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艾尼克斯现在并没有正式的成为任天堂旗下的权力金签约企业,不过由于私人关系,再加上掘井雄二的力荐与坚持,现在的艾尼克斯基本上已经跟任天堂狼狈为奸,搞在了一起,这也是杰斯特无法打动他们的原因。
老实说,现在的艾尼克斯,电子游戏开发并不是他们的主要业务,而且就算是电子游戏开发,他们目前也是以开发pc游戏为主,虽然艾尼克斯不缺钱,但是他们目前的主要盈利收入还是来自于他们的主业房地产评估和街头自动摄影机的制作,至于电子游戏方面,唯一值得称道的就是他们在前段时间出的一款叫做《森田将棋》的棋类游戏,这是一款pc游戏,总共卖出了八万份,虽然对于fc上面的游戏销量来说这个数字有些不值一提,但是,在pc游戏上,这已经是一个非常出色的成绩了。
最近掘井雄二在思索着一款新的游戏,是他为了公司在正式加入任天堂的权利金阵营之后能够立刻拿出一款值得夸耀的游戏来,除了是一个游戏制作人之外,掘井雄二也是一位很出色的剧作家,他跟传统的日本剧作家不同,他对西幻类型的作品情有独钟,最喜欢的书籍就是托尔金的《魔戒》三部曲。
之前的一段日子里,他只是对他要创建的这个新游戏有一个大概的模型,大概只敢确定这是一款类似于《创世纪》这样的,在dnd跟西幻背景的设定下的rpg游戏,不过他之前已经草草的写了一份企划,但是就连他自己都有些不满意,故而废弃不用了。
然后,就是任天堂推出了他们的《塞尔达传说》。
身为任天堂的支持者的掘井雄二毫无疑问的在第一时间就入手了游戏的卡带,当他玩到这款游戏之后,他被宫本茂在这款游戏里所体现出来的那种对于游戏的理解所震撼,他在花费了一天一宿的时间将其通关之后,瞬间就有了崭新的决定——这就是我要制作的游戏。
于是,掘井雄二就开始了罐子他自己的那款游戏的剧情以及设定的编写。
这种工作一直持续了接近两个月,到了火星娱乐发售他们的rpg游戏《火焰之纹章》的时候,虽然掘井雄二不喜欢火星娱乐这样的一家非日本公司,但是对于火星娱乐或者说是杰斯特所制作的那些游戏,他是赞不绝口,甚至在他眼里,如果纯粹以制作游戏的能力来讲,整个日本加起来可能都不是火星娱乐一家的对手,不过美国也就一家火星娱乐罢了。
所以,在第一时间,他就托了在美国的友人,务必想办法帮他买到一份。
而他的友人也不负所望。
如果说在通关了《塞尔达传说》之后,掘井雄二感受到的是宫本茂在这款游戏上所体现出来得晚无与伦比的才华,跟他的那一份特有的童真,以及游戏本身带给他的一种震撼的话,那么《火焰之纹章》这款游戏,却让他彻底的熄声。
他就那么拿着手柄,两只眼睛有些无神的看着已经显示着游戏结束的电视屏幕,不知道在想些什么,就这么过了快有半个小时。
然后,掘井雄二叹了口气,将手里拿着的dreambox造型跟fc截然不同,但是却更加有手感的半月形贴合手型的手柄扔到了一旁,接着,他又猛的站了起来,眼神里竟然露出了一种决然的神色。
他来到自己读书工作的房间,在他的书桌边停住了脚步。
就在他的书桌上,在正中央的位置放着一本厚厚的装订起来的书,掘井雄二有些犹豫的将这本书拿了起来,翻开,一页一页的仔细看着。
这并不是一本在外面的书店购买的印刷的书,里面的每一页,都是人手写的,而且字迹各异,有的极为工整,但是更多的十分潦草,显然,书写着是在不同的状态下将文字写到这些纸上的。
在这本姑且称之为数的封面上,写着一行英文,这大概是这本书的标题。
这行英文很短,只有两个单词,字幕皆是大写——dragon-quest。dragon是龙的意思,quest是探索的意思,合起来的意思大概就是探寻龙。
当然,这两个单词后来有了专门的汉语翻译,可能是翻译者玩过游戏之后基于自己对于这款游戏的理解,将其翻译成了一个更容易理解的一个名字,而一直沿用至今,这就是《勇者斗恶龙》,而许多游戏粉丝不常用汉语名字来称呼他... -->>
艾尼克斯现在并没有正式的成为任天堂旗下的权力金签约企业,不过由于私人关系,再加上掘井雄二的力荐与坚持,现在的艾尼克斯基本上已经跟任天堂狼狈为奸,搞在了一起,这也是杰斯特无法打动他们的原因。
老实说,现在的艾尼克斯,电子游戏开发并不是他们的主要业务,而且就算是电子游戏开发,他们目前也是以开发pc游戏为主,虽然艾尼克斯不缺钱,但是他们目前的主要盈利收入还是来自于他们的主业房地产评估和街头自动摄影机的制作,至于电子游戏方面,唯一值得称道的就是他们在前段时间出的一款叫做《森田将棋》的棋类游戏,这是一款pc游戏,总共卖出了八万份,虽然对于fc上面的游戏销量来说这个数字有些不值一提,但是,在pc游戏上,这已经是一个非常出色的成绩了。
最近掘井雄二在思索着一款新的游戏,是他为了公司在正式加入任天堂的权利金阵营之后能够立刻拿出一款值得夸耀的游戏来,除了是一个游戏制作人之外,掘井雄二也是一位很出色的剧作家,他跟传统的日本剧作家不同,他对西幻类型的作品情有独钟,最喜欢的书籍就是托尔金的《魔戒》三部曲。
之前的一段日子里,他只是对他要创建的这个新游戏有一个大概的模型,大概只敢确定这是一款类似于《创世纪》这样的,在dnd跟西幻背景的设定下的rpg游戏,不过他之前已经草草的写了一份企划,但是就连他自己都有些不满意,故而废弃不用了。
然后,就是任天堂推出了他们的《塞尔达传说》。
身为任天堂的支持者的掘井雄二毫无疑问的在第一时间就入手了游戏的卡带,当他玩到这款游戏之后,他被宫本茂在这款游戏里所体现出来的那种对于游戏的理解所震撼,他在花费了一天一宿的时间将其通关之后,瞬间就有了崭新的决定——这就是我要制作的游戏。
于是,掘井雄二就开始了罐子他自己的那款游戏的剧情以及设定的编写。
这种工作一直持续了接近两个月,到了火星娱乐发售他们的rpg游戏《火焰之纹章》的时候,虽然掘井雄二不喜欢火星娱乐这样的一家非日本公司,但是对于火星娱乐或者说是杰斯特所制作的那些游戏,他是赞不绝口,甚至在他眼里,如果纯粹以制作游戏的能力来讲,整个日本加起来可能都不是火星娱乐一家的对手,不过美国也就一家火星娱乐罢了。
所以,在第一时间,他就托了在美国的友人,务必想办法帮他买到一份。
而他的友人也不负所望。
如果说在通关了《塞尔达传说》之后,掘井雄二感受到的是宫本茂在这款游戏上所体现出来得晚无与伦比的才华,跟他的那一份特有的童真,以及游戏本身带给他的一种震撼的话,那么《火焰之纹章》这款游戏,却让他彻底的熄声。
他就那么拿着手柄,两只眼睛有些无神的看着已经显示着游戏结束的电视屏幕,不知道在想些什么,就这么过了快有半个小时。
然后,掘井雄二叹了口气,将手里拿着的dreambox造型跟fc截然不同,但是却更加有手感的半月形贴合手型的手柄扔到了一旁,接着,他又猛的站了起来,眼神里竟然露出了一种决然的神色。
他来到自己读书工作的房间,在他的书桌边停住了脚步。
就在他的书桌上,在正中央的位置放着一本厚厚的装订起来的书,掘井雄二有些犹豫的将这本书拿了起来,翻开,一页一页的仔细看着。
这并不是一本在外面的书店购买的印刷的书,里面的每一页,都是人手写的,而且字迹各异,有的极为工整,但是更多的十分潦草,显然,书写着是在不同的状态下将文字写到这些纸上的。
在这本姑且称之为数的封面上,写着一行英文,这大概是这本书的标题。
这行英文很短,只有两个单词,字幕皆是大写——dragon-quest。dragon是龙的意思,quest是探索的意思,合起来的意思大概就是探寻龙。
当然,这两个单词后来有了专门的汉语翻译,可能是翻译者玩过游戏之后基于自己对于这款游戏的理解,将其翻译成了一个更容易理解的一个名字,而一直沿用至今,这就是《勇者斗恶龙》,而许多游戏粉丝不常用汉语名字来称呼他... -->>
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