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《魔镜》火了,这是毫无疑问的事情。
当然火到成为什么现象级,3A大作那种层次,自然是不可能的。
但就目前《魔镜》所展现出的一个趋势来看,却极可能影响这一分类的游戏。
甚至是这一特殊类型游戏的发展。
包括在前世实际上在《魔镜》上线后也引领了一度绅士游戏的风潮。
在期间各种绅士游戏,几乎全部都采用了消消乐+Galgame的双重模式。
当然其中质量也是参差不齐,有优秀的也有浑水摸鱼的。
一直以来这种18R游戏,玩家包括游戏业界,基本上都是一个印象,那就是质量低下。
除了特别的元素,没有一点点值得夸耀的地方。
但《魔镜》则不同。
消消乐的玩法并不是《魔镜》的首创,可是在《魔镜》里面却做出了对应的战斗养成系统。
战斗,然后收获金币,购买不同的技能以及道具。
除此外游戏的配音、立绘甚至有点感人,跟引人深思的剧情,都让人惊诧这竟然是一款18R游戏!
而且,这款游戏的评分也一直保持在9.2分左右。
虽然伴随着销量越来越多,评分也开始有一些浮动,但保持的却非常稳定。
可见这款游戏的受欢迎程度。
此外作为一款流程并不是很长,仅仅只有几个角色的游戏。
有心薅羊毛玩一玩,然后就趁着退款时间退款,还是能够做到的。
可《魔镜》的玩家却少有退款的。
当然这也跟《魔镜》售价只有10块有关。
所以不管怎么说,《魔镜》的确是火了。
尽管因为游戏的特殊点,主流的媒体还有渠道基本上都是不可能给予报道的。
可在是绅士游戏圈中,《魔镜》毫无疑问是此刻最耀眼的大明星。
包括在绅士游戏的玩家圈子里面,不少人都称其实一款划时代的绅士游戏。
相较于其它粗制滥造的绅士游戏,毫无疑问《魔镜》是最闪耀的一颗星。
同样在绅士游戏业界,《魔镜》也让不少绅士游戏设计师,看到了新的方向。
原来绅士游戏竟然可以这样做,这种类型的游戏竟然也能够迸发出这样恐怖的销量。
《魔镜》的出现,对于绅士游戏界,就仿佛是黑暗的大海上,出现了一座闪耀的知识灯塔。
良币驱除劣币,显然《魔镜》就是那个良币。
绅士们强大的战斗力,直接就体现在了《魔镜》身上。
其销量日渐长高。
首周7万的销量,第二周累计16万的销量。
截止到游戏上线两周,根据第三方统计出的销量数据,《魔镜》则是砍下了23万的销量。
对于一款绅士游戏来说,简直是不可思议。
甚至就算是一些精品独立游戏,这个销量都已经非常不俗了。
这样的一个销量,同样也是让不少游戏业界的独立游戏制作人侧目。
毕竟实在是太惊人了,尽管销量走势已经从升转为降了。
可这只是正常的市场规律而已。
毕竟《魔镜》是一款比较特殊的游戏,也就是只能够在小范围内的玩家群体中传播。
………………
相较于业界惊讶于《魔镜》的一个表现。
陈旭自己也是分析了一下《魔镜》,为什么能够有这样出色表现的原因。
作为一个游戏制作人,陈旭自然不会认为前世能够成功的作品,再一次做出来就一定能够成功。
实际上包括前世的很多游戏,能够火起来都是比较有局限性的。
例如将前世的《传奇》做出来,那在陈旭看来只有一个下场。
那就是死的不能在死了,首先画面美术没有任何优势、玩法内容没有任何优势、世界观与剧情更是啥都不是。
这是一... -->>
《魔镜》火了,这是毫无疑问的事情。
当然火到成为什么现象级,3A大作那种层次,自然是不可能的。
但就目前《魔镜》所展现出的一个趋势来看,却极可能影响这一分类的游戏。
甚至是这一特殊类型游戏的发展。
包括在前世实际上在《魔镜》上线后也引领了一度绅士游戏的风潮。
在期间各种绅士游戏,几乎全部都采用了消消乐+Galgame的双重模式。
当然其中质量也是参差不齐,有优秀的也有浑水摸鱼的。
一直以来这种18R游戏,玩家包括游戏业界,基本上都是一个印象,那就是质量低下。
除了特别的元素,没有一点点值得夸耀的地方。
但《魔镜》则不同。
消消乐的玩法并不是《魔镜》的首创,可是在《魔镜》里面却做出了对应的战斗养成系统。
战斗,然后收获金币,购买不同的技能以及道具。
除此外游戏的配音、立绘甚至有点感人,跟引人深思的剧情,都让人惊诧这竟然是一款18R游戏!
而且,这款游戏的评分也一直保持在9.2分左右。
虽然伴随着销量越来越多,评分也开始有一些浮动,但保持的却非常稳定。
可见这款游戏的受欢迎程度。
此外作为一款流程并不是很长,仅仅只有几个角色的游戏。
有心薅羊毛玩一玩,然后就趁着退款时间退款,还是能够做到的。
可《魔镜》的玩家却少有退款的。
当然这也跟《魔镜》售价只有10块有关。
所以不管怎么说,《魔镜》的确是火了。
尽管因为游戏的特殊点,主流的媒体还有渠道基本上都是不可能给予报道的。
可在是绅士游戏圈中,《魔镜》毫无疑问是此刻最耀眼的大明星。
包括在绅士游戏的玩家圈子里面,不少人都称其实一款划时代的绅士游戏。
相较于其它粗制滥造的绅士游戏,毫无疑问《魔镜》是最闪耀的一颗星。
同样在绅士游戏业界,《魔镜》也让不少绅士游戏设计师,看到了新的方向。
原来绅士游戏竟然可以这样做,这种类型的游戏竟然也能够迸发出这样恐怖的销量。
《魔镜》的出现,对于绅士游戏界,就仿佛是黑暗的大海上,出现了一座闪耀的知识灯塔。
良币驱除劣币,显然《魔镜》就是那个良币。
绅士们强大的战斗力,直接就体现在了《魔镜》身上。
其销量日渐长高。
首周7万的销量,第二周累计16万的销量。
截止到游戏上线两周,根据第三方统计出的销量数据,《魔镜》则是砍下了23万的销量。
对于一款绅士游戏来说,简直是不可思议。
甚至就算是一些精品独立游戏,这个销量都已经非常不俗了。
这样的一个销量,同样也是让不少游戏业界的独立游戏制作人侧目。
毕竟实在是太惊人了,尽管销量走势已经从升转为降了。
可这只是正常的市场规律而已。
毕竟《魔镜》是一款比较特殊的游戏,也就是只能够在小范围内的玩家群体中传播。
………………
相较于业界惊讶于《魔镜》的一个表现。
陈旭自己也是分析了一下《魔镜》,为什么能够有这样出色表现的原因。
作为一个游戏制作人,陈旭自然不会认为前世能够成功的作品,再一次做出来就一定能够成功。
实际上包括前世的很多游戏,能够火起来都是比较有局限性的。
例如将前世的《传奇》做出来,那在陈旭看来只有一个下场。
那就是死的不能在死了,首先画面美术没有任何优势、玩法内容没有任何优势、世界观与剧情更是啥都不是。
这是一... -->>
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