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所以,坂口博信最终跟杰斯特讨论的结果就是,我们要发售,就要在《勇者斗恶龙ii》发售之前一周。
坂口博信在对外宣布《最终幻想ii》的发售日期的时候,他不由得想起了杰斯特在说服他要在《勇者斗恶龙ii》发售之前一周时发售的话,当时自己坐在杰斯特的办公室的沙发上,他对这里非常的熟悉。
在讨论了半天,杰斯特先后的否定了跟《勇者斗恶龙ii》同期发售,跟在《勇者斗恶龙ii》之后发售的建议后,开始说起了在《勇者斗恶龙ii》之前发售的优点。
而在此之前,杰斯特很是意味深长的向着坂口博信询问:“你觉得你的游戏,比着掘井雄二的新作如何?”
坂口博信听到了杰斯特的这句问话后,也是略微一犹豫,即便是自信如他,也不敢随便的夸下海口,但是他了解自己的游戏的进步,他也了解,掘井雄二的游戏不会有着自己的这种进步。
所以,在只是一瞬之间的犹豫之后,坂口博信便用很坚定的语气回复杰斯特道:“我相信《最终幻想ii》要比《勇者斗恶龙ii》出色很多。”
游戏并不是只靠着出色就能够大卖的,但是一款烂作,无论如何的宣传,那也算根本不可能大卖的,这是游戏跟电影的区别之一,虽然两者之间都非常的看中宣传,炒作,但是游戏的本质,还是质量。
在有了质量之后,那么很多事情就可以做了。
所以,在得到了坂口博信肯定的答复之后。杰斯特当机立断道:“既然这样,那么我们就在《勇者斗恶龙ii》之前一周发售,靠着我们的游戏的质量来得到玩家的口碑。在我们将游戏的质量提升到一个层次之后,那么那些《勇者斗恶龙ii》的粉丝跟玩家们。肯定对于原本的《勇者斗恶龙ii》的质量,要有着更高的要求——因为如果不能比《最终幻想ii》还要出色很多,那么你有什么资格说是国民rpg?
这就是期望越高,失望越大的道理。
如果《勇者斗恶龙ii》能够跟《最终幻想ii》相提并论,那么自然是万事皆休,靠着fc在日本市场上远远超越dreambox的市场占有率,那么无论用出何种手段,《最终幻想ii》也绝对不会是《勇者斗恶龙ii》的对手。
如果《勇者斗恶龙ii》的质量明显的不如《最终幻想ii》。那么建立在无数的荣耀,无数的赞美,无数的吹捧当中的高台楼阁的倒塌,也就是必然中的必然了,所以,在杰斯特略微解释了之后,坂口博信就同意了下来。
这可以说是一次阳谋,明白着就是说我的《最终幻想ii》要远比你的《勇者斗恶龙ii》出色,就是要靠我唯一的对你的优点来在这一次的对抗中,战胜你。而艾尼克斯的掘井雄二一干人等,在得知了这个消息之后,只是莞尔一笑。
他们虽然也听说了。《最终幻想ii》非常的出色,但还是他们对于自己呕心沥血制作的的《勇者斗恶龙》的第二作也非常的有信心,这并不是自负,而是一种自信,掘井雄二坚信,他不敢保证《勇者斗恶龙ii》比任何一款游戏都好,但是他敢保证,《勇者斗恶龙ii》至少不会比哪一款游戏差。
而靠着庞大的fc的市场占有率,他从始至终。都没有将《最终幻想》系列当做自己的对手。
在此时的掘井雄二的眼中,他的对手只有一个。那就是宫本茂以及他的《塞尔达传说》——尽管他的《勇者斗恶龙》被无数人吹捧为国民rpg,而且玩家们也都是这样认为的。不过,这些人在谈论这几年此起彼伏的几十种不同的rpg游戏的时候,在摒除掉杰斯特这个美国人的组品后,也在无意识当中,摒除掉了宫本茂的《塞尔达传说》。
原因就是这款宫本茂的游戏,实在是太不够和风了。
但是,掘井雄二并不这么看,因为他在开发《勇者斗恶龙》之间,无数次的研究过宫本茂的《塞尔达传说》,也无数次的研究过杰斯特的《火焰之纹章》,从这两人的作品里面,他可以说是吸取到了无数的经验跟养分。
正是因为此,他才知道现在的自己,跟宫本茂以及杰斯特还有着很大的差距。
这种差距并不是仅仅是在宫本茂跟杰斯特在制作游戏方面所表现出来的全能... -->>
所以,坂口博信最终跟杰斯特讨论的结果就是,我们要发售,就要在《勇者斗恶龙ii》发售之前一周。
坂口博信在对外宣布《最终幻想ii》的发售日期的时候,他不由得想起了杰斯特在说服他要在《勇者斗恶龙ii》发售之前一周时发售的话,当时自己坐在杰斯特的办公室的沙发上,他对这里非常的熟悉。
在讨论了半天,杰斯特先后的否定了跟《勇者斗恶龙ii》同期发售,跟在《勇者斗恶龙ii》之后发售的建议后,开始说起了在《勇者斗恶龙ii》之前发售的优点。
而在此之前,杰斯特很是意味深长的向着坂口博信询问:“你觉得你的游戏,比着掘井雄二的新作如何?”
坂口博信听到了杰斯特的这句问话后,也是略微一犹豫,即便是自信如他,也不敢随便的夸下海口,但是他了解自己的游戏的进步,他也了解,掘井雄二的游戏不会有着自己的这种进步。
所以,在只是一瞬之间的犹豫之后,坂口博信便用很坚定的语气回复杰斯特道:“我相信《最终幻想ii》要比《勇者斗恶龙ii》出色很多。”
游戏并不是只靠着出色就能够大卖的,但是一款烂作,无论如何的宣传,那也算根本不可能大卖的,这是游戏跟电影的区别之一,虽然两者之间都非常的看中宣传,炒作,但是游戏的本质,还是质量。
在有了质量之后,那么很多事情就可以做了。
所以,在得到了坂口博信肯定的答复之后。杰斯特当机立断道:“既然这样,那么我们就在《勇者斗恶龙ii》之前一周发售,靠着我们的游戏的质量来得到玩家的口碑。在我们将游戏的质量提升到一个层次之后,那么那些《勇者斗恶龙ii》的粉丝跟玩家们。肯定对于原本的《勇者斗恶龙ii》的质量,要有着更高的要求——因为如果不能比《最终幻想ii》还要出色很多,那么你有什么资格说是国民rpg?
这就是期望越高,失望越大的道理。
如果《勇者斗恶龙ii》能够跟《最终幻想ii》相提并论,那么自然是万事皆休,靠着fc在日本市场上远远超越dreambox的市场占有率,那么无论用出何种手段,《最终幻想ii》也绝对不会是《勇者斗恶龙ii》的对手。
如果《勇者斗恶龙ii》的质量明显的不如《最终幻想ii》。那么建立在无数的荣耀,无数的赞美,无数的吹捧当中的高台楼阁的倒塌,也就是必然中的必然了,所以,在杰斯特略微解释了之后,坂口博信就同意了下来。
这可以说是一次阳谋,明白着就是说我的《最终幻想ii》要远比你的《勇者斗恶龙ii》出色,就是要靠我唯一的对你的优点来在这一次的对抗中,战胜你。而艾尼克斯的掘井雄二一干人等,在得知了这个消息之后,只是莞尔一笑。
他们虽然也听说了。《最终幻想ii》非常的出色,但还是他们对于自己呕心沥血制作的的《勇者斗恶龙》的第二作也非常的有信心,这并不是自负,而是一种自信,掘井雄二坚信,他不敢保证《勇者斗恶龙ii》比任何一款游戏都好,但是他敢保证,《勇者斗恶龙ii》至少不会比哪一款游戏差。
而靠着庞大的fc的市场占有率,他从始至终。都没有将《最终幻想》系列当做自己的对手。
在此时的掘井雄二的眼中,他的对手只有一个。那就是宫本茂以及他的《塞尔达传说》——尽管他的《勇者斗恶龙》被无数人吹捧为国民rpg,而且玩家们也都是这样认为的。不过,这些人在谈论这几年此起彼伏的几十种不同的rpg游戏的时候,在摒除掉杰斯特这个美国人的组品后,也在无意识当中,摒除掉了宫本茂的《塞尔达传说》。
原因就是这款宫本茂的游戏,实在是太不够和风了。
但是,掘井雄二并不这么看,因为他在开发《勇者斗恶龙》之间,无数次的研究过宫本茂的《塞尔达传说》,也无数次的研究过杰斯特的《火焰之纹章》,从这两人的作品里面,他可以说是吸取到了无数的经验跟养分。
正是因为此,他才知道现在的自己,跟宫本茂以及杰斯特还有着很大的差距。
这种差距并不是仅仅是在宫本茂跟杰斯特在制作游戏方面所表现出来的全能... -->>
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