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,平均同时在线用户峰值817万。
主要也是因为《我的世界》近段时间的火爆,带动了星云游戏的一个活跃用户数据。
但不管怎样,这些数据都能够说明一件事情,那就是星云游戏发展到现在绝对是拥有重大影响力的游戏商店了。
现在羽翼已丰,而且《我的世界》的推出,本来也是为了这个计划。
包括市场运营部那边,陈旭也早就跟张毅达探讨过这一块的内容了。
现在借着《我的世界》的影响,星云游戏也终于可以是迈出这一步了。
………………
四月十五日。
虽然是周日,但在今天星云游戏的全体员工,都是在各自的岗位上。
在各大游戏媒体网站,还有游戏社区里面,原本相关的话题热度还是《我的世界》。
但很快第一的位置则是被‘星云游戏’这个词条给霸占了。
很多打开星云游戏平台,准备进入到《我的世界》的玩家。
随着平台打开,看着跳出来的弹窗信息,无数玩家都愣住了。
‘从即日起星云游戏商店将转型为综合数字游戏平台,允许所有游戏设计师在商店发布游戏,并为游戏提供相对应的推广与服务。’
‘包括如云存档、用户反馈、创意工坊、商店好友的连接等,并且给予平台的游戏设计师足够的自主权,当然是需要符合在规则内的。’
当然,这些游戏必须首先经过相应的审核,取得发行资格之后才能够上线。
简单来说,那就是星云游戏要从自主运行自身游戏的独立平台,变成综合性的渠道平台了。
此外更让游戏业界设计师心动的地方,那就是星云游戏平台的销售条款。
平行世界中跟前世大多数的游戏商店一样,官方游戏商店是三成。
但这是官方商店,对于如腾华、网龙等一些大型的渠道来说可就完全不一样了。
如果是顶尖的游戏设计师,还有一些有实力的厂商,那能够拿到的自然是三成的分成。
可对于一些普通游戏设计师跟厂商可就不一样了。
前世有不少人表示如蒸汽、谷歌等抽成为30%十分高。
但如一些国内手机应用商城的渠道,基本上都是五比五的比例起步。
想要30%的抽成?也没问题,你上架我的平台,但我不给你宣传,那就是30%的抽成,但宣传跟使用了服务器,那就抽60%了哦。
你还别嫌高,因为一些一些更过分的开发商,这分成比例还是七三开。
开发商七渠道三?想什么呢!开发商三渠道七!
更过分一点的,甚至你的游戏,该采用什么样的运营方法,你都不能管。
什么?你说那这不成跪着要饭的了么?
对了!要这么说还真是跪着要饭的,就这,有多少人想跪还没门呢!
跟前世国内的各大应用渠道相比,平行世界中的各大渠道同样也是如此。
至于为什么还有这么多设计师愿意。
没办法,自己组建平台挂售官网,完全没有那个成本去宣传。
至于官方游戏商店,虽然用户量不少,但涉及到推荐位以及轮换,虽然有一些曝光率,可算法什么的却相当落后。
毕竟涉及到了官方,碍于市场也不能够下场。
所以除非是真正的爆款游戏,否则的话很少有在官方平台大火的。
而偏偏实际上大多数游戏都不具备大火的特质,更多的是能够符合一部分玩家的胃口。
所以就算是渠道商抽成高,但毕竟能够确保曝光。
形势比人强,那也只能自己啃骨头,让渠道吃肉喝汤了呗。
毕竟赚钱么,跪着,不寒碜。
而现在,让游戏业界设计师震惊的地方,那就是在星云游戏商店中,陈旭所给出的分成条款竟然是25%。
不管是大型游戏厂商,又或者是个人游戏设计师,都是统一的25%的抽成用于平台的日常运营。
这个消息一传出来瞬间在游戏业界引起了一场大地震。
,平均同时在线用户峰值817万。
主要也是因为《我的世界》近段时间的火爆,带动了星云游戏的一个活跃用户数据。
但不管怎样,这些数据都能够说明一件事情,那就是星云游戏发展到现在绝对是拥有重大影响力的游戏商店了。
现在羽翼已丰,而且《我的世界》的推出,本来也是为了这个计划。
包括市场运营部那边,陈旭也早就跟张毅达探讨过这一块的内容了。
现在借着《我的世界》的影响,星云游戏也终于可以是迈出这一步了。
………………
四月十五日。
虽然是周日,但在今天星云游戏的全体员工,都是在各自的岗位上。
在各大游戏媒体网站,还有游戏社区里面,原本相关的话题热度还是《我的世界》。
但很快第一的位置则是被‘星云游戏’这个词条给霸占了。
很多打开星云游戏平台,准备进入到《我的世界》的玩家。
随着平台打开,看着跳出来的弹窗信息,无数玩家都愣住了。
‘从即日起星云游戏商店将转型为综合数字游戏平台,允许所有游戏设计师在商店发布游戏,并为游戏提供相对应的推广与服务。’
‘包括如云存档、用户反馈、创意工坊、商店好友的连接等,并且给予平台的游戏设计师足够的自主权,当然是需要符合在规则内的。’
当然,这些游戏必须首先经过相应的审核,取得发行资格之后才能够上线。
简单来说,那就是星云游戏要从自主运行自身游戏的独立平台,变成综合性的渠道平台了。
此外更让游戏业界设计师心动的地方,那就是星云游戏平台的销售条款。
平行世界中跟前世大多数的游戏商店一样,官方游戏商店是三成。
但这是官方商店,对于如腾华、网龙等一些大型的渠道来说可就完全不一样了。
如果是顶尖的游戏设计师,还有一些有实力的厂商,那能够拿到的自然是三成的分成。
可对于一些普通游戏设计师跟厂商可就不一样了。
前世有不少人表示如蒸汽、谷歌等抽成为30%十分高。
但如一些国内手机应用商城的渠道,基本上都是五比五的比例起步。
想要30%的抽成?也没问题,你上架我的平台,但我不给你宣传,那就是30%的抽成,但宣传跟使用了服务器,那就抽60%了哦。
你还别嫌高,因为一些一些更过分的开发商,这分成比例还是七三开。
开发商七渠道三?想什么呢!开发商三渠道七!
更过分一点的,甚至你的游戏,该采用什么样的运营方法,你都不能管。
什么?你说那这不成跪着要饭的了么?
对了!要这么说还真是跪着要饭的,就这,有多少人想跪还没门呢!
跟前世国内的各大应用渠道相比,平行世界中的各大渠道同样也是如此。
至于为什么还有这么多设计师愿意。
没办法,自己组建平台挂售官网,完全没有那个成本去宣传。
至于官方游戏商店,虽然用户量不少,但涉及到推荐位以及轮换,虽然有一些曝光率,可算法什么的却相当落后。
毕竟涉及到了官方,碍于市场也不能够下场。
所以除非是真正的爆款游戏,否则的话很少有在官方平台大火的。
而偏偏实际上大多数游戏都不具备大火的特质,更多的是能够符合一部分玩家的胃口。
所以就算是渠道商抽成高,但毕竟能够确保曝光。
形势比人强,那也只能自己啃骨头,让渠道吃肉喝汤了呗。
毕竟赚钱么,跪着,不寒碜。
而现在,让游戏业界设计师震惊的地方,那就是在星云游戏商店中,陈旭所给出的分成条款竟然是25%。
不管是大型游戏厂商,又或者是个人游戏设计师,都是统一的25%的抽成用于平台的日常运营。
这个消息一传出来瞬间在游戏业界引起了一场大地震。