个类型游戏的玩家,他们的交集并不多,当然,在看法游戏方面,不同类型之间的开发经验当然有一部分是可以互通的,实际上是,在所有的游戏类型开发当中,有一部分经验都可以互通。”
“但是,一款游戏,为什么能够在玩家当中赢得赞赏,受到欢迎,在不同的游戏类型里面,这是完全不同的,一款平台动作游戏跟一款益智类解密游戏他为什么好玩的地方也是不尽相同的。”
“而美式rpg也是这样,这是一种从桌面游戏发展到电脑上来的电子游戏类型,在它还是桌面游戏类型的时候,他的规则,他的玩法,他的受众都已经非常的完善了,在这种情况下,还想要在玩出什么革新来,恕我直言,如果将这些东西全都改的面目全非了,那么还能叫做美式rpg吗?”
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理查德.盖瑞特面对采访的时候说的话还是非常的不客气的,因为杰斯特没有让《异域镇魂曲》参与东京游戏展的事情在,所以在这件事情上,确实有很多人对于这款游戏是比较忧虑的。【【,
倒不是担心这款游戏的质量,因为杰斯特本身就是品质的保证,他们担心的正是杰斯特因为是第一次开发美式rpg这种游戏,而且,还在之前的e3大展上面,将这款游戏吹的天上无地下有,让玩家们在兴奋之后,产生的担心,因为他们怕杰斯特牛皮吹破了天,然后自己做不到。
而到了东京展的时候,火星娱乐的参展游戏里面竟然没有《异域镇魂曲》,甚至在游戏展上面,都没有公布关于这款游戏的丝毫消息,这更是让很多期待的玩家们产生了一种不想的预感。
他们觉得这款游戏是不是难产了。
还有一些原本美式rpg的粉丝,之前一直就对于杰斯特在对理查德.盖瑞特的事情上的霸道跟盛气凌人,尤其是在e3上面,故意将自己的新闻发布会的时间跟维真的发布会时间安排在一起,让媒体记者只能够二选一的行为极为愤慨。
他们觉得这是杰斯特在明目张胆的仗势欺人。
实际上他们说的也没有,这的确是杰斯特在故意的仗势欺人。
所以,他们在得知《异域镇魂曲》极有可能进度不理想,很难在年底之前发售的消息之后,顿时喜笑颜开,弹冠相庆,在一些美式rpg的论坛上面,有为数不少的嘲讽帖子被发表出来。
当然,这样的玩家也是占极少数的,更多的还是像是一些之前对《异域镇魂曲》充满了期待。但是现在很有可能这款游戏会难产的而感到极为遗憾的玩家,他们知道,杰斯特是绝对是精品主义者,如果一款游戏达不到他的要求的话,他是绝对不可能发售的。
而很有可能,自从e3上面的高调,到东京展的悄无声息,似乎都在预示着一件事情的发生。
也就不外乎理查德.盖瑞特在接受采访的时候,会说出嘲讽的话来了,毕竟。他在之前的时间里,承受的压力是非常巨大的,跟杰斯特的这个赌局,几乎关系到他未来在电子游戏这个行业里面的前途跟一切。
“你问我怎么看《异域镇魂曲》没有参加东京展的事情?我虽然并不清楚杰斯特的这款游戏的具体研发进程,不过作为一个开发过数款还算是受欢迎的此类游戏开发者,我必须要说明一点,那就是美式rpg可没有一些人想的那么容易制作。”
虽然理查德.盖瑞特并没有明说他话里的一些人是谁,但是只要是听到的,都可以很明显的知道他的意有所指。采访他的记者自然也不会意外,所以,在理查德.盖瑞特的这番话一说完,记者就马上进行了询问。
“您说的是杰斯特.李先生跟他的《异域镇魂曲》吗?”
记者的问题总是想要问出一点惊世骇俗。可以当做头条的东西来,不过理查德.盖瑞特已经不像是几个月之前那么不明智了,他在听到记者的话之后,只是笑了笑。
“不。我没有说具体的人或者是游戏,我只是在说一种现象,你是知道的。有很多刚刚进行某一种类型的游戏开发的开发者总会认为他会将他在其他的游戏类型里面获得的开发经验融入到新类型的游戏开发当中,他们以为他们能够在其他的游戏类型里面成功,也能够在另外的游戏类型里面成功,我不得不说,这简直就是痴心妄想。”
“每一个游戏类型都有他自己的特点在,喜欢这个游戏类型的玩家跟喜欢另一个类型游戏的玩家,他们的交集并不多,当然,在看法游戏方面,不同类型之间的开发经验当然有一部分是可以互通的,实际上是,在所有的游戏类型开发当中,有一部分经验都可以互通。”
“但是,一款游戏,为什么能够在玩家当中赢得赞赏,受到欢迎,在不同的游戏类型里面,这是完全不同的,一款平台动作游戏跟一款益智类解密游戏他为什么好玩的地方也是不尽相同的。”
“而美式rpg也是这样,这是一种从桌面游戏发展到电脑上来的电子游戏类型,在它还是桌面游戏类型的时候,他的规则,他的玩法,他的受众都已经非常的完善了,在这种情况下,还想要在玩出什么革新来,恕我直言,如果将这些东西全都改的面目全非了,那么还能叫做美式rpg吗?”
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