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,这在世界排名都是前茅,这对战略模式下有着极大的好处,晚进入也不会吃亏的,战略发展是一个循序渐进的过程,进的早了也不见得能发展的好,买得起兵,养不起兵的多得是,只要看看现在全世界就没有一个三级的战略英雄就明白了。
“大姐,我进战略了!”林雷在家族频道说了一声。
赵雪莹很快就在频道内说道:“恩,你自己加油把,按照你的想法来。”
原本赵雪莹对林雷这种积攒内功的做法很不满,工作室里面的主力战斗人员都已经进入战略了,省下几个小丫头也快了,本来她还期待林雷第一个冲入战略,在全世界也是前几百的名次的,结果对方努力是努力,但是都用在别的地方了,要不是她觉得对方是超级高手自有用意的话,她觉得不会这样善罢甘休的。
林雷开始创建战略英雄,首先他的战略英雄就是一个骑着白马的年轻牧师的形象,属性方面是攻击零,防御零,敏捷一,智力五,精神八。
和传统英雄无敌的四围属性不一样,网游里面是五围属性,敏捷这个属性是影响兵种躲避攻击和魔法的几率还有增加英雄移动速度和对抗特殊地形效果的,目前计算公式未知,但是想必躲避攻击的几率不算太高,主加这个属性的英雄只能作为侦查兵和运输大队长了。
而攻击和防御的初始属性和属性加成则看玩家战斗英雄的力量和体质,这两个属性越高初始战略属性就越高加成也越高,战略属性初始属性等于二十级战斗属性一半。
林雷这个属性就是考虑了十七点主属性就会浪费一点属性值的缘故,所以他把敏捷属性砸到了两点,这样就能让战略出现一个敏捷一点出来,至于为什么不选择力量和体质那是因为牧师职业对两个属性加成太低,还不如选择敏捷实在,魔法类英雄就要如此选择,想要平衡那是自取灭亡,加强兵种攻防属性可以让第二英雄去带,魔法英雄就要考虑如何灵活准确运用和更多次的发挥更长时间和更大威力的魔法。
而网游的设计里面,攻击和防御的计算不再是单机的那种攻击最高加成百分之四百,防御只能减少百分之七十了,具体的算法谁也不知道,但是按照王龙告诉林雷的经验看还是很平衡的。
毕竟在游戏里面各种增加攻击力杀伤力的兵种特技和技能还有魔法,但是减少伤害的寥寥无几,为了平衡也不能让主加防御的英雄吃亏不是。
接下来的事情更是至关重要,那就是英雄特长,可以说一个好的特长能够让一个英雄脱胎换骨,有一些特长甚至可以逆天,德肯和格鲁为什么那么牛?还不就是他们的特长吗?没有这个特长他们还能算史诗名将吗?
英雄之王这款游戏自由度极高,比如说培养第二英雄把,不仅仅是酒馆雇佣公会这些地方获得成品英雄,也可以把一个兵种培养成英雄,还能和系统英雄做任务增加友好度来获得一个复制的英雄,当然最好也是最难的就是这种了,比如那些大名鼎鼎的名将英雄需要大量的时间和精力还有运气才能获得他们的效忠,而这样的英雄可以效忠的次数有限,少量的玩家获得后就不能在拥有了。
同样,玩家特长也是可以自我选择或者是随机的,自我选择的话需要完成相应难度的任务获得,最顶级的那些特长绝对不是现在玩家能够获得的,那是玩家在极高等级还有超强兵力的情况下做特长转化任务才能获得的。
随机特长就很搏命了,运气好能获得一个顶级的特长,运气不好一个垃圾特长也跑不了,当然哪一个几率高不言而明,除非是普通玩家在完成不了自我选择的特长任务后不甘心选择较差的特长才会选择这个来搏一搏。
林雷自然也想选择一个合适的特长来发展,魔法类英雄的特长选择不少,但是他是辅助魔法类的,最好选择契合度高的特长,合适的才是最好的。
林雷先是把所有ss级特长排除,然后又把b级别以下特长排除,在把攻击和防御性英雄特长排除,最好把杀伤性魔法特长排除,这样就获得了剩下合适的特长。
最后林雷眼睛一亮看中了一个让他怦然心动的特长。
ps:“这一章三千多,下一章也是,这样就弥补前天少那一章了哈,终于要来了,大家嗨起来把!”
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,这在世界排名都是前茅,这对战略模式下有着极大的好处,晚进入也不会吃亏的,战略发展是一个循序渐进的过程,进的早了也不见得能发展的好,买得起兵,养不起兵的多得是,只要看看现在全世界就没有一个三级的战略英雄就明白了。
“大姐,我进战略了!”林雷在家族频道说了一声。
赵雪莹很快就在频道内说道:“恩,你自己加油把,按照你的想法来。”
原本赵雪莹对林雷这种积攒内功的做法很不满,工作室里面的主力战斗人员都已经进入战略了,省下几个小丫头也快了,本来她还期待林雷第一个冲入战略,在全世界也是前几百的名次的,结果对方努力是努力,但是都用在别的地方了,要不是她觉得对方是超级高手自有用意的话,她觉得不会这样善罢甘休的。
林雷开始创建战略英雄,首先他的战略英雄就是一个骑着白马的年轻牧师的形象,属性方面是攻击零,防御零,敏捷一,智力五,精神八。
和传统英雄无敌的四围属性不一样,网游里面是五围属性,敏捷这个属性是影响兵种躲避攻击和魔法的几率还有增加英雄移动速度和对抗特殊地形效果的,目前计算公式未知,但是想必躲避攻击的几率不算太高,主加这个属性的英雄只能作为侦查兵和运输大队长了。
而攻击和防御的初始属性和属性加成则看玩家战斗英雄的力量和体质,这两个属性越高初始战略属性就越高加成也越高,战略属性初始属性等于二十级战斗属性一半。
林雷这个属性就是考虑了十七点主属性就会浪费一点属性值的缘故,所以他把敏捷属性砸到了两点,这样就能让战略出现一个敏捷一点出来,至于为什么不选择力量和体质那是因为牧师职业对两个属性加成太低,还不如选择敏捷实在,魔法类英雄就要如此选择,想要平衡那是自取灭亡,加强兵种攻防属性可以让第二英雄去带,魔法英雄就要考虑如何灵活准确运用和更多次的发挥更长时间和更大威力的魔法。
而网游的设计里面,攻击和防御的计算不再是单机的那种攻击最高加成百分之四百,防御只能减少百分之七十了,具体的算法谁也不知道,但是按照王龙告诉林雷的经验看还是很平衡的。
毕竟在游戏里面各种增加攻击力杀伤力的兵种特技和技能还有魔法,但是减少伤害的寥寥无几,为了平衡也不能让主加防御的英雄吃亏不是。
接下来的事情更是至关重要,那就是英雄特长,可以说一个好的特长能够让一个英雄脱胎换骨,有一些特长甚至可以逆天,德肯和格鲁为什么那么牛?还不就是他们的特长吗?没有这个特长他们还能算史诗名将吗?
英雄之王这款游戏自由度极高,比如说培养第二英雄把,不仅仅是酒馆雇佣公会这些地方获得成品英雄,也可以把一个兵种培养成英雄,还能和系统英雄做任务增加友好度来获得一个复制的英雄,当然最好也是最难的就是这种了,比如那些大名鼎鼎的名将英雄需要大量的时间和精力还有运气才能获得他们的效忠,而这样的英雄可以效忠的次数有限,少量的玩家获得后就不能在拥有了。
同样,玩家特长也是可以自我选择或者是随机的,自我选择的话需要完成相应难度的任务获得,最顶级的那些特长绝对不是现在玩家能够获得的,那是玩家在极高等级还有超强兵力的情况下做特长转化任务才能获得的。
随机特长就很搏命了,运气好能获得一个顶级的特长,运气不好一个垃圾特长也跑不了,当然哪一个几率高不言而明,除非是普通玩家在完成不了自我选择的特长任务后不甘心选择较差的特长才会选择这个来搏一搏。
林雷自然也想选择一个合适的特长来发展,魔法类英雄的特长选择不少,但是他是辅助魔法类的,最好选择契合度高的特长,合适的才是最好的。
林雷先是把所有ss级特长排除,然后又把b级别以下特长排除,在把攻击和防御性英雄特长排除,最好把杀伤性魔法特长排除,这样就获得了剩下合适的特长。
最后林雷眼睛一亮看中了一个让他怦然心动的特长。
ps:“这一章三千多,下一章也是,这样就弥补前天少那一章了哈,终于要来了,大家嗨起来把!”
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