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界面叫做,如同一个房间内摆着很多家具一样,这里面有很多称之为图标的东西,可供我们操作互动。
屏幕最下方类似餐桌一样的长条,叫做任务栏。Linux跟市面上的指令操作系统一样,是一个多任务的图形操作系统,而这个任务栏就是用于帮助管理运行当中的多个任务。
任务栏最左边的那个称之为‘开始’的元素,其实就是我们非常熟悉的菜单。顾名思义,用户可以在这里找到控制计算机资源的所有接口。比如。文件资源管理器——以图形化方式管理计算机上所有文件的工具。
开始菜单类似一个大储物柜,把控制计算机资源的所有接口归类收集在一起;而上的图标。则是代表了一种更为简洁方便的操作方式,比如双击‘我的电脑’图标,会直接调用出来文件资源管理器。
……
因为是第一台图形个人计算机的原因,所以它上面的软件种类只有可怜的三款,第一款也是唯一的一款应用软件,电子表格软件Excel。这是一款专门为企业设计的办公软件,有了它商业用户就可以非常直观地统计财务、销售和库存等数据。至于具体的,后面会有专门的文章进行讲解。
第二款软件,是游戏软件,名字叫《宝石迷阵》,这是一款消除类游戏,我向大家强烈推荐,繁重的工作之余,放松一下紧张的神经,《宝石迷阵》是所有办公人士的必备。
它的玩法是,玩家选择两个宝石进行位置互换,互换后如果横排或竖排的有3个或3个以上的相同宝石,则消去这几个相同宝石,如果互换后没有可以消去的宝石,则选中的两个宝石换回原来的位置。消去后的空格由上面的宝石掉下来补齐。如果这时游戏池中有连续摆放(横、竖)的3个或3个以上相同的宝石,则可以消去这些宝石,这就是一次连锁。空格被新的宝石填充,又可以进行下一次连锁。
这款游戏非常锻炼眼力,笔者玩了一个多小时,眼睛就有点吃不消了,需要看看远处的风景,好让我的让眼睛休息一下。
至于另一款叫《香港方块》的游戏,本人就不着重介绍了,这款游戏对于手指灵活性和反应具有非常高的要求,相信年轻人会非常喜欢,不过用鼠标和键盘来操作感觉有点别扭,没有《宝石迷阵》那么的顺畅,不过德玛吉公司的董事长阿尔萨斯先生告诉我,他们将开放一种叫游戏手柄的控制器,再遇到类似的游戏时,就不会有别扭的感觉了。
不知不觉玩了两个多小时,上玩厕所回来,发现我的儿子居然在玩我的个人计算机,而我的妻子也坐在旁边跟他一起玩,于是我也坐了下来。
我们的玩的是电脑自带的游戏,名字叫《扫地雷》的益智类游戏,这款游戏颇具趣味性。相对于对反应能力具有较高要求的方块和考究眼力的宝石,这款游戏对逻辑判断和推理能力要求更高。
它的宗旨是首先确定一个安全位置,然后根据这个位置上探出的周边地雷的数量,来判断哪个地方有雷,哪个地方安全可以通行。笔者乐此不疲地玩了一整夜,终于创造了在最高条件99颗地雷的情况下,用一分28秒就标出了所有地雷,并被游戏判断为‘第一高手’,真是非常荣幸。
除这个之外,计算机还自带另外两款游戏,一款跳棋游戏和五子棋游戏,都非常的棒。之前从来没有这样的游戏,它巧妙地绕过了目前计算机技术还不够先进,无法进行大规模运算的缺陷,运用于这些考验智慧的小游戏中,却比传统的电子游戏更加耐玩。
我要特别说明一下,PC电脑的驱动非常特殊,他用的不是我们常见的磁带或者是IBM的磁盘驱动,采用的是DMG公司自己开发的读卡器驱动。
软件都装在一个叫DF卡数字存储卡内,这是一种只读存储器,也是采用闪存技术,容量有1M,另外德玛吉公司为它设计了一种叫CF的读写存储卡,不但能读还能写,用户可以把里面不需要的资料删去,装上新的资料。工作人员告诉我,CF卡可反复擦写五万次,它非常的稳固,不用担心使用久了,会出现资料丢失或某些数字错误的情况。
最后总结,图形界面,普通的用户可能比较陌生,但对于某些工作站的操作人员应该是比较熟悉的。
这种最早由林肯实验室在‘旋风’计算机上,为军方开发空中防御体系所设计的程序,通过为操作员提供数据输入的电子笔,使他们可以在CRT显示器屏幕上灵活地点出敌机出现的空域。这就是现代人机交互界面的雏形。
此后数十年,这项技术发展成为现在的人机交互式计算机技术。
众所周知,现在的计算机图形处理,采用的是将显示器屏幕设定为一个个荧光点,通过电路控制相应的荧光点发光,从而实现图像输出。
由于硬件不足以支撑大量的图形数据交换,所以我们常见的计算机上,大多没有配备图形界面。只有在部分需要频繁动用图形交互设计的机械、图形设计部门,才会使用到这种技术。
但这次DMG公司却另辟蹊径,通过开创性的图形描述和图形压缩这两种解决方案,为他们的处理器成功地开发出基于个人计算机使用平台的图形界面操作系统。
当然,这项技术还非常初级,只能应用于一些简单的规则几何图形,如点、线、方框、圆等等,还无力处理大量复杂的图形。涉及到复杂图形的计算,他们还是将其预先编译为软件数据库,存储在叫显卡里,再进行调用的方式解决。
比如他们开发的扫雷游戏,地雷的形状、小旗,就是以专门绘制的地雷图标、小旗图标,预先存储在软盘中的数据库目录中,在执行程序时根据需要调用。
虽然这个操作系统还非常简陋,单色的屏幕,打开的程序都是一个个方框,显得呆板。但即便有着这样那样的种种不足,这次德玛吉公司推出的图形界面操作系统,却可以说是一种革命性的创新。DMG公司将他们所开发的所有程序,都集成在这个蓝色的屏幕下(他们称之为桌面),不使用时显示为一个个32乘以32的小图标,只有当用鼠标双击它时,才会被处理器运行。
这种操作方式的便利之处,我想不用我详细解释,大家也会明白它对那些从未经过专业计算机操作培训的人来说,是多么可贵。
就像我4岁的儿子,只是在旁边看我开机关机,几次以后不用教就学会了。以至于他趁着我上厕所的时候,偷偷打开了我的个人计算机,并且轻松地通过鼠标运行《扫地雷》,然后就兴致勃勃地玩了起来。
我仿佛已经看到,未来人们都不需要记住大量复杂的操作指令,靠着双手通过键盘,在屏幕下方行输入命令,来运行一个个程序。图形界面操作系统的出现,让人们只需要学会开机、关机,用鼠标双击程序图标,就可以轻松使用计算机。
这才是我心目中,真正的个人计算机——为个人量身订造,方便普通人使用的计算机……
界面叫做,如同一个房间内摆着很多家具一样,这里面有很多称之为图标的东西,可供我们操作互动。
屏幕最下方类似餐桌一样的长条,叫做任务栏。Linux跟市面上的指令操作系统一样,是一个多任务的图形操作系统,而这个任务栏就是用于帮助管理运行当中的多个任务。
任务栏最左边的那个称之为‘开始’的元素,其实就是我们非常熟悉的菜单。顾名思义,用户可以在这里找到控制计算机资源的所有接口。比如。文件资源管理器——以图形化方式管理计算机上所有文件的工具。
开始菜单类似一个大储物柜,把控制计算机资源的所有接口归类收集在一起;而上的图标。则是代表了一种更为简洁方便的操作方式,比如双击‘我的电脑’图标,会直接调用出来文件资源管理器。
……
因为是第一台图形个人计算机的原因,所以它上面的软件种类只有可怜的三款,第一款也是唯一的一款应用软件,电子表格软件Excel。这是一款专门为企业设计的办公软件,有了它商业用户就可以非常直观地统计财务、销售和库存等数据。至于具体的,后面会有专门的文章进行讲解。
第二款软件,是游戏软件,名字叫《宝石迷阵》,这是一款消除类游戏,我向大家强烈推荐,繁重的工作之余,放松一下紧张的神经,《宝石迷阵》是所有办公人士的必备。
它的玩法是,玩家选择两个宝石进行位置互换,互换后如果横排或竖排的有3个或3个以上的相同宝石,则消去这几个相同宝石,如果互换后没有可以消去的宝石,则选中的两个宝石换回原来的位置。消去后的空格由上面的宝石掉下来补齐。如果这时游戏池中有连续摆放(横、竖)的3个或3个以上相同的宝石,则可以消去这些宝石,这就是一次连锁。空格被新的宝石填充,又可以进行下一次连锁。
这款游戏非常锻炼眼力,笔者玩了一个多小时,眼睛就有点吃不消了,需要看看远处的风景,好让我的让眼睛休息一下。
至于另一款叫《香港方块》的游戏,本人就不着重介绍了,这款游戏对于手指灵活性和反应具有非常高的要求,相信年轻人会非常喜欢,不过用鼠标和键盘来操作感觉有点别扭,没有《宝石迷阵》那么的顺畅,不过德玛吉公司的董事长阿尔萨斯先生告诉我,他们将开放一种叫游戏手柄的控制器,再遇到类似的游戏时,就不会有别扭的感觉了。
不知不觉玩了两个多小时,上玩厕所回来,发现我的儿子居然在玩我的个人计算机,而我的妻子也坐在旁边跟他一起玩,于是我也坐了下来。
我们的玩的是电脑自带的游戏,名字叫《扫地雷》的益智类游戏,这款游戏颇具趣味性。相对于对反应能力具有较高要求的方块和考究眼力的宝石,这款游戏对逻辑判断和推理能力要求更高。
它的宗旨是首先确定一个安全位置,然后根据这个位置上探出的周边地雷的数量,来判断哪个地方有雷,哪个地方安全可以通行。笔者乐此不疲地玩了一整夜,终于创造了在最高条件99颗地雷的情况下,用一分28秒就标出了所有地雷,并被游戏判断为‘第一高手’,真是非常荣幸。
除这个之外,计算机还自带另外两款游戏,一款跳棋游戏和五子棋游戏,都非常的棒。之前从来没有这样的游戏,它巧妙地绕过了目前计算机技术还不够先进,无法进行大规模运算的缺陷,运用于这些考验智慧的小游戏中,却比传统的电子游戏更加耐玩。
我要特别说明一下,PC电脑的驱动非常特殊,他用的不是我们常见的磁带或者是IBM的磁盘驱动,采用的是DMG公司自己开发的读卡器驱动。
软件都装在一个叫DF卡数字存储卡内,这是一种只读存储器,也是采用闪存技术,容量有1M,另外德玛吉公司为它设计了一种叫CF的读写存储卡,不但能读还能写,用户可以把里面不需要的资料删去,装上新的资料。工作人员告诉我,CF卡可反复擦写五万次,它非常的稳固,不用担心使用久了,会出现资料丢失或某些数字错误的情况。
最后总结,图形界面,普通的用户可能比较陌生,但对于某些工作站的操作人员应该是比较熟悉的。
这种最早由林肯实验室在‘旋风’计算机上,为军方开发空中防御体系所设计的程序,通过为操作员提供数据输入的电子笔,使他们可以在CRT显示器屏幕上灵活地点出敌机出现的空域。这就是现代人机交互界面的雏形。
此后数十年,这项技术发展成为现在的人机交互式计算机技术。
众所周知,现在的计算机图形处理,采用的是将显示器屏幕设定为一个个荧光点,通过电路控制相应的荧光点发光,从而实现图像输出。
由于硬件不足以支撑大量的图形数据交换,所以我们常见的计算机上,大多没有配备图形界面。只有在部分需要频繁动用图形交互设计的机械、图形设计部门,才会使用到这种技术。
但这次DMG公司却另辟蹊径,通过开创性的图形描述和图形压缩这两种解决方案,为他们的处理器成功地开发出基于个人计算机使用平台的图形界面操作系统。
当然,这项技术还非常初级,只能应用于一些简单的规则几何图形,如点、线、方框、圆等等,还无力处理大量复杂的图形。涉及到复杂图形的计算,他们还是将其预先编译为软件数据库,存储在叫显卡里,再进行调用的方式解决。
比如他们开发的扫雷游戏,地雷的形状、小旗,就是以专门绘制的地雷图标、小旗图标,预先存储在软盘中的数据库目录中,在执行程序时根据需要调用。
虽然这个操作系统还非常简陋,单色的屏幕,打开的程序都是一个个方框,显得呆板。但即便有着这样那样的种种不足,这次德玛吉公司推出的图形界面操作系统,却可以说是一种革命性的创新。DMG公司将他们所开发的所有程序,都集成在这个蓝色的屏幕下(他们称之为桌面),不使用时显示为一个个32乘以32的小图标,只有当用鼠标双击它时,才会被处理器运行。
这种操作方式的便利之处,我想不用我详细解释,大家也会明白它对那些从未经过专业计算机操作培训的人来说,是多么可贵。
就像我4岁的儿子,只是在旁边看我开机关机,几次以后不用教就学会了。以至于他趁着我上厕所的时候,偷偷打开了我的个人计算机,并且轻松地通过鼠标运行《扫地雷》,然后就兴致勃勃地玩了起来。
我仿佛已经看到,未来人们都不需要记住大量复杂的操作指令,靠着双手通过键盘,在屏幕下方行输入命令,来运行一个个程序。图形界面操作系统的出现,让人们只需要学会开机、关机,用鼠标双击程序图标,就可以轻松使用计算机。
这才是我心目中,真正的个人计算机——为个人量身订造,方便普通人使用的计算机……