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前世一样在没有合成表MOD的情况下,还需要一边在搜索引擎找合成表,一边再进行游戏。
可以不夸张的说,如果没有合成表,那大部分玩家可能都没办法在《我的世界》中自力更生。
毕竟可以制造合成的东西与内容太多了,甚至很多老玩家都不一定说,自己真的能记清楚里面所有的内容。
同时对于《我的世界》,陈旭也还有一个想法,那就是进行一些魔改内容的加入。
如更丰富的科技合成内容,让游戏有一个较为完整的科技发展路线。
实际上前世《我的世界》,已经有许多构成了类似的MOD了。
例如刚开始在《我的世界》里面,玩家使用各种不同的材料搭建出了汽车,还有枪械。
但在游戏里面这些东西就是死物,完全是不会动的。
于是为了弥补这些遗憾,不少MOD大神都是做出了对应的MOD。
让汽车能够行驶,让枪械能够开枪,从而在《我的世界》里面可以玩FPS跟赛车竞速,甚至只要想的话,高达你都能开。
陈旭的话,则是考虑将这些的内容,增加到游戏本身中。
将其设定为游戏的一部分内容。
如果玩家满足了制造汽车的条件,那为什么不能够让这个汽车动起来呢?
如果玩家满足了制造飞机跟火箭的要求,为什么他们不能上天?
而且从技术上面来说,陈旭也仔细的思考过,并不是多么的困难。
至于跟高端红石科技一样,玩家能不能玩的懂?
说得好像前世所有玩家都玩的明白一样。
要知道,众所周知《我的世界》玩家们是分为好几种不同文明阶段的。
第一个阶段:茹毛饮血的穴居原始人;第二个阶段:进入到原始社会明白了圈养牲畜之类的重要性;第三阶段:开启了工业时代的萌芽,你终于弄明白了红石科技的一些基础内容。
而这之后就是大佬们的天下了,各种高端的红石科技,甚至给你在游戏里整个计算机,那种简单的计算以外还可以完成了汉字输入、贪食蛇、扫雷游戏的那种。
当然对于更多普通玩家来说,应该是这样的一个情况,自己还在这边用命令复制方块,而其余大佬已经率先完成工业化的进展了。
除了这些改动外,还有个对陈旭来说比较有挑战的工作。
那就是《我的世界》MOD方面的专门优化了。
如同之前《胡闹厨房》跟《糖豆人》为了让玩家能够进行地图关卡的设计,大部分都是做成了可分割式的,用现有的素材进行组装拼凑。
而《我的世界》显然就不行了。
前世《我的世界》是有很多个版本的。
最初是以java语言开发的java版,这个版本主要的特点就是较为开放,但优化较差。
也正式得益于java的缘故,早期《我的世界》才会有那么多的MOD内容,丰富其游戏生态。
并且也一直是很多玩家以及MOD作者喜欢的版本。
而后面则是有基岩版,优化更好但开放度下降了很多,对于MOD制作者而言没有那么自由,MOD内容远没有java版丰富。
而对陈旭来说,《我的世界》直接采用官方游戏引擎,自然不存在版本的问题。
从而就有一个比较具有挑战的任务了。
那就是陈旭需要专门为《我的世界》做出各种开放端口,还有相应的工具,用于提供给玩家更方便的制作。
前世一样在没有合成表MOD的情况下,还需要一边在搜索引擎找合成表,一边再进行游戏。
可以不夸张的说,如果没有合成表,那大部分玩家可能都没办法在《我的世界》中自力更生。
毕竟可以制造合成的东西与内容太多了,甚至很多老玩家都不一定说,自己真的能记清楚里面所有的内容。
同时对于《我的世界》,陈旭也还有一个想法,那就是进行一些魔改内容的加入。
如更丰富的科技合成内容,让游戏有一个较为完整的科技发展路线。
实际上前世《我的世界》,已经有许多构成了类似的MOD了。
例如刚开始在《我的世界》里面,玩家使用各种不同的材料搭建出了汽车,还有枪械。
但在游戏里面这些东西就是死物,完全是不会动的。
于是为了弥补这些遗憾,不少MOD大神都是做出了对应的MOD。
让汽车能够行驶,让枪械能够开枪,从而在《我的世界》里面可以玩FPS跟赛车竞速,甚至只要想的话,高达你都能开。
陈旭的话,则是考虑将这些的内容,增加到游戏本身中。
将其设定为游戏的一部分内容。
如果玩家满足了制造汽车的条件,那为什么不能够让这个汽车动起来呢?
如果玩家满足了制造飞机跟火箭的要求,为什么他们不能上天?
而且从技术上面来说,陈旭也仔细的思考过,并不是多么的困难。
至于跟高端红石科技一样,玩家能不能玩的懂?
说得好像前世所有玩家都玩的明白一样。
要知道,众所周知《我的世界》玩家们是分为好几种不同文明阶段的。
第一个阶段:茹毛饮血的穴居原始人;第二个阶段:进入到原始社会明白了圈养牲畜之类的重要性;第三阶段:开启了工业时代的萌芽,你终于弄明白了红石科技的一些基础内容。
而这之后就是大佬们的天下了,各种高端的红石科技,甚至给你在游戏里整个计算机,那种简单的计算以外还可以完成了汉字输入、贪食蛇、扫雷游戏的那种。
当然对于更多普通玩家来说,应该是这样的一个情况,自己还在这边用命令复制方块,而其余大佬已经率先完成工业化的进展了。
除了这些改动外,还有个对陈旭来说比较有挑战的工作。
那就是《我的世界》MOD方面的专门优化了。
如同之前《胡闹厨房》跟《糖豆人》为了让玩家能够进行地图关卡的设计,大部分都是做成了可分割式的,用现有的素材进行组装拼凑。
而《我的世界》显然就不行了。
前世《我的世界》是有很多个版本的。
最初是以java语言开发的java版,这个版本主要的特点就是较为开放,但优化较差。
也正式得益于java的缘故,早期《我的世界》才会有那么多的MOD内容,丰富其游戏生态。
并且也一直是很多玩家以及MOD作者喜欢的版本。
而后面则是有基岩版,优化更好但开放度下降了很多,对于MOD制作者而言没有那么自由,MOD内容远没有java版丰富。
而对陈旭来说,《我的世界》直接采用官方游戏引擎,自然不存在版本的问题。
从而就有一个比较具有挑战的任务了。
那就是陈旭需要专门为《我的世界》做出各种开放端口,还有相应的工具,用于提供给玩家更方便的制作。