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关于《怪物猎人:世界》跟《我的世界》的两个联动。
基本上游戏业界,不管是玩家还是设计师,都已经有了一个猜测。
那就是星云游戏肯定是在研发一款新的游戏。
剩下来的就是这到底是一款什么类型的游戏了。
题材的话,这个倒是不用多想。
从洛丹伦王国,配合上冰霜巨龙还有奇美拉这两个怪物,以及联动幻化出来的那些个武器造型。
显然这会是一款魔幻背景的游戏。
至于类型的话,其实也就是那几种。
首先FPS就先被排除在外,毕竟怎么看怎么不靠谱。
剩下来的话,无论是业界设计师还是玩家,对于都认为要么是RPG要么是动作冒险。
也就是要么是如同《黑暗之魂》这样,要么是《怪物猎人:世界》这样。
毕竟从目前推出的大作来看,星云游戏在这两个方面都是非常擅长的。
而且不管是《黑暗之魂》还是《怪物猎人:世界》,星云游戏都在动作游戏跟RPG领域这一块表现出了非凡的实力。
剩下来比较让玩家们担心的这一块,那就是陈旭会不会在游戏里倾注他的爱了。
毕竟以往陈旭的表现着实是太有杀伤力了。
而且还非常的令人纠结。
因为一般的游戏,你搞这些个幺蛾子,那大不了我就不玩呗。
可陈旭的游戏就不一样了。
让你痛苦的同时又能让你爽翻天。
这种纠结的体验,让玩家可谓又怕又爱。
嘴上说着‘滚’‘不买!’‘不玩!’,但是这掏向钱包的手,不知道怎么搞的就是停不下来啊!
而在这段时间里,陈旭也一直没闲着。
开发计划在稳步推进。
关于CG这一边的话,陈旭找的依旧是之前制作《黑暗之魂》过场宣传片动画的公司。
技术这一块也是得到过陈旭的认可,而且CG这东西其实比的就是烧钱。
国内只要肯烧钱,做出来的效果甚至可能要比国外更出色。
而在《魔兽争霸》这一块陈旭自然很舍得。
最后谈了几轮下来,星云游戏在《魔兽争霸》CG动画这一块的投入,则高达以4字开头的九位数。
当然结算单位肯定是RMB。
除了这些之外,阮宁雪这边负责的模型素材,外包那边基本上都已经产出大半了。
可以说非常的精致,同时陈旭也加入了一个比较特别的设定。
那就是近景设定,游戏中的镜头是默认的。
当然后续地图编辑器开放后,玩家可以根据需求来调节,包括自带的战役玩家也可以调节镜头。
但RTS对战这一部分,则镜头是固定的,只能放大不能缩小,主要也是为了一个公平性。
而加入的近景镜头,玩家点击之后,可以切换至近景观看游戏中的建模。
作为一款RTS,实际上没有必要将模型做的那么精致,不用跟RPG那样。
但陈旭还是决定精益求精,不说跟传统的RPG,以及一些线性game类游戏比。
可至少在RTS领域,陈旭敢说全球范围内,目前范围内绝对没有一款游戏能够跟《魔兽争霸》的画面与模型打。
这种情况下自然而然是要给玩家们一个更好的直面感官了。
当然了,人类女巫、精灵射手这些衣着略微大胆开放的兵种,都是有打底裤的。
除此之外在战役上面,陈旭也稍微修改一些。
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关于《怪物猎人:世界》跟《我的世界》的两个联动。
基本上游戏业界,不管是玩家还是设计师,都已经有了一个猜测。
那就是星云游戏肯定是在研发一款新的游戏。
剩下来的就是这到底是一款什么类型的游戏了。
题材的话,这个倒是不用多想。
从洛丹伦王国,配合上冰霜巨龙还有奇美拉这两个怪物,以及联动幻化出来的那些个武器造型。
显然这会是一款魔幻背景的游戏。
至于类型的话,其实也就是那几种。
首先FPS就先被排除在外,毕竟怎么看怎么不靠谱。
剩下来的话,无论是业界设计师还是玩家,对于都认为要么是RPG要么是动作冒险。
也就是要么是如同《黑暗之魂》这样,要么是《怪物猎人:世界》这样。
毕竟从目前推出的大作来看,星云游戏在这两个方面都是非常擅长的。
而且不管是《黑暗之魂》还是《怪物猎人:世界》,星云游戏都在动作游戏跟RPG领域这一块表现出了非凡的实力。
剩下来比较让玩家们担心的这一块,那就是陈旭会不会在游戏里倾注他的爱了。
毕竟以往陈旭的表现着实是太有杀伤力了。
而且还非常的令人纠结。
因为一般的游戏,你搞这些个幺蛾子,那大不了我就不玩呗。
可陈旭的游戏就不一样了。
让你痛苦的同时又能让你爽翻天。
这种纠结的体验,让玩家可谓又怕又爱。
嘴上说着‘滚’‘不买!’‘不玩!’,但是这掏向钱包的手,不知道怎么搞的就是停不下来啊!
而在这段时间里,陈旭也一直没闲着。
开发计划在稳步推进。
关于CG这一边的话,陈旭找的依旧是之前制作《黑暗之魂》过场宣传片动画的公司。
技术这一块也是得到过陈旭的认可,而且CG这东西其实比的就是烧钱。
国内只要肯烧钱,做出来的效果甚至可能要比国外更出色。
而在《魔兽争霸》这一块陈旭自然很舍得。
最后谈了几轮下来,星云游戏在《魔兽争霸》CG动画这一块的投入,则高达以4字开头的九位数。
当然结算单位肯定是RMB。
除了这些之外,阮宁雪这边负责的模型素材,外包那边基本上都已经产出大半了。
可以说非常的精致,同时陈旭也加入了一个比较特别的设定。
那就是近景设定,游戏中的镜头是默认的。
当然后续地图编辑器开放后,玩家可以根据需求来调节,包括自带的战役玩家也可以调节镜头。
但RTS对战这一部分,则镜头是固定的,只能放大不能缩小,主要也是为了一个公平性。
而加入的近景镜头,玩家点击之后,可以切换至近景观看游戏中的建模。
作为一款RTS,实际上没有必要将模型做的那么精致,不用跟RPG那样。
但陈旭还是决定精益求精,不说跟传统的RPG,以及一些线性game类游戏比。
可至少在RTS领域,陈旭敢说全球范围内,目前范围内绝对没有一款游戏能够跟《魔兽争霸》的画面与模型打。
这种情况下自然而然是要给玩家们一个更好的直面感官了。
当然了,人类女巫、精灵射手这些衣着略微大胆开放的兵种,都是有打底裤的。
除此之外在战役上面,陈旭也稍微修改一些。
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