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nbsp; 我们这不是山寨,我们这是致敬,这是向着伟大的杰斯特.李先生以及他的《帝国时代》开创出了如此伟大的一个游戏类型,来进行致敬。
“这样。”
想了一会,布瑞特有了一个不怎么成熟的想法,说是想法其实不大准确,只是一个比较有趣的思考的思路,他试探着向着众人说道:“这样,既然杰斯特先生做的《帝国时代》选择的是古代,那么我们就选择完全不同的时代……这样吧,我们将我们的游戏的发生的背景,定位在未来。”
“至于背景应该如何去设定,这是一个怎样的时代,以后我们在逐步的完善,我们现在就讨论一下,如果是在未来的话,我们应该如何去制作,我举一个很简单的例子,就参考着《帝国时代》里面的设定来说。”
“像《帝国时代》里面,他们将古代各个王朝当做了可以操控的对象,让玩家操控着自己喜欢的国家或者是君主进行对战,如果我们设定在未来,我们应该怎么去设定呢?”
布瑞特说完之后,看向了众人。
因为冷战虽然现在全世界都知道已经进入了末期,但是毕竟冷战影响了二战之后整个世界的经济根军事,甚至就是体育,也跟冷战息息相关。
虽然,现在谁都知道,苏联的解体已经是板上钉钉,但是毕竟有着几十年的潜移默化,苏联的强大,野蛮而凶悍的印象早就已经深入人心,所以,在布瑞特说起这个的时候,很多人,马上就联想到了这方面。
所以,在布瑞特说完这些之后。
马上就有人在第一时间开口:“我觉得完全可以参考现在世界两极的冷战设定,我们假设,在未来再一次的出现了这样的两个超级大国的对抗的情形,而世界的各个国家也在分别的站队,这样类似于阵营对抗的玩法不就出来了么?”
这人说完之后,布瑞特也点了点头。
实际上,他之前就已经想到了这一点了,他沉吟了片刻,然后才说道:“我觉得我们完全可以更加发挥一下我们的想象力,既然我们都将背景设定在了未来了,那么我们这样,我们将我们的游戏故事的发生地转移到外星球而不是地球。”
布瑞特的这话再一次的让他手下的这些员工兴奋了起来。
“这样我们就可以设定这样,地球发现了在某个星系上面有一个适宜人类居住的星球,然后这两大对立的势力都派出了自己的人去这个星球探索,然后双方发生了冲突……”
“我们还可以在里面添加一些现实里面根本就不存在的武器什么的,不仅仅局限在现实……”
“我们可以加入多少个国家?十个还是二十个?我觉得太多了也不太好,做这种数值方面的东西想要做到平衡是非常困难的,原本我们设想的一些东西,说不定在实际上玩起来,就会非常的bug……”
“是啊,就像是《帝国时代》里面,就有很多这样的,命名是很有意思的设计,但是被滥用就没意思了……”
这一场关于新游戏的讨论整整持续了一上午,在这一上午的时间里面,布瑞特跟他的手下都在尽可能的完善这款才刚刚提出这么一个想法的游戏,随着你一言我一语的建议跟讨论。
再加上布瑞特在不断的用纸跟笔将很多很有创意的想法记下来。
到了中午吃饭的时候,一款新游戏的框架,已经渐渐的成型了。
在西木头,午餐一般都是叫外卖,这也是这个时代,还没有成名的那些游戏工作室里面非常通用的方法,比如说原本历史上的约翰.卡马克建立的id软件,就是天天的叫快递披萨。
就着可乐吃披萨,就是当时这个时候的游戏开发者的食谱。
甚至后来约翰.卡马克还用可乐跟披萨的梗开过一个玩笑,这个玩笑也非常的出名,就是有人问,卡马克这个时候如果去制作游戏,还能够取得成功么?
卡马克很简单的回答了一句。
“这个时候想要获得成功简直不要再简单,你需要的仅仅是一台电脑,一根网线,加上一冰箱的,足够保证你饿不死的披萨跟可口可乐!”
在众人都吃着快餐店送来的番茄味的披萨的时候。
布瑞特将他上午抄录整理的那叠白纸往桌子上面敲了敲:“伙计们,上午我们讨论的很兴奋,之前我也说过我们为什么不去自己制作一款类似于《帝国时代》那样的游戏,那时候只是一个突然而起的想法。”
“但是现在经过了我们一上午的讨论,我觉得,这个想法是可行的,而且是非常可行的!”
“所以……”(未完待续)
nbsp; 我们这不是山寨,我们这是致敬,这是向着伟大的杰斯特.李先生以及他的《帝国时代》开创出了如此伟大的一个游戏类型,来进行致敬。
“这样。”
想了一会,布瑞特有了一个不怎么成熟的想法,说是想法其实不大准确,只是一个比较有趣的思考的思路,他试探着向着众人说道:“这样,既然杰斯特先生做的《帝国时代》选择的是古代,那么我们就选择完全不同的时代……这样吧,我们将我们的游戏的发生的背景,定位在未来。”
“至于背景应该如何去设定,这是一个怎样的时代,以后我们在逐步的完善,我们现在就讨论一下,如果是在未来的话,我们应该如何去制作,我举一个很简单的例子,就参考着《帝国时代》里面的设定来说。”
“像《帝国时代》里面,他们将古代各个王朝当做了可以操控的对象,让玩家操控着自己喜欢的国家或者是君主进行对战,如果我们设定在未来,我们应该怎么去设定呢?”
布瑞特说完之后,看向了众人。
因为冷战虽然现在全世界都知道已经进入了末期,但是毕竟冷战影响了二战之后整个世界的经济根军事,甚至就是体育,也跟冷战息息相关。
虽然,现在谁都知道,苏联的解体已经是板上钉钉,但是毕竟有着几十年的潜移默化,苏联的强大,野蛮而凶悍的印象早就已经深入人心,所以,在布瑞特说起这个的时候,很多人,马上就联想到了这方面。
所以,在布瑞特说完这些之后。
马上就有人在第一时间开口:“我觉得完全可以参考现在世界两极的冷战设定,我们假设,在未来再一次的出现了这样的两个超级大国的对抗的情形,而世界的各个国家也在分别的站队,这样类似于阵营对抗的玩法不就出来了么?”
这人说完之后,布瑞特也点了点头。
实际上,他之前就已经想到了这一点了,他沉吟了片刻,然后才说道:“我觉得我们完全可以更加发挥一下我们的想象力,既然我们都将背景设定在了未来了,那么我们这样,我们将我们的游戏故事的发生地转移到外星球而不是地球。”
布瑞特的这话再一次的让他手下的这些员工兴奋了起来。
“这样我们就可以设定这样,地球发现了在某个星系上面有一个适宜人类居住的星球,然后这两大对立的势力都派出了自己的人去这个星球探索,然后双方发生了冲突……”
“我们还可以在里面添加一些现实里面根本就不存在的武器什么的,不仅仅局限在现实……”
“我们可以加入多少个国家?十个还是二十个?我觉得太多了也不太好,做这种数值方面的东西想要做到平衡是非常困难的,原本我们设想的一些东西,说不定在实际上玩起来,就会非常的bug……”
“是啊,就像是《帝国时代》里面,就有很多这样的,命名是很有意思的设计,但是被滥用就没意思了……”
这一场关于新游戏的讨论整整持续了一上午,在这一上午的时间里面,布瑞特跟他的手下都在尽可能的完善这款才刚刚提出这么一个想法的游戏,随着你一言我一语的建议跟讨论。
再加上布瑞特在不断的用纸跟笔将很多很有创意的想法记下来。
到了中午吃饭的时候,一款新游戏的框架,已经渐渐的成型了。
在西木头,午餐一般都是叫外卖,这也是这个时代,还没有成名的那些游戏工作室里面非常通用的方法,比如说原本历史上的约翰.卡马克建立的id软件,就是天天的叫快递披萨。
就着可乐吃披萨,就是当时这个时候的游戏开发者的食谱。
甚至后来约翰.卡马克还用可乐跟披萨的梗开过一个玩笑,这个玩笑也非常的出名,就是有人问,卡马克这个时候如果去制作游戏,还能够取得成功么?
卡马克很简单的回答了一句。
“这个时候想要获得成功简直不要再简单,你需要的仅仅是一台电脑,一根网线,加上一冰箱的,足够保证你饿不死的披萨跟可口可乐!”
在众人都吃着快餐店送来的番茄味的披萨的时候。
布瑞特将他上午抄录整理的那叠白纸往桌子上面敲了敲:“伙计们,上午我们讨论的很兴奋,之前我也说过我们为什么不去自己制作一款类似于《帝国时代》那样的游戏,那时候只是一个突然而起的想法。”
“但是现在经过了我们一上午的讨论,我觉得,这个想法是可行的,而且是非常可行的!”
“所以……”(未完待续)