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但是美国的动画团队适合吗?
杰斯特脑补了一下用美式风格制作出来的口袋妖怪,然后不由得摇了摇头,不过这毕竟是自己脑补的,行不行还是让他们做出一个片段来让自己看一下为好,如果实在不行的话,那么就没有办法了。
于是,杰斯特就给幻象工作室去了一个电话。
幻象工作室这几年的发展也是极为迅猛的,两年前卢卡斯要出售他的皮克斯工作室的时候,杰斯特也得到了这个消息,原本他是想要以幻象工作室为名义进行收购的,本来已经跟卢卡斯谈的差不多了,不过这个时候刚刚被苹果如同丧家之犬一样赶出来的乔布斯也看中了皮克斯工作室。
而众所周知的,乔布斯跟卢卡斯的关系要好,当他跟卢卡斯说起他也想要购买皮克斯之后,卢卡斯便拒绝了杰斯特的报价。
哪怕是杰斯特把价格提高百分之五十,卢卡斯也不为所动,可惜的是当时杰斯特有几个大项目要做,也抽不出更多的资金,所以也就只能是暂时放弃了,不过杰斯特也知道,虽然这个时候放弃,但也不代表自己没有机会,据他所知,在皮克斯工作室制作出《玩具总动员》,等待着上映的那段时间里,乔布斯可是一心一意的想要把这个只会吞吃他金钱的工作室变卖的,可惜的是没有人看中他手里的这坨‘垃圾’。
等到《玩具总动员》上映后爆发出动画电影里无与伦比的票房,才让皮克斯身价倍增。
杰斯特觉得,那个时候去收购皮克斯更好,可能需要出的钱会稍微多一点,但是,同样的。那个时候收购了皮克斯,也是能够马上就收获回报的。
而幻象工作室靠着《忍者神龟》的爆红之后也陆续的制作了几步动画片,在美国也很有名气。基本上是业内数一数二的动画公司,不过动画公司即便是在大也就是那个情况。接到了杰斯特电话,电话那头的接线员问清楚是自己的老板之后,马上喊来了幻想工作室的经理。
电话里杰斯特简单的说明了一下情况,而幻象工作室那边也表示没有问题,会马上派人去制作一个片段,来看看符不符合杰斯特的标准。
火星娱乐日本分公司最近收到了一份第三方游戏公司的游戏开发的请求——作为第三方游戏开发公司,要开发一款游戏,是不需要向火星娱乐申报的。只需要在开发完成后的质量达到火星娱乐的要求即可,当然也有几种情况可能需要这种申报,首先就是资金不足,希望得到火星娱乐的支持,这种情况,关于游戏的内容以及企划,自然要交给火星娱乐做评估。
第二种情况,就是需要技术方面的支持。
这一次提出申请的是一家叫做,他们之前做的《天使之翼》这款以同名的漫画跟动画为题材创作的足球游戏,在dreambox上面销量非常不错。虽然dreambox的平台占有率不算太高,但还是卖出了四十多万份的数量,算是一个意外的惊喜。不过这一次这家叫做的游戏公司他们在进行开发《天使之翼ii》的同时,想要同时开发他们的第二款游戏,是一款高难度的以忍者为主题的游戏。
这款游戏的主角叫做隼龙,是一个本领高超的忍者,整部游戏都是在讲他的故事。
负责审核的是小岛秀夫,他最近没有什么游戏灵感,所以杰斯特边让他现在没有事情的时候负责游戏开发计划的审核,而对于小岛秀夫的眼光,杰斯特自然是认可的。
现在小岛秀夫就在翻看着这个名字叫做《忍者龙剑传》。主角的名字叫做隼龙的游戏,一边看。他的脸上还一边露出了惊喜的神色,不过他在这份企划上面。不时的看到可能是开发者在写完之后的诸多补充,这些补充里面,都在不断的提到一个词,难度。
可以看得出来,这将会是一款很有难度的游戏。
难度,小岛秀夫是喜欢的,他的《潜龙谍影》的难度就不算低,但是小岛秀夫也认可杰斯特说的,只有那种让人能够涌起挑战*的难度,才是好的难度,所以难度这个东西是非常的难以掌握的,要是一旦掌握不好,很有可能,就会被玩家唾弃。
一款游戏,宁远简单,也不要太难。
这就是杰斯特当初对他们这... -->>
但是美国的动画团队适合吗?
杰斯特脑补了一下用美式风格制作出来的口袋妖怪,然后不由得摇了摇头,不过这毕竟是自己脑补的,行不行还是让他们做出一个片段来让自己看一下为好,如果实在不行的话,那么就没有办法了。
于是,杰斯特就给幻象工作室去了一个电话。
幻象工作室这几年的发展也是极为迅猛的,两年前卢卡斯要出售他的皮克斯工作室的时候,杰斯特也得到了这个消息,原本他是想要以幻象工作室为名义进行收购的,本来已经跟卢卡斯谈的差不多了,不过这个时候刚刚被苹果如同丧家之犬一样赶出来的乔布斯也看中了皮克斯工作室。
而众所周知的,乔布斯跟卢卡斯的关系要好,当他跟卢卡斯说起他也想要购买皮克斯之后,卢卡斯便拒绝了杰斯特的报价。
哪怕是杰斯特把价格提高百分之五十,卢卡斯也不为所动,可惜的是当时杰斯特有几个大项目要做,也抽不出更多的资金,所以也就只能是暂时放弃了,不过杰斯特也知道,虽然这个时候放弃,但也不代表自己没有机会,据他所知,在皮克斯工作室制作出《玩具总动员》,等待着上映的那段时间里,乔布斯可是一心一意的想要把这个只会吞吃他金钱的工作室变卖的,可惜的是没有人看中他手里的这坨‘垃圾’。
等到《玩具总动员》上映后爆发出动画电影里无与伦比的票房,才让皮克斯身价倍增。
杰斯特觉得,那个时候去收购皮克斯更好,可能需要出的钱会稍微多一点,但是,同样的。那个时候收购了皮克斯,也是能够马上就收获回报的。
而幻象工作室靠着《忍者神龟》的爆红之后也陆续的制作了几步动画片,在美国也很有名气。基本上是业内数一数二的动画公司,不过动画公司即便是在大也就是那个情况。接到了杰斯特电话,电话那头的接线员问清楚是自己的老板之后,马上喊来了幻想工作室的经理。
电话里杰斯特简单的说明了一下情况,而幻象工作室那边也表示没有问题,会马上派人去制作一个片段,来看看符不符合杰斯特的标准。
火星娱乐日本分公司最近收到了一份第三方游戏公司的游戏开发的请求——作为第三方游戏开发公司,要开发一款游戏,是不需要向火星娱乐申报的。只需要在开发完成后的质量达到火星娱乐的要求即可,当然也有几种情况可能需要这种申报,首先就是资金不足,希望得到火星娱乐的支持,这种情况,关于游戏的内容以及企划,自然要交给火星娱乐做评估。
第二种情况,就是需要技术方面的支持。
这一次提出申请的是一家叫做,他们之前做的《天使之翼》这款以同名的漫画跟动画为题材创作的足球游戏,在dreambox上面销量非常不错。虽然dreambox的平台占有率不算太高,但还是卖出了四十多万份的数量,算是一个意外的惊喜。不过这一次这家叫做的游戏公司他们在进行开发《天使之翼ii》的同时,想要同时开发他们的第二款游戏,是一款高难度的以忍者为主题的游戏。
这款游戏的主角叫做隼龙,是一个本领高超的忍者,整部游戏都是在讲他的故事。
负责审核的是小岛秀夫,他最近没有什么游戏灵感,所以杰斯特边让他现在没有事情的时候负责游戏开发计划的审核,而对于小岛秀夫的眼光,杰斯特自然是认可的。
现在小岛秀夫就在翻看着这个名字叫做《忍者龙剑传》。主角的名字叫做隼龙的游戏,一边看。他的脸上还一边露出了惊喜的神色,不过他在这份企划上面。不时的看到可能是开发者在写完之后的诸多补充,这些补充里面,都在不断的提到一个词,难度。
可以看得出来,这将会是一款很有难度的游戏。
难度,小岛秀夫是喜欢的,他的《潜龙谍影》的难度就不算低,但是小岛秀夫也认可杰斯特说的,只有那种让人能够涌起挑战*的难度,才是好的难度,所以难度这个东西是非常的难以掌握的,要是一旦掌握不好,很有可能,就会被玩家唾弃。
一款游戏,宁远简单,也不要太难。
这就是杰斯特当初对他们这... -->>
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