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各种满分,还有网上各种玩家的话题以及讨论。
在atrai里面,负责‘美丽世界’的安托里尼整个人都是懵逼的状态。
明明‘美丽世界’第一天的时候,网上都是玩家的各种夸赞,销量也是非常可观。
可到了第二天的时候,热度就已经没有一天高了,销量也有所降低。
但这在安托里尼来看,还属于一个正常的操作。
可是第三天,第四天。
隔壁《荒野大镖客:救赎》的热度却越来越高。
而他这边‘美丽世界’变得一点都被美丽了。
如果不是因为双方处于不同的平台,那安托里尼丝毫不怀疑,‘美丽世界’的销量会比现在更难看。
尤其是各大媒体给出的评分,清一色的满分更是让安托里尼产生了一种不太现实的感觉。
在这之前星云游戏的《使命召唤:现代战争》在他看来已经足够惊艳了。
可那时候《使命召唤:现代战争》也没有成功拿到过这样可怕的一个成绩。
但现在《荒野大镖客:救赎》竟然被各大媒体清一色评价为满分?
要知道满分评价可不是那么容易获得的。
要么是技术力、要么是影响力、要么是关卡设计又或者剧情,一款满分评价的游戏,必须要具备以上两个方向做到极致,同时还有具有一定的艺术性。
可现在意思是《荒野大镖客:救赎》都具备了?
尤其是在《荒野大镖客:救赎》的评分出来后,各大游戏媒体也给《美丽世界》进行了评测。
其中给出最高分数的是GameSpot,但却只有9分。
而其余的一些游戏媒体基本上也只是给出了8-5.5的分数。
主要也是因为同期《荒野大镖客:就是》的表现实在是太过于亮眼了。
首先就是技术上的表现,如果非要说有什么地方能够值得诟病的话,那么《荒野大镖客:救赎》中最值得诟病的地方,那就是玩家进入游戏前要等待一段时间的读条。
可这也是让《荒野大镖客:救赎》的画面表现,压了《美丽世界》一头的主要原因。
其次就是游戏中的背景时代跟角色设定上面。
《美丽世界》几乎还是贯彻着西部时代盛行的时期,将在西部文化给神化。
在游戏的剧情上面,玩家看到的大多是善良的白人移民受到暴力的威胁,而后英勇的牛仔以及执法者除暴安良,结果几乎总是群敌尽歼,一种侠盗罗宾汉的既视感。
可以说非常的脸谱化,善就是善恶就是恶。
相比较下《荒野大镖客:救赎》则完全不一样了。
玩家扮演的亚瑟摩根包括后来的约翰马斯顿,你很难说得清楚他到底是坏人还是好人。
你说他是个好人,可他干过许多无恶不作的坏事。
你说他是个坏人,可同样他也帮助过许多需要帮助的人。
这种善恶模糊的设定,让整个游戏的故事更具有深度。
同时游戏中的背景选择在西部时代的末尾,更是增加了一种孤独感,一种个人面对时代变迁的无力感。
这些都成为了《荒野大镖客:救赎》的加分点、
这段时间安托里尼一直在忙‘美丽世界’上线后的部署,没有来得及实时关注《荒野大镖客:救赎》,毕竟两款游戏都上线了,拼的就是硬实力了,他关注也没有啥用。
可现在时候他再来看一眼,这差距未... -->>
各种满分,还有网上各种玩家的话题以及讨论。
在atrai里面,负责‘美丽世界’的安托里尼整个人都是懵逼的状态。
明明‘美丽世界’第一天的时候,网上都是玩家的各种夸赞,销量也是非常可观。
可到了第二天的时候,热度就已经没有一天高了,销量也有所降低。
但这在安托里尼来看,还属于一个正常的操作。
可是第三天,第四天。
隔壁《荒野大镖客:救赎》的热度却越来越高。
而他这边‘美丽世界’变得一点都被美丽了。
如果不是因为双方处于不同的平台,那安托里尼丝毫不怀疑,‘美丽世界’的销量会比现在更难看。
尤其是各大媒体给出的评分,清一色的满分更是让安托里尼产生了一种不太现实的感觉。
在这之前星云游戏的《使命召唤:现代战争》在他看来已经足够惊艳了。
可那时候《使命召唤:现代战争》也没有成功拿到过这样可怕的一个成绩。
但现在《荒野大镖客:救赎》竟然被各大媒体清一色评价为满分?
要知道满分评价可不是那么容易获得的。
要么是技术力、要么是影响力、要么是关卡设计又或者剧情,一款满分评价的游戏,必须要具备以上两个方向做到极致,同时还有具有一定的艺术性。
可现在意思是《荒野大镖客:救赎》都具备了?
尤其是在《荒野大镖客:救赎》的评分出来后,各大游戏媒体也给《美丽世界》进行了评测。
其中给出最高分数的是GameSpot,但却只有9分。
而其余的一些游戏媒体基本上也只是给出了8-5.5的分数。
主要也是因为同期《荒野大镖客:就是》的表现实在是太过于亮眼了。
首先就是技术上的表现,如果非要说有什么地方能够值得诟病的话,那么《荒野大镖客:救赎》中最值得诟病的地方,那就是玩家进入游戏前要等待一段时间的读条。
可这也是让《荒野大镖客:救赎》的画面表现,压了《美丽世界》一头的主要原因。
其次就是游戏中的背景时代跟角色设定上面。
《美丽世界》几乎还是贯彻着西部时代盛行的时期,将在西部文化给神化。
在游戏的剧情上面,玩家看到的大多是善良的白人移民受到暴力的威胁,而后英勇的牛仔以及执法者除暴安良,结果几乎总是群敌尽歼,一种侠盗罗宾汉的既视感。
可以说非常的脸谱化,善就是善恶就是恶。
相比较下《荒野大镖客:救赎》则完全不一样了。
玩家扮演的亚瑟摩根包括后来的约翰马斯顿,你很难说得清楚他到底是坏人还是好人。
你说他是个好人,可他干过许多无恶不作的坏事。
你说他是个坏人,可同样他也帮助过许多需要帮助的人。
这种善恶模糊的设定,让整个游戏的故事更具有深度。
同时游戏中的背景选择在西部时代的末尾,更是增加了一种孤独感,一种个人面对时代变迁的无力感。
这些都成为了《荒野大镖客:救赎》的加分点、
这段时间安托里尼一直在忙‘美丽世界’上线后的部署,没有来得及实时关注《荒野大镖客:救赎》,毕竟两款游戏都上线了,拼的就是硬实力了,他关注也没有啥用。
可现在时候他再来看一眼,这差距未... -->>
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