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那么尽如人意。
他们得到的回复是非常的坚决的,甚至铃木裕亲自去当说客的那一次,小岛秀夫拒绝的也非常的果决,甚至作为陪同者的小口久雄都可以看得出,小岛秀夫的回复,绝对不是在敷衍,而是他真正的内心想法的流露。
对此小口久雄是非常不解的,他可以很明显的在聊天时,看得出小岛秀夫对于游戏的设计还是非常有想法的,甚至在他的家中,他还在为了游戏的剧本而伤透脑筋,但是为什么离着他的第一部作品过去已经接近四年,还不见他第二次开工。
这还不是最奇怪的,最奇怪的是,为什么在这种情况下,杰斯特还对于小岛秀夫如此的信重?
不过对于中裕司么,小口久雄的看法却完全不同,他不否认中裕司很有才华,但是他的阅历,他的经验,都是不如这些人的,这是从他的游戏当中就可以看得出来的,绝世的天才有一个杰斯特.李就足够了,哪里还会有第二个。
所以,他才会在看到游戏杂志上面,对于《超级巴洛特利赛车》的狂热吹捧,称这款游戏的绝无仅有的一款聚会型游戏之后,才会嗤之以鼻,他并不认为中裕司能够完成这样评价的作品,哪怕这款游戏的最初创意提供者,是杰斯特。
还有最重要的一点,小口久雄没有真正的承认,那就是这款作品,是以巴洛特利为主题的。而巴洛特利这个游戏人物,在美国的受欢迎程度,简直达到了不可思议的程度,甚至火星娱乐还有了要用这个形象当做自己的代表形象,建设游乐园的计划。
要知道,在这之前,这可是只有米老鼠才能够拥有的殊荣。
所以,在小口久雄的眼中,美国人的杂志之所以会对这款游戏如此大家吹捧的另一个原因,可能就是因为如此了,因为这个形象是整个美国游戏界最出名的角色,他天生就带有一种不同其他的游戏角色的特性,所以,在评测这款游戏的时候,这些评测的编辑们,说不定会不由自主的将这款游戏的评价提升一个档次。
虽然这么说着,但是小口久雄也知道,现在中山隼雄社长,正在总部里面,刚刚下达给了几个开发组一个新的任务,那就是参照火星娱乐的巴洛特利这个形象,给世嘉也设计一款,可以当做形象代言人的游戏。
不过小口久雄并不看好这个计划,因为巴洛特利这个形象能够如此的成功,是因为他在合适的地点,由合适的人,将他带到了合适的地方,天时地利人和,三者缺一不可,才会诞生出,这个在游戏历史上面,至少到目前为止,无可比拟的形象。
甚至在小口久雄的心目当中,这样的游戏形象,前面不会有,之后也也不会再有,无论后来的游戏成绩多么吐出,影响多么巨大,都不可能在诞生出,像巴洛特利这么具有影响力的角色了。
当时,就在两天之前,他第一时间拿到了刚刚发售的drreambox2主机,以及这款被赞誉到不知道哪里去的游戏游戏的时候,他马上就按耐不住自己的好奇心的,当场就在自己的办公室当中,跟北美世嘉的几个市场部的高管,开始了这款游戏的体验。
既然这款游戏在一开始就宣称自己是一款聚会型游戏,那么小口久雄就完全按照他们宣传的玩法进行,因为游戏机只有两个手柄的原因,所以另一位市场部的高管只能够在一旁围观。
原本小口久雄是带着一种戏谑,然后准备吐槽调侃的心态进行游戏的,但是在刚刚游戏了十分钟之后,他的神态就严肃了起来,他以以为优秀的游戏开发人员的眼光,加上一位对于市场极有敏感的市场主管的眼光同时审视起这款游戏,发现,这款游戏,真的异常的优秀,他几乎囊括了一款聚会型游戏应该具有的所有的优点,这话说的不够准确,一款聚会型游戏的优点其实只有一样,那就是要让所有的游戏参与者,同时感受到快乐。
要知道,赛车游戏是一款对抗性很激烈的游戏,要让参与者同时体验到快乐,是非常难以做到的。
而且,在这款游戏里面,dreambox2以及这款游戏完美搭配的分屏技术,更是让小口久雄眼前一亮,这种技术并不是火星娱乐的独创,在街机上面,世嘉就有几款游戏应用到这种技术。
但是将这个技术应用到家用当中,在小口久雄的记忆里,这应该是第一次。(未完待续)
那么尽如人意。
他们得到的回复是非常的坚决的,甚至铃木裕亲自去当说客的那一次,小岛秀夫拒绝的也非常的果决,甚至作为陪同者的小口久雄都可以看得出,小岛秀夫的回复,绝对不是在敷衍,而是他真正的内心想法的流露。
对此小口久雄是非常不解的,他可以很明显的在聊天时,看得出小岛秀夫对于游戏的设计还是非常有想法的,甚至在他的家中,他还在为了游戏的剧本而伤透脑筋,但是为什么离着他的第一部作品过去已经接近四年,还不见他第二次开工。
这还不是最奇怪的,最奇怪的是,为什么在这种情况下,杰斯特还对于小岛秀夫如此的信重?
不过对于中裕司么,小口久雄的看法却完全不同,他不否认中裕司很有才华,但是他的阅历,他的经验,都是不如这些人的,这是从他的游戏当中就可以看得出来的,绝世的天才有一个杰斯特.李就足够了,哪里还会有第二个。
所以,他才会在看到游戏杂志上面,对于《超级巴洛特利赛车》的狂热吹捧,称这款游戏的绝无仅有的一款聚会型游戏之后,才会嗤之以鼻,他并不认为中裕司能够完成这样评价的作品,哪怕这款游戏的最初创意提供者,是杰斯特。
还有最重要的一点,小口久雄没有真正的承认,那就是这款作品,是以巴洛特利为主题的。而巴洛特利这个游戏人物,在美国的受欢迎程度,简直达到了不可思议的程度,甚至火星娱乐还有了要用这个形象当做自己的代表形象,建设游乐园的计划。
要知道,在这之前,这可是只有米老鼠才能够拥有的殊荣。
所以,在小口久雄的眼中,美国人的杂志之所以会对这款游戏如此大家吹捧的另一个原因,可能就是因为如此了,因为这个形象是整个美国游戏界最出名的角色,他天生就带有一种不同其他的游戏角色的特性,所以,在评测这款游戏的时候,这些评测的编辑们,说不定会不由自主的将这款游戏的评价提升一个档次。
虽然这么说着,但是小口久雄也知道,现在中山隼雄社长,正在总部里面,刚刚下达给了几个开发组一个新的任务,那就是参照火星娱乐的巴洛特利这个形象,给世嘉也设计一款,可以当做形象代言人的游戏。
不过小口久雄并不看好这个计划,因为巴洛特利这个形象能够如此的成功,是因为他在合适的地点,由合适的人,将他带到了合适的地方,天时地利人和,三者缺一不可,才会诞生出,这个在游戏历史上面,至少到目前为止,无可比拟的形象。
甚至在小口久雄的心目当中,这样的游戏形象,前面不会有,之后也也不会再有,无论后来的游戏成绩多么吐出,影响多么巨大,都不可能在诞生出,像巴洛特利这么具有影响力的角色了。
当时,就在两天之前,他第一时间拿到了刚刚发售的drreambox2主机,以及这款被赞誉到不知道哪里去的游戏游戏的时候,他马上就按耐不住自己的好奇心的,当场就在自己的办公室当中,跟北美世嘉的几个市场部的高管,开始了这款游戏的体验。
既然这款游戏在一开始就宣称自己是一款聚会型游戏,那么小口久雄就完全按照他们宣传的玩法进行,因为游戏机只有两个手柄的原因,所以另一位市场部的高管只能够在一旁围观。
原本小口久雄是带着一种戏谑,然后准备吐槽调侃的心态进行游戏的,但是在刚刚游戏了十分钟之后,他的神态就严肃了起来,他以以为优秀的游戏开发人员的眼光,加上一位对于市场极有敏感的市场主管的眼光同时审视起这款游戏,发现,这款游戏,真的异常的优秀,他几乎囊括了一款聚会型游戏应该具有的所有的优点,这话说的不够准确,一款聚会型游戏的优点其实只有一样,那就是要让所有的游戏参与者,同时感受到快乐。
要知道,赛车游戏是一款对抗性很激烈的游戏,要让参与者同时体验到快乐,是非常难以做到的。
而且,在这款游戏里面,dreambox2以及这款游戏完美搭配的分屏技术,更是让小口久雄眼前一亮,这种技术并不是火星娱乐的独创,在街机上面,世嘉就有几款游戏应用到这种技术。
但是将这个技术应用到家用当中,在小口久雄的记忆里,这应该是第一次。(未完待续)