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清澈苍白的光芒射下,今晚是下弦月的夜晚。深夜之中的藤袭山中,令人感到不安的笛声回荡在夜空之中,由远而近,苏秦能够感受伴随着笛子的乐曲,空气也在轻微振荡。
这种振荡非比寻常,轻吟的笛声释放出一种信号,如同水面上的波纹,散播在幽静的森林之中。
“这不是正常的奏笛之声,这是蕴含‘血鬼术’力量的笛音!!”
这时的苏秦才意识到了自己受到了“血鬼术”的影响,他的脑子里“嗡嗡”鸣响,仿佛有噪音在耳边影响他的思维,整个身体也受到波及,仿佛喝醉了酒,有些头晕目眩,全身不受控制。
“干涉意识影响的血鬼术吗?似乎是我的神经系统受到了影响,产生了动作失调的现象……”
这就使得,苏秦的躯体想要向前迈步前行,就会变成挪动头部,身体的每一部分似乎不懂得配合。
“藤袭山上几乎没有异能鬼,手鬼可谓是个意外,再出一个异能鬼是断然没有这种可能性的,难不成是——”
他察觉到了令人疑惑的问题。
“这座山有外来的鬼入侵?鬼会跑到藤袭山中来,这到底是为什么?”
苏秦犹豫了片刻,心底隐约有个猜测。
“不,先不管对方是谁,反正这家伙只要继续吹这笛子,明显会影响我的活动能力,不把这家伙干掉估计是不行的……”
他一边听声辩位,一边用称号能力【猎物感知】锁定对方的大致方位。
“别以为躲的远我就拿你没办法。”
苏秦再度凝聚出四次元壶,校正好位置直接轰了出去。
“接招吧!”
与过去不一样,四次元壶以笔直的轨迹破空而去,这种利用“血鬼术·维度感知”创造出的克莱因壶般的四次元壶,本身是很难控制的,在以前每次使用,他都很难控制四次元壶的运动轨迹。
不过,在经过长时间的研究后,苏秦捣鼓出了能够稳定控制四次元壶的技能。
他称呼这种控制方式为“追加程序”,也就是在释放出四次元壶的攻击过程中,提前设置好路径或是轨迹,也就是预先做好步骤,防止四次元壶在运行过程中失去控制。
“追加程序”分为三个阶段:
阶段一:以直线向前方射出四次元壶;
阶段二:可视距离内30米范围内可追加程序。
阶段三:阶段二完成追加程式后,回归阶段一。
“追加程序”的三个阶段中,可以随时中止和消除,而且有了“追加程序”这三步骤,四次元壶就能够按程序指示进行工作,就不用担心中途失控。
比方刚才对付手鬼,阶段一用于生成四次元进行攻击。直线攻击的四次壶击中目标后,步入阶段二开始追加新程序,这就使得四次元壶没有停下来,而是拐了个大弯,再度发动了第二波的攻击。
假设面对的是复数敌人,阶段二结束后,四次元壶就会再回到阶段一,以直线进攻并且随时增加新程序,这就可以让运动轨迹稳定的改变,攻击场内的复数敌人。
苏秦感应敌人的位置,高速射出的四次元壶一路贯穿翠绿的树木,继而打穿岩石在上面凿出个窟窿,石屑炸裂,周边的物质只消是落入四次元壶旋转的入口处,就会被吸入到壶中四次元的风景内,然后翻转、粉碎。
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清澈苍白的光芒射下,今晚是下弦月的夜晚。深夜之中的藤袭山中,令人感到不安的笛声回荡在夜空之中,由远而近,苏秦能够感受伴随着笛子的乐曲,空气也在轻微振荡。
这种振荡非比寻常,轻吟的笛声释放出一种信号,如同水面上的波纹,散播在幽静的森林之中。
“这不是正常的奏笛之声,这是蕴含‘血鬼术’力量的笛音!!”
这时的苏秦才意识到了自己受到了“血鬼术”的影响,他的脑子里“嗡嗡”鸣响,仿佛有噪音在耳边影响他的思维,整个身体也受到波及,仿佛喝醉了酒,有些头晕目眩,全身不受控制。
“干涉意识影响的血鬼术吗?似乎是我的神经系统受到了影响,产生了动作失调的现象……”
这就使得,苏秦的躯体想要向前迈步前行,就会变成挪动头部,身体的每一部分似乎不懂得配合。
“藤袭山上几乎没有异能鬼,手鬼可谓是个意外,再出一个异能鬼是断然没有这种可能性的,难不成是——”
他察觉到了令人疑惑的问题。
“这座山有外来的鬼入侵?鬼会跑到藤袭山中来,这到底是为什么?”
苏秦犹豫了片刻,心底隐约有个猜测。
“不,先不管对方是谁,反正这家伙只要继续吹这笛子,明显会影响我的活动能力,不把这家伙干掉估计是不行的……”
他一边听声辩位,一边用称号能力【猎物感知】锁定对方的大致方位。
“别以为躲的远我就拿你没办法。”
苏秦再度凝聚出四次元壶,校正好位置直接轰了出去。
“接招吧!”
与过去不一样,四次元壶以笔直的轨迹破空而去,这种利用“血鬼术·维度感知”创造出的克莱因壶般的四次元壶,本身是很难控制的,在以前每次使用,他都很难控制四次元壶的运动轨迹。
不过,在经过长时间的研究后,苏秦捣鼓出了能够稳定控制四次元壶的技能。
他称呼这种控制方式为“追加程序”,也就是在释放出四次元壶的攻击过程中,提前设置好路径或是轨迹,也就是预先做好步骤,防止四次元壶在运行过程中失去控制。
“追加程序”分为三个阶段:
阶段一:以直线向前方射出四次元壶;
阶段二:可视距离内30米范围内可追加程序。
阶段三:阶段二完成追加程式后,回归阶段一。
“追加程序”的三个阶段中,可以随时中止和消除,而且有了“追加程序”这三步骤,四次元壶就能够按程序指示进行工作,就不用担心中途失控。
比方刚才对付手鬼,阶段一用于生成四次元进行攻击。直线攻击的四次壶击中目标后,步入阶段二开始追加新程序,这就使得四次元壶没有停下来,而是拐了个大弯,再度发动了第二波的攻击。
假设面对的是复数敌人,阶段二结束后,四次元壶就会再回到阶段一,以直线进攻并且随时增加新程序,这就可以让运动轨迹稳定的改变,攻击场内的复数敌人。
苏秦感应敌人的位置,高速射出的四次元壶一路贯穿翠绿的树木,继而打穿岩石在上面凿出个窟窿,石屑炸裂,周边的物质只消是落入四次元壶旋转的入口处,就会被吸入到壶中四次元的风景内,然后翻转、粉碎。
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