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张坚愣了一下:“哦?游戏和电影剧情不一致的问题?这游戏有几个结局?”
魏启成解释道:“原本是有一个结局,不过,最近玩家们又打出来了另一个结局。”
张坚点头:“那电影也只能选其中一个结局嘛,跟另一个结局不一样这是很正常的,有什么好讨论的。”
魏启成说道:“问题就在于,电影的结局和游戏的两个结局,都不一样……”
张坚:“啊?”
这倒是让他有些始料未及了。
这是什么思路?
魏启成说道:“游戏目前的结局有两个,一个结局是玩家亲手打死封树,警察姗姗来迟,而另一个结局则是玩家最后选择了宽恕……”
听着魏启成的描述,几乎不了解《独步武林》剧情的张坚总算是大概搞清楚了事情的来龙去脉。
《独步武林》还真有三个结局!
分别是游戏中的常规结局、特殊结局,以及电影的结局。
游戏中的常规结局比较简单,无非就是玩家在和封树的对决中赢了下来,筋疲力竭之后把封树给打死了。就和其他的动作类游戏完全一致。
《独步武林》发售到现在,很多主播和时间比较多的玩家都是废寝忘食地玩,所以这个结局很快就打出来了。
玩家们也没觉得有什么不对。
毕竟封树的人设就是个武疯子,打起来之后讲究一个“既分高下,也决生死”,所以最后但凡他还有一口气,肯定还是要继续打下去的。
打到最后,要么是玩家死,要么是封树死,不存在点到为止、见好就收的可能性。
但仅仅是通关这才刚开始而已,玩家们还可以选择去挑战更高的周目,也可以给自己加难度,所以通关之后,对于一些高端玩家来说这也才仅仅是刚刚开始。
又是废寝忘食地一顿研究,终于有玩家发现了这游戏的另一个结局!
这个结局的达成条件相当苛刻:需要在扮演四个高手跟封树对打的时候,连续两次放弃处决机会,而后在与封树的最后对决时,连续三次放弃处决机会,才能达成。
在《独步武林》中,并没有架势槽的设定,整体上还是完全拟真的。也就是说,虽然玩家和封树身上的伤会累积下来,但放弃处决机会之后,不会有任何架势槽的积累。
放弃两次处决机会,基本上等于是原本的BOSS血量变成两倍多,而放弃三次处决机会,更是等于原本的BOSS血量变成三倍多……
而考虑到玩家受伤的积累,要达成这个条件,基本上要打出接近无伤才可以。
也就是说,玩家得对封树的招式了如指掌,才能打出这样的效果。
而且这个结局在最低难度是打不出来的。
达成这个结局之后,封树就会彻底服气,跪在地上痛哭不已,被赶来的警察给抓起来,接受法律的审判。
而电影的结局,则是跟这两个结局完全不同,封树是在准备痛下杀手的时候被警察开枪击毙的。
张坚点了点头:“嗯……目前网友们怎么说?”
魏启成说道:“众说纷纭,目前倒是还没有什么定论,反正有人不喜欢电影的结局,也有人不喜欢游戏的结局,也有人都不喜欢……”
张坚想了想:“听起来,这个‘武德’结局,好像是踩了个坑吧?玩家们不是最讨厌这种游戏设计者替他们宽恕的设定了吗?我记得之前是哪款游戏来着,好像是个国外的游戏,做了个类似的结局,不是被喷惨了吗?”
魏启成点头:“好像……是有这么回事。”
张坚很高兴:“那是好事啊!”
魏启成有些不太确定:“但是……张总,这路总毕竟是专业的游戏设计师,我们都知道的事情,他没道理不知道。也可能是故意为之呢?”
张坚并不在意,摆了摆手说道:“这个事情,其实也不用分析那么多。就最简单的一点:游戏的两个结局跟电影不一样,对不对嘛!
“那无非是有两种情况:第一种情况,观众不喜欢游戏的结局,那这个宽恕结局肯定要被喷的嘛!这个舆论趋势一起来,电影那边肯定也受到波及的;第二种情况,观众更喜欢游戏的结局,那电影的结局肯定就不太让人满意了,这电影还是不行!”
魏启成嘴巴微张,虽然觉得张总说的好像哪里有些问题,但一时间又想不出... -->>
张坚愣了一下:“哦?游戏和电影剧情不一致的问题?这游戏有几个结局?”
魏启成解释道:“原本是有一个结局,不过,最近玩家们又打出来了另一个结局。”
张坚点头:“那电影也只能选其中一个结局嘛,跟另一个结局不一样这是很正常的,有什么好讨论的。”
魏启成说道:“问题就在于,电影的结局和游戏的两个结局,都不一样……”
张坚:“啊?”
这倒是让他有些始料未及了。
这是什么思路?
魏启成说道:“游戏目前的结局有两个,一个结局是玩家亲手打死封树,警察姗姗来迟,而另一个结局则是玩家最后选择了宽恕……”
听着魏启成的描述,几乎不了解《独步武林》剧情的张坚总算是大概搞清楚了事情的来龙去脉。
《独步武林》还真有三个结局!
分别是游戏中的常规结局、特殊结局,以及电影的结局。
游戏中的常规结局比较简单,无非就是玩家在和封树的对决中赢了下来,筋疲力竭之后把封树给打死了。就和其他的动作类游戏完全一致。
《独步武林》发售到现在,很多主播和时间比较多的玩家都是废寝忘食地玩,所以这个结局很快就打出来了。
玩家们也没觉得有什么不对。
毕竟封树的人设就是个武疯子,打起来之后讲究一个“既分高下,也决生死”,所以最后但凡他还有一口气,肯定还是要继续打下去的。
打到最后,要么是玩家死,要么是封树死,不存在点到为止、见好就收的可能性。
但仅仅是通关这才刚开始而已,玩家们还可以选择去挑战更高的周目,也可以给自己加难度,所以通关之后,对于一些高端玩家来说这也才仅仅是刚刚开始。
又是废寝忘食地一顿研究,终于有玩家发现了这游戏的另一个结局!
这个结局的达成条件相当苛刻:需要在扮演四个高手跟封树对打的时候,连续两次放弃处决机会,而后在与封树的最后对决时,连续三次放弃处决机会,才能达成。
在《独步武林》中,并没有架势槽的设定,整体上还是完全拟真的。也就是说,虽然玩家和封树身上的伤会累积下来,但放弃处决机会之后,不会有任何架势槽的积累。
放弃两次处决机会,基本上等于是原本的BOSS血量变成两倍多,而放弃三次处决机会,更是等于原本的BOSS血量变成三倍多……
而考虑到玩家受伤的积累,要达成这个条件,基本上要打出接近无伤才可以。
也就是说,玩家得对封树的招式了如指掌,才能打出这样的效果。
而且这个结局在最低难度是打不出来的。
达成这个结局之后,封树就会彻底服气,跪在地上痛哭不已,被赶来的警察给抓起来,接受法律的审判。
而电影的结局,则是跟这两个结局完全不同,封树是在准备痛下杀手的时候被警察开枪击毙的。
张坚点了点头:“嗯……目前网友们怎么说?”
魏启成说道:“众说纷纭,目前倒是还没有什么定论,反正有人不喜欢电影的结局,也有人不喜欢游戏的结局,也有人都不喜欢……”
张坚想了想:“听起来,这个‘武德’结局,好像是踩了个坑吧?玩家们不是最讨厌这种游戏设计者替他们宽恕的设定了吗?我记得之前是哪款游戏来着,好像是个国外的游戏,做了个类似的结局,不是被喷惨了吗?”
魏启成点头:“好像……是有这么回事。”
张坚很高兴:“那是好事啊!”
魏启成有些不太确定:“但是……张总,这路总毕竟是专业的游戏设计师,我们都知道的事情,他没道理不知道。也可能是故意为之呢?”
张坚并不在意,摆了摆手说道:“这个事情,其实也不用分析那么多。就最简单的一点:游戏的两个结局跟电影不一样,对不对嘛!
“那无非是有两种情况:第一种情况,观众不喜欢游戏的结局,那这个宽恕结局肯定要被喷的嘛!这个舆论趋势一起来,电影那边肯定也受到波及的;第二种情况,观众更喜欢游戏的结局,那电影的结局肯定就不太让人满意了,这电影还是不行!”
魏启成嘴巴微张,虽然觉得张总说的好像哪里有些问题,但一时间又想不出... -->>
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