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前拿到我们的游戏的卡带,但是之前他们可没少拿,我们可以通过我们的关系,将这件事给传递出去,他们既然想要撕破脸,我们也没必要给他们留情面了,给他们一点压力,也是好的。”
时间就在这件任天堂跟火星娱乐之间互相的撕逼大战里飞快的流逝,二十多天的时间还是过得很快的,这一次的丑闻事件来的快,但是去的也快,在火星娱乐爆出任天堂通过《fami通》提前拿到他们的《最终幻想》的游戏卡带后,也有一些媒体报道,其实在之前,火星娱乐也通过《game》拿到过任天堂个游戏卡带。
而且杰斯特这么做的原因,除了让自己在日本的开发组因为受到了轻视而出口气之外,最重要的,就是想要借此在日本引起一个轰动的消息,而现在这个目的已经达到,所以,他也不会继续去炒作了,因为这本来就不是什么光明的手段,用一次也就算了,而且这样的互相揭短,任天堂也不是吃素的。
火星娱乐跟任天堂双方都不想要将这件事扩大,在事主不想要这件事扩大的情况下,只靠媒体去炒作也是炒作不起来的。
到了下个月二十号的时候,这件事引起的风波,基本上也就烟消云散了。
不过对于火星娱乐,也靠着这件事得到了很多玩家的关注。
《勇者斗恶龙》的准备是最为充分的,为了这一次发售,他们在一个半月之前就确定下来日期,而《最终幻想》的日期是在《勇者斗恶龙》确定下来之后,才针对性的布置的。
于《勇者斗恶龙》的将几乎所有的资源全部放在了日本本土不同,《最终幻想》是美国,日本,欧洲全线推广的,不过在日本是由坂口博信的开发团队负责,而美国跟欧洲也各有不同的团队负责,而且这也是火星娱乐第一次在三个不同的销售区域,进行同时的发售。
之前最多的一次,也是美国跟日本同时发售,而欧洲会拖后一段时间。
这一次的同时发售的消息,也得到了很多欧洲玩家的拥护,欧洲是由克劳迪娅负责的,杰斯特完全可以放心,而且他也知道克劳迪娅的能力,美国方面是风行发行来负责,他只是负责来宣传,而且杰斯特还意外的为了《最终幻想》这款游戏,接受了一次《game》的专访。
在这篇专访里面,他详细的谈了《最终幻想》的开发过程。
原本很多玩家只是以为这款游戏是一个没有什么名气的日本团队开发的,团队里唯一拿得出手的就是制作人跟配乐曾经在《火纹》开发组里面工作过,这样的阅历是无法让玩家们放心的,所以,虽然这款游戏很多玩家知道了,但是真正想要购买的人,并不是太多。
绝大多数人,都是想要看看评价再决定够不够买。
虽然一项能够得到玩家信服的《game》杂志给这款游戏做出了三十九分的评分。
但是当杰斯特说这款游戏在草创的时候,他也参与了游戏的主体框架,背景,以及系统的创制的话之后,顿时让想要购买这款《最终幻想》的玩家数量激增——在火星娱乐的旗舰店开的预售专栏,从原本的只有四万本的预售,在短短的一天之内就翻了一番,在第二天就突破了十万份。
这个数字是极为惊人的。
也充分的体现出了杰斯特在北美玩家心目里的那种无可匹敌的威望,《勇者斗恶龙》预订的发售时间是七月二十号,而《最终幻想》的发售时间是七月二十五号。
任天堂在日本玩家心目里的地位就相当于北美玩家心目里的火星娱乐,两家公司都是从雅达利冲击摧毁掉的电子游戏废墟里重新的建立了新的规则,没有让电子游戏这个名词,变成只能够在百科全书里面才能看到的词条。
在七月二十日的当天,因为国际日期变更线的关系,日本的正式发售时间要比美国早上一天。
在东京银座的任天堂旗舰店前,从十九号的晚上,就排起了长长的队列,到了二十号的早上八点,《勇者斗恶龙》正式发售的时候,已经聚集起了整整数千人的队伍,而且这样的情景,不仅仅在东京,在大阪,在神户,在横滨,。在任何一个有着任天堂旗舰店的地方,都是如此。
这根本就不像是一个名不见经传的游戏公司开发出的游戏能够引发的现象。
第一天,《勇者斗恶龙》只是日本本土狂卖十九万份!(未完待续)
前拿到我们的游戏的卡带,但是之前他们可没少拿,我们可以通过我们的关系,将这件事给传递出去,他们既然想要撕破脸,我们也没必要给他们留情面了,给他们一点压力,也是好的。”
时间就在这件任天堂跟火星娱乐之间互相的撕逼大战里飞快的流逝,二十多天的时间还是过得很快的,这一次的丑闻事件来的快,但是去的也快,在火星娱乐爆出任天堂通过《fami通》提前拿到他们的《最终幻想》的游戏卡带后,也有一些媒体报道,其实在之前,火星娱乐也通过《game》拿到过任天堂个游戏卡带。
而且杰斯特这么做的原因,除了让自己在日本的开发组因为受到了轻视而出口气之外,最重要的,就是想要借此在日本引起一个轰动的消息,而现在这个目的已经达到,所以,他也不会继续去炒作了,因为这本来就不是什么光明的手段,用一次也就算了,而且这样的互相揭短,任天堂也不是吃素的。
火星娱乐跟任天堂双方都不想要将这件事扩大,在事主不想要这件事扩大的情况下,只靠媒体去炒作也是炒作不起来的。
到了下个月二十号的时候,这件事引起的风波,基本上也就烟消云散了。
不过对于火星娱乐,也靠着这件事得到了很多玩家的关注。
《勇者斗恶龙》的准备是最为充分的,为了这一次发售,他们在一个半月之前就确定下来日期,而《最终幻想》的日期是在《勇者斗恶龙》确定下来之后,才针对性的布置的。
于《勇者斗恶龙》的将几乎所有的资源全部放在了日本本土不同,《最终幻想》是美国,日本,欧洲全线推广的,不过在日本是由坂口博信的开发团队负责,而美国跟欧洲也各有不同的团队负责,而且这也是火星娱乐第一次在三个不同的销售区域,进行同时的发售。
之前最多的一次,也是美国跟日本同时发售,而欧洲会拖后一段时间。
这一次的同时发售的消息,也得到了很多欧洲玩家的拥护,欧洲是由克劳迪娅负责的,杰斯特完全可以放心,而且他也知道克劳迪娅的能力,美国方面是风行发行来负责,他只是负责来宣传,而且杰斯特还意外的为了《最终幻想》这款游戏,接受了一次《game》的专访。
在这篇专访里面,他详细的谈了《最终幻想》的开发过程。
原本很多玩家只是以为这款游戏是一个没有什么名气的日本团队开发的,团队里唯一拿得出手的就是制作人跟配乐曾经在《火纹》开发组里面工作过,这样的阅历是无法让玩家们放心的,所以,虽然这款游戏很多玩家知道了,但是真正想要购买的人,并不是太多。
绝大多数人,都是想要看看评价再决定够不够买。
虽然一项能够得到玩家信服的《game》杂志给这款游戏做出了三十九分的评分。
但是当杰斯特说这款游戏在草创的时候,他也参与了游戏的主体框架,背景,以及系统的创制的话之后,顿时让想要购买这款《最终幻想》的玩家数量激增——在火星娱乐的旗舰店开的预售专栏,从原本的只有四万本的预售,在短短的一天之内就翻了一番,在第二天就突破了十万份。
这个数字是极为惊人的。
也充分的体现出了杰斯特在北美玩家心目里的那种无可匹敌的威望,《勇者斗恶龙》预订的发售时间是七月二十号,而《最终幻想》的发售时间是七月二十五号。
任天堂在日本玩家心目里的地位就相当于北美玩家心目里的火星娱乐,两家公司都是从雅达利冲击摧毁掉的电子游戏废墟里重新的建立了新的规则,没有让电子游戏这个名词,变成只能够在百科全书里面才能看到的词条。
在七月二十日的当天,因为国际日期变更线的关系,日本的正式发售时间要比美国早上一天。
在东京银座的任天堂旗舰店前,从十九号的晚上,就排起了长长的队列,到了二十号的早上八点,《勇者斗恶龙》正式发售的时候,已经聚集起了整整数千人的队伍,而且这样的情景,不仅仅在东京,在大阪,在神户,在横滨,。在任何一个有着任天堂旗舰店的地方,都是如此。
这根本就不像是一个名不见经传的游戏公司开发出的游戏能够引发的现象。
第一天,《勇者斗恶龙》只是日本本土狂卖十九万份!(未完待续)