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先说写题外话,开这本书的时候还想过怎么去好好经营,去加各种各样的群?在各种各样的贴吧广告贴?去各大神书的书评区去链接?
好吧,这些都想过,但是我想这些然并卵,我相信一本书没有好的宣传是必死无疑的,就算是大神级的文笔也离不开,何况我这样的新手,只是那些宣传一般都附带着其它条件的,互相收藏啊,互相送推荐啊什么的...
没有意义...就这四个字,除非是有组织的,我只是个新人,没那么多资源,老老实实写书吧,本来时间就不是很宽裕。 。
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以下贴出来一些资料,仅供参考,前一百章适用,之后的会有调整:
人物属性:
体质:提升生命值上限,每点体力增加自身1o点生命值,o.o1点/每秒基础生命恢复度,1点物理防御力,1点坚韧。
力量:提升物理伤害能力,每点力量增加自身1点最小物理攻击力和3点最大物理攻击力。
魂力:提升法系伤害能力,每点魂力增加自身1点最小法术攻击力和3点最大、法术攻击力。
敏捷:每点敏捷提升1点移动度,o.1%的极限攻击度,1点命中力,1点暴击。
念力:每点念力提升自身1o点能量值,o.o1点/每秒基础能量恢复度,1点法术防御力,1点清神。
疾身:每点疾身提升自身o.5点闪避,o.5点化解,1点神行。
命力:天道茫茫,命运渺渺,每点命力提升1点天命,o.1%的天命一击几率,天命一击几率上限为5%。
抗性:
坚韧:抵抗眩晕,击倒,击飞,致盲,流血,虚弱,力竭,蚀体等负面状态的几率。
清神:抵抗嘲讽,魅惑,催眠,恐惧,混乱,紊乱,气竭,定身等负面状态的几率。
神行:抵抗减,锁身,迟钝,缚身,弱点,断筋,点穴,缴械等负面状态的几率。
天命:抵抗厄运等负面状态。
————————————————————————————————————————————————
致盲:失去视野,并且降低命中。
虚弱:造成的所有伤害降低5%(一级虚弱)
力竭:最小物理攻击力和最大物理攻击力下降1o%(一级力竭)
混乱:目标不受控制
气竭:最小和最大、法术攻击力下降1o%(一级气竭)
锁身:目标无法移动,但可以原地释放技能和攻击
缚身:闪避能力下降
弱点:化解能力下降
化解:抗暴击能力上升,且受到暴击时,减少与化解值相同的伤害
蚀体:降低物理和法术防御力
定身:目标无法做出任何动作
迟钝:攻击度降低,技能冷却时间增加
紊乱:法术施放时间增加,能量消耗增加
点穴:无法使用消耗能量的任何技能
缴械:无法使用需要武器才能施展的动作和技能。
断筋:受到的治疗效果降低5o%
——————————————————————————————————————————————————
暴击几率:可以提高自身造成暴击伤害以及治疗效果的几率。(根据当前玩家等级和敌对目标等级计算,如果是同等级目标,每x点暴击提升1%的暴击几率,x随着自身等级提升而提高,也就是说玩家等级越高,相同点数的暴击所提供的暴击几率越低,就需要更多的属性、更好的装备或技能来提供更高的暴击。化解等属性的计算方式与暴击类似)
暴击等级:默认一级暴击为:该次攻击伤害... -->>
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人物属性:
体质:提升生命值上限,每点体力增加自身1o点生命值,o.o1点/每秒基础生命恢复度,1点物理防御力,1点坚韧。
力量:提升物理伤害能力,每点力量增加自身1点最小物理攻击力和3点最大物理攻击力。
魂力:提升法系伤害能力,每点魂力增加自身1点最小法术攻击力和3点最大、法术攻击力。
敏捷:每点敏捷提升1点移动度,o.1%的极限攻击度,1点命中力,1点暴击。
念力:每点念力提升自身1o点能量值,o.o1点/每秒基础能量恢复度,1点法术防御力,1点清神。
疾身:每点疾身提升自身o.5点闪避,o.5点化解,1点神行。
命力:天道茫茫,命运渺渺,每点命力提升1点天命,o.1%的天命一击几率,天命一击几率上限为5%。
抗性:
坚韧:抵抗眩晕,击倒,击飞,致盲,流血,虚弱,力竭,蚀体等负面状态的几率。
清神:抵抗嘲讽,魅惑,催眠,恐惧,混乱,紊乱,气竭,定身等负面状态的几率。
神行:抵抗减,锁身,迟钝,缚身,弱点,断筋,点穴,缴械等负面状态的几率。
天命:抵抗厄运等负面状态。
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致盲:失去视野,并且降低命中。
虚弱:造成的所有伤害降低5%(一级虚弱)
力竭:最小物理攻击力和最大物理攻击力下降1o%(一级力竭)
混乱:目标不受控制
气竭:最小和最大、法术攻击力下降1o%(一级气竭)
锁身:目标无法移动,但可以原地释放技能和攻击
缚身:闪避能力下降
弱点:化解能力下降
化解:抗暴击能力上升,且受到暴击时,减少与化解值相同的伤害
蚀体:降低物理和法术防御力
定身:目标无法做出任何动作
迟钝:攻击度降低,技能冷却时间增加
紊乱:法术施放时间增加,能量消耗增加
点穴:无法使用消耗能量的任何技能
缴械:无法使用需要武器才能施展的动作和技能。
断筋:受到的治疗效果降低5o%
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暴击几率:可以提高自身造成暴击伤害以及治疗效果的几率。(根据当前玩家等级和敌对目标等级计算,如果是同等级目标,每x点暴击提升1%的暴击几率,x随着自身等级提升而提高,也就是说玩家等级越高,相同点数的暴击所提供的暴击几率越低,就需要更多的属性、更好的装备或技能来提供更高的暴击。化解等属性的计算方式与暴击类似)
暴击等级:默认一级暴击为:该次攻击伤害... -->>
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