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也不会有多少错误就是了。
话说回来,因为每座地下城的原主人都是不同文明不同星球的关系,所以环境和风格每座地下城都并不相同。只不过,因为世界规则(雪风等人所制定的游戏规则)的关系,所以所有的地下城依然还遵守着几条通用规则:比如所有地下城不论多大,都会分为好几层(更准确的说是好几层空间),由可以通向各层的楼梯相连(不一定是楼梯,也许是传送门或者电梯等等,但总之都是属于这一类可以连通不同空间概念的存在)。
虽然因为雪风的说明,而早已知道了这点,同时也在与亚丝娜的聊天中,证实了这一点。但就像是人总要去过一次海边,才会真正了解大海的广阔和磅礴。
所以,在进入到这座地城后,桐子还是不由得好奇转头看向四周。不过,因为环境在这之前便已经经历过的原因,更重要的是,怪物已经冲上来的这一事实,桐子很快便收回了自己的视线,再次将自己的精力集中到了眼前战斗之上。
似乎是因为被“罪”所的彻底侵染的缘故,扑过来的怪物正是已经身为恶魔形态的“罪”之怪物。
没有丝毫的悬念,在桐子和雪风的刀锋之下,几头守门的怪物没有坚持几分钟的时间,便彻底失去了生命。不过也如同川越市地城中的怪物一般,没有在地面上留下一堆尸体,便消失了在了雪风和桐子的眼中。
如果不是因为雪风和桐子需要适应一下这座地下城的环境,同时观察一下这座地下城所拥有的怪物类型和攻击方式,不然只需要几秒钟的时间,雪风和桐子便能解决这些小怪。
毕竟,对于其他人而言,最为拖延时间也是最关键的“罪”之气息,那恐怖的减伤效果,在雪风和桐子两人手中所握持的对罪武装下,效果已经极为微弱了。虽然因为是专业对罪武装,而没有其他属性攻击的加成,但是却也可以对付处于灵体状态的“罪”之怪物造成全额伤害。
另一个并不关键的一点,便是因为两人所位于的地下城第一层,是包括怪物在内最弱的一层。
嘛,这一点和之前的尸体消失,其实也是地下城的两条通用规则来着。
而且似乎是为了适应变化的环境,这些怪物死去后的特效,也与川越市地下城中的怪物不同。并非是化为了石块后融入了地面之中,而是突然起火燃烧,在短短一两秒间便被烧成了一堆灰烬,被风一吹,便化为飞灰消失在了天地之间。
没错,虽然风格属于魔界类的黑暗死亡风格,但这座地下城依然还是属于森林种类的。所以,自然是没有川越市地下城的天花板和地板,取而代之的便是无光的天空和死亡的大地。
为什么这么说后,感觉还不如几乎一成不变的天花板和地板了呢?
当然,没有了天花板和地板的存在后,这座地下城自然也没有了墙壁这一概念的存在。取而代之的是由密集生长在一起的树木,所组成的树林屏障。
虽然这些树林屏障可以阻止一些大型怪物的移动,但对于地形娇小的怪物和来到此处的冒险者,这些树林屏障有跟没有完全是一回事。
再加上怪物对于冒险者,或者说依然还正常存活着,并保留有自己文明的人类的天然仇视,在进入到这座地下城后,雪风和克丽丝变犹如开了全屏嘲讽一般,在解决了第一批守门的怪物后,这一层的所有怪物便似乎全部向着雪风两人如同黑漆漆的潮水一般涌来。
所以说,森林以及与森林差不多种类,没有墙壁可以阻隔怪物移动的地下城,对于单人和小队冒险者而言,是极其危险的存在。不过因为雪风等人在当初设定全球所有城市的时候,连同与城市联系在一起的地下城也都设计好了,所以并不会有哪一个倒霉的城市,会随机拥有这些不组成大队就无法开拓的地下城。
这些地图半开放,甚至全开放的地下城,会随机出现在全球各地。不过,地下城的出现也并非是完全随机的。就如同幽暗森林中的地下城是森林种类的一般,地下城一般会出现在与自己种类差不多或一样的环境之中。但这并非是绝对的,所以当你看到一座火山类地下城出现在水域中的时候,请不要太过惊讶。
话说回来,虽然说明过了现实中地下城的真实来历,不过一直没有说明过雪风等人在游戏中对于这些地下城的设定。
当然,雪风等人设定中的地下城并非是类似于上古卷轴等世界一般,地下城要么不是因为地质变迁而出现的洞~穴~洞窟等天然存在,要么就是前人挖出来的墓穴、神殿、避难所之类的人工造物。
在雪风等人的设定中,这个世界(游戏世界)本身便如同DND的世界观一般,是个多次元世界,有着繁多到接近无数的位面存在。在不知道多么遥远的过去(其实并不怎么遥远,以龙族的时间观来说的话),众人(也就是玩家们)所在的位面不知为何成为了世界中枢一般的存在,在极短时间内内,不仅仅是神灵将自身的目光全部投注于这个位面,甚至有许许多多的位面与这个位面产生了连通。
对于多次元世界而言,位面连通其实并非是什么罕见的大事,也不一定会爆发战争。虽然这次史无前例的有众多世界与同一个世界产生了链接,但包括神灵在内的大拿们,还是抱着乐观的心态静观事态的发展。毕竟,也许两个仇人碰面,一定会百分百的打起来,但三个仇人在一起就不会轻易动手,更多的仇人更会让场面陷入到平静状态之中:没有人愿意在这个时候,被连通的所有位面联手干掉。
但战争还是爆发了,也许仅仅只是因为分属于不同位面的两个路人产生了口角并开始动手,更也许仅仅只是因为某个智商趋近于零的笨蛋突然热血上涌在街上大喊了一句“德玛西亚”……战争的爆发原因并没有被任何史书记载下来(真实原因是雪风等人绝对没有必要,所以并没有设定),被记载的只有战争的结果。总之,在所有人还没有反应过来的时候,这场战争就突然爆发了。
横跨多次元,有着不同阵营参战的战争,永远都是最为恐怖的战争:无论是战争的烈度,还是最后的结果。
作为战争的战场,连同了许许多多位面的这个位面,在第一时间便遭受了巨大的创伤,这个位面的文明几乎在战争开始不久后便被打击的几乎消失殆尽。
为了让这场战争结束,这个位面的先人,已放弃了自己所拥有的文明和技术作为代价,在神明和其他大拿的帮助下,同时也在其他想要阻止这场战争的和平人士协助下建造完成了现在大地之上的所有城市。
这些城市本身便是一个封印法阵,可以镇压住位面间连接通道。于是在所有人的努力下,这个位面的所有位面通道便被全部被这些城市所镇压。
甚至城市本身连接在一起的话,也同样是一个巨大的封印法阵。在所有城市的封印法阵运转起来后,这个位面级的封印法阵也会同步开启。由此,这个位面的先人们,彻底封印了其他位面来到这个位面的所有通道和可能。
而这也是失去了文明和所有技术后,现阶段的人们依然能够平安无事的发展起来的重要原因。
不过,但那艘战舰来到这个世界,并撞开了位面级封印法阵坠落到了这个位面以后,天地的巨变
ps:因为打字打快了,结果导致上一章的标题,卡瑞儿变成了卡瑞尔……改章节名是很麻烦的事情,于是就在这里再次强调的说一声,细数罪恶之刃的剑魂,那位少女的名字不是卡瑞尔,是卡瑞儿!
ps2:因为突然而来的肚子疼,今天继续就只有一章了。(果然是因为今天西瓜吃太多了吗?)(未完待续。)
也不会有多少错误就是了。
话说回来,因为每座地下城的原主人都是不同文明不同星球的关系,所以环境和风格每座地下城都并不相同。只不过,因为世界规则(雪风等人所制定的游戏规则)的关系,所以所有的地下城依然还遵守着几条通用规则:比如所有地下城不论多大,都会分为好几层(更准确的说是好几层空间),由可以通向各层的楼梯相连(不一定是楼梯,也许是传送门或者电梯等等,但总之都是属于这一类可以连通不同空间概念的存在)。
虽然因为雪风的说明,而早已知道了这点,同时也在与亚丝娜的聊天中,证实了这一点。但就像是人总要去过一次海边,才会真正了解大海的广阔和磅礴。
所以,在进入到这座地城后,桐子还是不由得好奇转头看向四周。不过,因为环境在这之前便已经经历过的原因,更重要的是,怪物已经冲上来的这一事实,桐子很快便收回了自己的视线,再次将自己的精力集中到了眼前战斗之上。
似乎是因为被“罪”所的彻底侵染的缘故,扑过来的怪物正是已经身为恶魔形态的“罪”之怪物。
没有丝毫的悬念,在桐子和雪风的刀锋之下,几头守门的怪物没有坚持几分钟的时间,便彻底失去了生命。不过也如同川越市地城中的怪物一般,没有在地面上留下一堆尸体,便消失了在了雪风和桐子的眼中。
如果不是因为雪风和桐子需要适应一下这座地下城的环境,同时观察一下这座地下城所拥有的怪物类型和攻击方式,不然只需要几秒钟的时间,雪风和桐子便能解决这些小怪。
毕竟,对于其他人而言,最为拖延时间也是最关键的“罪”之气息,那恐怖的减伤效果,在雪风和桐子两人手中所握持的对罪武装下,效果已经极为微弱了。虽然因为是专业对罪武装,而没有其他属性攻击的加成,但是却也可以对付处于灵体状态的“罪”之怪物造成全额伤害。
另一个并不关键的一点,便是因为两人所位于的地下城第一层,是包括怪物在内最弱的一层。
嘛,这一点和之前的尸体消失,其实也是地下城的两条通用规则来着。
而且似乎是为了适应变化的环境,这些怪物死去后的特效,也与川越市地下城中的怪物不同。并非是化为了石块后融入了地面之中,而是突然起火燃烧,在短短一两秒间便被烧成了一堆灰烬,被风一吹,便化为飞灰消失在了天地之间。
没错,虽然风格属于魔界类的黑暗死亡风格,但这座地下城依然还是属于森林种类的。所以,自然是没有川越市地下城的天花板和地板,取而代之的便是无光的天空和死亡的大地。
为什么这么说后,感觉还不如几乎一成不变的天花板和地板了呢?
当然,没有了天花板和地板的存在后,这座地下城自然也没有了墙壁这一概念的存在。取而代之的是由密集生长在一起的树木,所组成的树林屏障。
虽然这些树林屏障可以阻止一些大型怪物的移动,但对于地形娇小的怪物和来到此处的冒险者,这些树林屏障有跟没有完全是一回事。
再加上怪物对于冒险者,或者说依然还正常存活着,并保留有自己文明的人类的天然仇视,在进入到这座地下城后,雪风和克丽丝变犹如开了全屏嘲讽一般,在解决了第一批守门的怪物后,这一层的所有怪物便似乎全部向着雪风两人如同黑漆漆的潮水一般涌来。
所以说,森林以及与森林差不多种类,没有墙壁可以阻隔怪物移动的地下城,对于单人和小队冒险者而言,是极其危险的存在。不过因为雪风等人在当初设定全球所有城市的时候,连同与城市联系在一起的地下城也都设计好了,所以并不会有哪一个倒霉的城市,会随机拥有这些不组成大队就无法开拓的地下城。
这些地图半开放,甚至全开放的地下城,会随机出现在全球各地。不过,地下城的出现也并非是完全随机的。就如同幽暗森林中的地下城是森林种类的一般,地下城一般会出现在与自己种类差不多或一样的环境之中。但这并非是绝对的,所以当你看到一座火山类地下城出现在水域中的时候,请不要太过惊讶。
话说回来,虽然说明过了现实中地下城的真实来历,不过一直没有说明过雪风等人在游戏中对于这些地下城的设定。
当然,雪风等人设定中的地下城并非是类似于上古卷轴等世界一般,地下城要么不是因为地质变迁而出现的洞~穴~洞窟等天然存在,要么就是前人挖出来的墓穴、神殿、避难所之类的人工造物。
在雪风等人的设定中,这个世界(游戏世界)本身便如同DND的世界观一般,是个多次元世界,有着繁多到接近无数的位面存在。在不知道多么遥远的过去(其实并不怎么遥远,以龙族的时间观来说的话),众人(也就是玩家们)所在的位面不知为何成为了世界中枢一般的存在,在极短时间内内,不仅仅是神灵将自身的目光全部投注于这个位面,甚至有许许多多的位面与这个位面产生了连通。
对于多次元世界而言,位面连通其实并非是什么罕见的大事,也不一定会爆发战争。虽然这次史无前例的有众多世界与同一个世界产生了链接,但包括神灵在内的大拿们,还是抱着乐观的心态静观事态的发展。毕竟,也许两个仇人碰面,一定会百分百的打起来,但三个仇人在一起就不会轻易动手,更多的仇人更会让场面陷入到平静状态之中:没有人愿意在这个时候,被连通的所有位面联手干掉。
但战争还是爆发了,也许仅仅只是因为分属于不同位面的两个路人产生了口角并开始动手,更也许仅仅只是因为某个智商趋近于零的笨蛋突然热血上涌在街上大喊了一句“德玛西亚”……战争的爆发原因并没有被任何史书记载下来(真实原因是雪风等人绝对没有必要,所以并没有设定),被记载的只有战争的结果。总之,在所有人还没有反应过来的时候,这场战争就突然爆发了。
横跨多次元,有着不同阵营参战的战争,永远都是最为恐怖的战争:无论是战争的烈度,还是最后的结果。
作为战争的战场,连同了许许多多位面的这个位面,在第一时间便遭受了巨大的创伤,这个位面的文明几乎在战争开始不久后便被打击的几乎消失殆尽。
为了让这场战争结束,这个位面的先人,已放弃了自己所拥有的文明和技术作为代价,在神明和其他大拿的帮助下,同时也在其他想要阻止这场战争的和平人士协助下建造完成了现在大地之上的所有城市。
这些城市本身便是一个封印法阵,可以镇压住位面间连接通道。于是在所有人的努力下,这个位面的所有位面通道便被全部被这些城市所镇压。
甚至城市本身连接在一起的话,也同样是一个巨大的封印法阵。在所有城市的封印法阵运转起来后,这个位面级的封印法阵也会同步开启。由此,这个位面的先人们,彻底封印了其他位面来到这个位面的所有通道和可能。
而这也是失去了文明和所有技术后,现阶段的人们依然能够平安无事的发展起来的重要原因。
不过,但那艘战舰来到这个世界,并撞开了位面级封印法阵坠落到了这个位面以后,天地的巨变
ps:因为打字打快了,结果导致上一章的标题,卡瑞儿变成了卡瑞尔……改章节名是很麻烦的事情,于是就在这里再次强调的说一声,细数罪恶之刃的剑魂,那位少女的名字不是卡瑞尔,是卡瑞儿!
ps2:因为突然而来的肚子疼,今天继续就只有一章了。(果然是因为今天西瓜吃太多了吗?)(未完待续。)