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的搭配也是很高明的,但随着率土的不断发展,战法的不断出新,嘟嘟现在是不可避免的走下神坛了。
二:劣势
1.征服赛季张机的发挥。张机一个是把吕蒙开荒一哥的称号抢走了,吕蒙开荒3.5C只能组嘟嘟或者法刀队伍,开荒队转型得换两个人,而张机可以带关妹开荒转关妹张机体系,或者带群貂蝉开荒转网红队,这开荒效率上又是提升了一大截。
同时张机的技能完美应对了吕蒙或者说嘟嘟前三回合的爆发,单纯吃控制往后几回合拖对张机队伍是好事,张机队伍一般都会带重整旗鼓能打反手。
目前征服赛季可以说是开荒转型然后一两队就决定了赛季走向,嘟嘟前期在拥有等级优势和队伍克制的张机队伍面前占不到一点便宜。
2.嘟嘟作为率土最闻名的队伍,几乎任何人组一个队伍的时候都要扪心自问一句:我组的这个队伍前三回合应对嘟嘟怎么办?爆发吃得住吗?控有办法解吗?控住我了怎么办?这种深入人心的观点导致了几乎每一个队伍都面对嘟嘟时有一定的针对能力。
3.反计、关羽法正体系的泛滥。反计虽然嘟嘟也用,但如果嘟嘟也吃到对面反计的话,陆逊也是要挂机的。而关羽法正体系极大限制了主动武将的发挥,谋定关羽加难知如阴简直是率土最赖皮的组合,彻底终结了主动输出武将的时代,然后进入了法刀横行的日子。
4.始计浑水体系的崛起,导致嘟嘟控制链的断裂,现在版本再希望周瑜带一个浑水就能稳定补上控制链无异于痴人说梦。
5.嘟嘟被策划暗削,陆逊技能发动概率其实只有30%之类的,这纯属阴谋论,反正嘟嘟跌下神坛之后怪策划就没错。
三:改良嘟嘟
改良嘟嘟主要分为两种,始计嘟嘟和众谋嘟嘟。
1.始计嘟嘟也可以陆逊放中军,吕蒙前锋。
始计嘟嘟最主要的特点是三核输出,所以比普通嘟嘟稳定一些。但如果跟三核输出打的最好蜀智对比就能发现,始计嘟嘟没有回复,也没有禁疗,虽然可以通过带绝水草木来弥补,但嘟嘟原有的控制链又会出问题,所以始计嘟嘟只能说比常规嘟嘟稳了一些,但上限反而不如常规嘟嘟。
2.众谋嘟嘟
众谋嘟嘟的玩法应该脱胎于法刀,在法刀出现之前其实很少有人会把大赏神兵两个技能给同一个队伍押宝前三回合。但正是法刀出现,虽然法刀不是只打前三回合的队伍,但法刀出现使得大家发现神兵大赏加成的前三回合是值得押宝的,如果对面没有减伤那伤害打上去是看不懂的高,故放弃嘟嘟控制链转而打爆发输出。陆逊带众谋能一定程度上使输出多样化,防止陆逊吃到反计而挂机。我众谋嘟嘟曾经遇到过一队狗法官,两回合靠陆逊的3次众谋和吕蒙的2个道行,直接精准把对面关羽爆头了,大赏神兵加成的众谋伤害是真的高,一下打2000多。
嘟嘟现在确实就是普通一线队,改良嘟嘟我建议还是要玩众谋,吕蒙作为嘟嘟核心限定死了嘟嘟的组建方向,那就是必须给神兵打爆发,给了神兵嘟嘟就不可能打八回合均衡输出或者打三核输出(少一个技能引发的问题是连锁反应),吕蒙的自带也是偏向于打前期爆发的,没必要强求八回合输出。同时现在(20年2月)法刀式微,组队伍也要看技能,给了神兵,大赏就一定要给,众谋嘟嘟也就成为最适合当前版本的法刀队伍。
的搭配也是很高明的,但随着率土的不断发展,战法的不断出新,嘟嘟现在是不可避免的走下神坛了。
二:劣势
1.征服赛季张机的发挥。张机一个是把吕蒙开荒一哥的称号抢走了,吕蒙开荒3.5C只能组嘟嘟或者法刀队伍,开荒队转型得换两个人,而张机可以带关妹开荒转关妹张机体系,或者带群貂蝉开荒转网红队,这开荒效率上又是提升了一大截。
同时张机的技能完美应对了吕蒙或者说嘟嘟前三回合的爆发,单纯吃控制往后几回合拖对张机队伍是好事,张机队伍一般都会带重整旗鼓能打反手。
目前征服赛季可以说是开荒转型然后一两队就决定了赛季走向,嘟嘟前期在拥有等级优势和队伍克制的张机队伍面前占不到一点便宜。
2.嘟嘟作为率土最闻名的队伍,几乎任何人组一个队伍的时候都要扪心自问一句:我组的这个队伍前三回合应对嘟嘟怎么办?爆发吃得住吗?控有办法解吗?控住我了怎么办?这种深入人心的观点导致了几乎每一个队伍都面对嘟嘟时有一定的针对能力。
3.反计、关羽法正体系的泛滥。反计虽然嘟嘟也用,但如果嘟嘟也吃到对面反计的话,陆逊也是要挂机的。而关羽法正体系极大限制了主动武将的发挥,谋定关羽加难知如阴简直是率土最赖皮的组合,彻底终结了主动输出武将的时代,然后进入了法刀横行的日子。
4.始计浑水体系的崛起,导致嘟嘟控制链的断裂,现在版本再希望周瑜带一个浑水就能稳定补上控制链无异于痴人说梦。
5.嘟嘟被策划暗削,陆逊技能发动概率其实只有30%之类的,这纯属阴谋论,反正嘟嘟跌下神坛之后怪策划就没错。
三:改良嘟嘟
改良嘟嘟主要分为两种,始计嘟嘟和众谋嘟嘟。
1.始计嘟嘟也可以陆逊放中军,吕蒙前锋。
始计嘟嘟最主要的特点是三核输出,所以比普通嘟嘟稳定一些。但如果跟三核输出打的最好蜀智对比就能发现,始计嘟嘟没有回复,也没有禁疗,虽然可以通过带绝水草木来弥补,但嘟嘟原有的控制链又会出问题,所以始计嘟嘟只能说比常规嘟嘟稳了一些,但上限反而不如常规嘟嘟。
2.众谋嘟嘟
众谋嘟嘟的玩法应该脱胎于法刀,在法刀出现之前其实很少有人会把大赏神兵两个技能给同一个队伍押宝前三回合。但正是法刀出现,虽然法刀不是只打前三回合的队伍,但法刀出现使得大家发现神兵大赏加成的前三回合是值得押宝的,如果对面没有减伤那伤害打上去是看不懂的高,故放弃嘟嘟控制链转而打爆发输出。陆逊带众谋能一定程度上使输出多样化,防止陆逊吃到反计而挂机。我众谋嘟嘟曾经遇到过一队狗法官,两回合靠陆逊的3次众谋和吕蒙的2个道行,直接精准把对面关羽爆头了,大赏神兵加成的众谋伤害是真的高,一下打2000多。
嘟嘟现在确实就是普通一线队,改良嘟嘟我建议还是要玩众谋,吕蒙作为嘟嘟核心限定死了嘟嘟的组建方向,那就是必须给神兵打爆发,给了神兵嘟嘟就不可能打八回合均衡输出或者打三核输出(少一个技能引发的问题是连锁反应),吕蒙的自带也是偏向于打前期爆发的,没必要强求八回合输出。同时现在(20年2月)法刀式微,组队伍也要看技能,给了神兵,大赏就一定要给,众谋嘟嘟也就成为最适合当前版本的法刀队伍。