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德鲁伊这一职业在在划分上通常分飞禽德鲁伊、猛兽德鲁伊、自然德鲁伊和农业德鲁伊四种,前两者依靠在战斗中依靠法术变身成猛兽、飞禽,依靠*的力量战斗,同时辅助少量的魔法,自然德鲁伊则主修魔法,同时携带一个活多个宠物作为帮手,这三者都是精灵族德鲁伊的修行道路,最后的农业德鲁伊则是人类中最常用,或者说几乎全部的人类德鲁伊都是农业德鲁伊。
现在蒙特已经成为一名德鲁伊,已经可以选择以后的道路了。作为一个穿越众,蒙特其实很希望成为前三者,不管是变身还是绚丽的魔法都深深的吸引着他,不过理想是丰满的,现实是骨干的。不过从目前的情况来看似乎农业德鲁伊是最好的选择,毕竟现在蒙特还是处在人类王国当中,况且精灵族现在和人类是敌人,也没可能会有人来传授变身的技巧给他。
先这样吧,反正德鲁伊的派系从表象上都差不多,只有到了三阶才能明显看出来变化。
打定主意后,蒙特又把注意力放在了身体里,成为职业者后内视这个能力已经无师自通了。
每个德鲁伊在成为职业者之后都会形成自然之心,这是德鲁伊的力量所在,是与自然联系的纽带,类似以魔兽的魔核。自然之心中饱含了德鲁伊对自然地感悟,所以里面都是一些特殊的法则符号,每个符号都代表一种自然法术,只要注入精神力就可以使用。这个符号的多寡与德鲁伊的感悟相关联,与自然的联系和领悟越深,获得的符号越多。而且,每个符号都可复制,只要将精神力和魔力注入一个符号内,就会形成一片叶子,这时就可以使用法术了,因此你可以同时形成数片一模一样的叶子,这代表着你能施展同类的数个法术。
在使用法术之后,叶子会消失,但法则符号不会消失,它只会变得暗淡,然后回到自然之心中慢慢积蓄能量。
这些都是蒙特接触自然之心后得到的讯息,蒙特注视着自己的自然之心,整体就像一个绿色的发光球体,随着心跳上面的光芒不断在明暗转换着,好似在呼吸一样,蒙特知道这是自然之心自动修炼的结果,从今以后哪怕蒙特不修炼、不冥想,自然之心也会在潜移默化中不断提高蒙特的实力,不过这个过程非常的缓慢。
自然之心中的符号不断地围绕着中心慢慢的旋转着,每当旋转一圈之后都会有一丝微小的绿光从中心出飘出投入到符号中,而后符号就会变得更加明亮,但这一丝太过细小,不注意的话根本不会发现。
蒙特数了数,一共是十四个符号,分别是
零阶:止血、治疗微伤、侦测毒性、酸液术、提升抗力、法师之手、迷雾术
一阶:治疗轻伤、忍受元素伤害、纠缠术、昏暗视觉、魔牙、打击死灵术、植物安抚
基本都是些实用的法术,特别是侦测毒性,治疗微伤和治疗轻伤,前者能够侦测出简单的毒素并显示出毒的大体性质,而后两者者更能够治疗伤口,这可不是‘止血’只能够把伤口堵住不让它流血,不能把伤口... -->>
德鲁伊这一职业在在划分上通常分飞禽德鲁伊、猛兽德鲁伊、自然德鲁伊和农业德鲁伊四种,前两者依靠在战斗中依靠法术变身成猛兽、飞禽,依靠*的力量战斗,同时辅助少量的魔法,自然德鲁伊则主修魔法,同时携带一个活多个宠物作为帮手,这三者都是精灵族德鲁伊的修行道路,最后的农业德鲁伊则是人类中最常用,或者说几乎全部的人类德鲁伊都是农业德鲁伊。
现在蒙特已经成为一名德鲁伊,已经可以选择以后的道路了。作为一个穿越众,蒙特其实很希望成为前三者,不管是变身还是绚丽的魔法都深深的吸引着他,不过理想是丰满的,现实是骨干的。不过从目前的情况来看似乎农业德鲁伊是最好的选择,毕竟现在蒙特还是处在人类王国当中,况且精灵族现在和人类是敌人,也没可能会有人来传授变身的技巧给他。
先这样吧,反正德鲁伊的派系从表象上都差不多,只有到了三阶才能明显看出来变化。
打定主意后,蒙特又把注意力放在了身体里,成为职业者后内视这个能力已经无师自通了。
每个德鲁伊在成为职业者之后都会形成自然之心,这是德鲁伊的力量所在,是与自然联系的纽带,类似以魔兽的魔核。自然之心中饱含了德鲁伊对自然地感悟,所以里面都是一些特殊的法则符号,每个符号都代表一种自然法术,只要注入精神力就可以使用。这个符号的多寡与德鲁伊的感悟相关联,与自然的联系和领悟越深,获得的符号越多。而且,每个符号都可复制,只要将精神力和魔力注入一个符号内,就会形成一片叶子,这时就可以使用法术了,因此你可以同时形成数片一模一样的叶子,这代表着你能施展同类的数个法术。
在使用法术之后,叶子会消失,但法则符号不会消失,它只会变得暗淡,然后回到自然之心中慢慢积蓄能量。
这些都是蒙特接触自然之心后得到的讯息,蒙特注视着自己的自然之心,整体就像一个绿色的发光球体,随着心跳上面的光芒不断在明暗转换着,好似在呼吸一样,蒙特知道这是自然之心自动修炼的结果,从今以后哪怕蒙特不修炼、不冥想,自然之心也会在潜移默化中不断提高蒙特的实力,不过这个过程非常的缓慢。
自然之心中的符号不断地围绕着中心慢慢的旋转着,每当旋转一圈之后都会有一丝微小的绿光从中心出飘出投入到符号中,而后符号就会变得更加明亮,但这一丝太过细小,不注意的话根本不会发现。
蒙特数了数,一共是十四个符号,分别是
零阶:止血、治疗微伤、侦测毒性、酸液术、提升抗力、法师之手、迷雾术
一阶:治疗轻伤、忍受元素伤害、纠缠术、昏暗视觉、魔牙、打击死灵术、植物安抚
基本都是些实用的法术,特别是侦测毒性,治疗微伤和治疗轻伤,前者能够侦测出简单的毒素并显示出毒的大体性质,而后两者者更能够治疗伤口,这可不是‘止血’只能够把伤口堵住不让它流血,不能把伤口... -->>
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