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场的地图,也是目前唯一完成的一种模式,也就是杀戮模式,以双方谁先团灭对方为唯一的胜利标准。
而现在的地图因为无法制作出z轴上的运动,所以全部的战斗场景都是在地面上,而且为了减少cpu在模拟3d场景时的计算压力,将原本准备设计了的跳跃也给删除掉了。
在这样一个类似于用各种墙壁隔绝出来的迷宫一样的地图上,杰斯特控制着人物,发现没法像他在以前玩的那样可以跳跃的时候,手感还是觉得非常的不自在的。
就在杰斯特操控的这个人物,快要接近到这一条狭窄的过道的出口的时候,杰斯特突然从耳机里听到了一阵越来越清晰的脚步声,他马上就意识到有人正在靠近自己,不过还不等他转过身看看身后,突然,他就看到自己眼前的屏幕白了起来。
显然,有人向着他扔了一枚震爆弹。
所谓的震爆弹,就是之前杰斯特在玩的那些fps游戏里面出现过的闪光弹,之所以将震爆弹做成炸响之后屏幕全白的效果,也只是为了模拟震爆弹的效果而已,现在的技术想要做出后世cod4之后的震爆弹效果,是不可能的。
拥有着无数的fps游戏战斗经验的杰斯特,马上就意识到大事不好,肯定是有人在埋伏自己,不过他在惊讶了一瞬间之后就冷静了下来,马上就做出了他认为的最正确的选择。
因为没有跳跃键的存在,他就按着左右移动的的按键,让自己的身影不在同一条直线上面,而且他不退反进,因为在他被人用震爆弹炸到之前,他离着这条过道的出口已经近在咫尺了,在这个情况下,绝度不能呆在这条狭窄的过道里坐以待毙。
震爆弹的效果消失的很快,卡马克在处理震爆弹的特效的时候采用了一种逆式的渐近的效果,也就是说,在一开始的时候会是屏幕全白,但是在全白之后,全白掉的屏幕会以一种渐近的方式回复道原来的样貌。
等杰斯特控制的这个人物冲到过道出口的时候,从他的背后便出现了一连串的枪声。
杰斯特可以看清屏幕的时候,他控制的这个人物的血量已经降到了百分之七十了,这还是他穿着防弹衣的情况下。
而利用过道作为掩蔽,杰斯特马上就开始了反击,他控制着人物,不时的从过道露一下头,然后快速的进行几下三点射,然后再快速的收回来,继续隐蔽在墙壁后面。
不过,显然,刚才用震爆弹阴杰斯特的这个恐怖分子显然也是对这款游戏非常熟悉的,他没留神被杰斯特连续的两次三联点射给打掉了百分之四十的血量之后,也改变了自己的策略。
他控制着角色,重新的拿出了一个红色外壳的圆柱形物体,然后猛的向着杰斯特在的那个墙壁后扔了过去。
在《雷神之锤》里面,红色外壳的圆柱形物体,那就是不是震爆弹,而是真正的手雷了。
杰斯特一时不查,等他看到对方扔过来的这枚手雷的时候,为时已晚,手雷猛的爆炸,然后他控制的那个角色便被炸飞上了天,血量瞬间清零——当然,这是一场以全灭对方为胜负条件的竞赛模式,当然不可能以杰斯特一个人的战死就结束。
不过随着杰斯特的率先战死,他们反恐部队一方,肯定是要落入劣势了。
所以,之前一直在说不想要跟杰斯特一方的一名队员马上就对着杰斯特抱怨了起来——通过这几个月亲密无间的合作,他们也都知道杰斯特平易近人,所以互相的抱怨一下,不但不会让杰斯特生气,反而会让双方的感情更进一步。
“哈哈!”
而在杰斯特被击杀的时候,卡马克倒是得意的笑了起来,杰斯特这才在键盘上按了一下操作间,呼叫出了一个统计菜单,果然,刚才将他阴掉的就说卡马克,而杰斯特只是笑了笑也没有怎么在意。
然后他便自己的看起来这个自己战死后的观察模式,因为没有办法进行即时跟踪的3d模拟,所以,在观察模式上面,只是采用了使用地图观察的方式,死亡的玩家,可以通过地图进行观察对方的位置,对着己方进行提示跟指挥,
而杰斯特也在一边的看着地图上不是闪烁着的代表着恐怖分子的红点,一边不时的对着自己的队友进行提示。
看着仍旧全神贯注的投入到其中的几人,杰斯特也有些松了口气似的笑了笑。(未完待续)
场的地图,也是目前唯一完成的一种模式,也就是杀戮模式,以双方谁先团灭对方为唯一的胜利标准。
而现在的地图因为无法制作出z轴上的运动,所以全部的战斗场景都是在地面上,而且为了减少cpu在模拟3d场景时的计算压力,将原本准备设计了的跳跃也给删除掉了。
在这样一个类似于用各种墙壁隔绝出来的迷宫一样的地图上,杰斯特控制着人物,发现没法像他在以前玩的那样可以跳跃的时候,手感还是觉得非常的不自在的。
就在杰斯特操控的这个人物,快要接近到这一条狭窄的过道的出口的时候,杰斯特突然从耳机里听到了一阵越来越清晰的脚步声,他马上就意识到有人正在靠近自己,不过还不等他转过身看看身后,突然,他就看到自己眼前的屏幕白了起来。
显然,有人向着他扔了一枚震爆弹。
所谓的震爆弹,就是之前杰斯特在玩的那些fps游戏里面出现过的闪光弹,之所以将震爆弹做成炸响之后屏幕全白的效果,也只是为了模拟震爆弹的效果而已,现在的技术想要做出后世cod4之后的震爆弹效果,是不可能的。
拥有着无数的fps游戏战斗经验的杰斯特,马上就意识到大事不好,肯定是有人在埋伏自己,不过他在惊讶了一瞬间之后就冷静了下来,马上就做出了他认为的最正确的选择。
因为没有跳跃键的存在,他就按着左右移动的的按键,让自己的身影不在同一条直线上面,而且他不退反进,因为在他被人用震爆弹炸到之前,他离着这条过道的出口已经近在咫尺了,在这个情况下,绝度不能呆在这条狭窄的过道里坐以待毙。
震爆弹的效果消失的很快,卡马克在处理震爆弹的特效的时候采用了一种逆式的渐近的效果,也就是说,在一开始的时候会是屏幕全白,但是在全白之后,全白掉的屏幕会以一种渐近的方式回复道原来的样貌。
等杰斯特控制的这个人物冲到过道出口的时候,从他的背后便出现了一连串的枪声。
杰斯特可以看清屏幕的时候,他控制的这个人物的血量已经降到了百分之七十了,这还是他穿着防弹衣的情况下。
而利用过道作为掩蔽,杰斯特马上就开始了反击,他控制着人物,不时的从过道露一下头,然后快速的进行几下三点射,然后再快速的收回来,继续隐蔽在墙壁后面。
不过,显然,刚才用震爆弹阴杰斯特的这个恐怖分子显然也是对这款游戏非常熟悉的,他没留神被杰斯特连续的两次三联点射给打掉了百分之四十的血量之后,也改变了自己的策略。
他控制着角色,重新的拿出了一个红色外壳的圆柱形物体,然后猛的向着杰斯特在的那个墙壁后扔了过去。
在《雷神之锤》里面,红色外壳的圆柱形物体,那就是不是震爆弹,而是真正的手雷了。
杰斯特一时不查,等他看到对方扔过来的这枚手雷的时候,为时已晚,手雷猛的爆炸,然后他控制的那个角色便被炸飞上了天,血量瞬间清零——当然,这是一场以全灭对方为胜负条件的竞赛模式,当然不可能以杰斯特一个人的战死就结束。
不过随着杰斯特的率先战死,他们反恐部队一方,肯定是要落入劣势了。
所以,之前一直在说不想要跟杰斯特一方的一名队员马上就对着杰斯特抱怨了起来——通过这几个月亲密无间的合作,他们也都知道杰斯特平易近人,所以互相的抱怨一下,不但不会让杰斯特生气,反而会让双方的感情更进一步。
“哈哈!”
而在杰斯特被击杀的时候,卡马克倒是得意的笑了起来,杰斯特这才在键盘上按了一下操作间,呼叫出了一个统计菜单,果然,刚才将他阴掉的就说卡马克,而杰斯特只是笑了笑也没有怎么在意。
然后他便自己的看起来这个自己战死后的观察模式,因为没有办法进行即时跟踪的3d模拟,所以,在观察模式上面,只是采用了使用地图观察的方式,死亡的玩家,可以通过地图进行观察对方的位置,对着己方进行提示跟指挥,
而杰斯特也在一边的看着地图上不是闪烁着的代表着恐怖分子的红点,一边不时的对着自己的队友进行提示。
看着仍旧全神贯注的投入到其中的几人,杰斯特也有些松了口气似的笑了笑。(未完待续)