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当天晚上,叶瑾打开了游戏舱。虽然全息游戏已经有了十多年的历史,并于最近几年彻底取代了键盘类网游的江湖老大地位,但是对于一个自幼受到爷爷严格要求、专心致志于学业的十八岁女孩来说,游戏舱无疑是新奇而陌生的。
叶瑾按照操作说明,躺进了游戏舱。当她被淡蓝色营养液包裹的时候,她感到了一阵难以言喻的亲切和舒适,就如同鱼儿回归到水中一般自在。或许,这是因为生命是自海洋中发源的,对水的渴望和亲近铭刻在了基因里?
叶瑾深吸一口气,按下了游戏开关,然后,她站在了一片混沌前。
叶瑾记得“世界”的官方页面上曾经很是殷勤地介绍过这片混沌的用意:“传说中世界自一片虚无之中孕育。在欧洲,这片混沌象征着卡俄斯;在华夏,这片混沌就是盘古出现之前的天地;在印度,象征着梵天的初始梦境;在其他历史不够悠久或者远古文明中断的地区,譬如说北美,这片混沌则象征着宇宙大爆炸时的星云……”
“神说,要有光。”系统的电子音毫无防备地响起。
一道通天彻地的光柱于混沌之中打了下来。
叶瑾在混沌之中睁开眼睛,她看到了一块小小的键盘,在光线的反射下现出金属冰冷的质地。
然而这就是井反复向她推荐这款“”游戏舱的原因。
“在全息环境下,这款键盘有着游戏专属机械键盘的手感,所以,是用来测手速的最佳利器。”不知道为什么,叶瑾总觉得井从网络那边传来的文字有一种极其古怪的感觉,似乎是兴奋和惆怅的混合情绪。
“可是我们这是一款全息游戏啊,手速再快,又有什么用呢?”好学生叶瑾当时提出质疑。
“因为初始属性点。”井回答。
现在,叶瑾站在那块键盘前了。她用手抚摸着键盘,不由得就想起了几天前那个反复被杀、反复复活、死去活来、最后终于删除了游戏ID的夜晚。
系统:是否创建人物ID?
叶瑾毫不犹豫地输入了“怀瑜握瑾”的名称,她最喜欢光明正大,此番卷土重来,她并不畏惧于一开始就暴露在大家的视线前!
系统:请选择人物属性点分配方式,平均分配请按1,随机分配请按2,自由分配请按3,天赋分配请按0。
叶瑾当时使用游戏头盔进入游戏的时候,根据叶璐的推荐,选择了平均分配方式,这也是大多数喜欢稳妥的游戏玩家常用的一种分配方式。但是……
“如果你选择了平均分配模式,就等于是输在起跑线上了。”井当时说道,“这款游戏属性种类繁多,各大洲又因为文明的差异连属性的设定都不尽相同。但归根结底,这些属性可分为明属性和暗属性两大类。明属性可以通过游戏中的不断努力得到提升,例如说升级、做任务等。而暗属性,又被称为先天属性,共有幸运、悟性、魅力、感受四项,基本上是无法提升的,是在人物刚刚创立的时候就基本定型了的。”
“那么,我选自由分配?”叶瑾沿着井的思路想下去。
“自由分配也不行!无论是平均分配、随机分配还是自由分配,能交给游戏玩家自主决定的只有明属性,暗属性则是通过系统后台一种极特殊的算法生成,目前尚无规律可循。”井飞快地打消了叶瑾的想法。
“所以说,只能选择天赋分配?就是传说中的浪费一天分配模式?你要知道,我的时间宝贵得很。”叶瑾质疑。
井却显得胸有成竹:“或许对于别人来说,这种分配模式是浪费时间。但是对于你,一个拥有超高手速的玩家来说,这样的分配方式绝对不是浪费!”
叶瑾心中却仍有疑虑。江山如画论坛上,对这种所谓的“天赋分配”模式的抱怨从来就没有停止过。经常会有人发帖说:“天赋分配模式!最坑爹的分配!今天你被坑了没有?”“突发奇想,天赋分配模式的存在就是为了让大家在人物被练废以后不得不ID自杀,这样游戏公司就可以再卖一个游戏头盔了,果真是生财有道!”
因为抱怨太多了,所以连游戏小白叶瑾也知道,这种分配模式是一个酷爱玩古董级单机游戏的设计师提出的,由于该设计师的位高权重,该模式一经提出便没有遭受任何人的质疑,一路顺风顺水经过了游戏的内测、公测,成为众玩家心... -->>
当天晚上,叶瑾打开了游戏舱。虽然全息游戏已经有了十多年的历史,并于最近几年彻底取代了键盘类网游的江湖老大地位,但是对于一个自幼受到爷爷严格要求、专心致志于学业的十八岁女孩来说,游戏舱无疑是新奇而陌生的。
叶瑾按照操作说明,躺进了游戏舱。当她被淡蓝色营养液包裹的时候,她感到了一阵难以言喻的亲切和舒适,就如同鱼儿回归到水中一般自在。或许,这是因为生命是自海洋中发源的,对水的渴望和亲近铭刻在了基因里?
叶瑾深吸一口气,按下了游戏开关,然后,她站在了一片混沌前。
叶瑾记得“世界”的官方页面上曾经很是殷勤地介绍过这片混沌的用意:“传说中世界自一片虚无之中孕育。在欧洲,这片混沌象征着卡俄斯;在华夏,这片混沌就是盘古出现之前的天地;在印度,象征着梵天的初始梦境;在其他历史不够悠久或者远古文明中断的地区,譬如说北美,这片混沌则象征着宇宙大爆炸时的星云……”
“神说,要有光。”系统的电子音毫无防备地响起。
一道通天彻地的光柱于混沌之中打了下来。
叶瑾在混沌之中睁开眼睛,她看到了一块小小的键盘,在光线的反射下现出金属冰冷的质地。
然而这就是井反复向她推荐这款“”游戏舱的原因。
“在全息环境下,这款键盘有着游戏专属机械键盘的手感,所以,是用来测手速的最佳利器。”不知道为什么,叶瑾总觉得井从网络那边传来的文字有一种极其古怪的感觉,似乎是兴奋和惆怅的混合情绪。
“可是我们这是一款全息游戏啊,手速再快,又有什么用呢?”好学生叶瑾当时提出质疑。
“因为初始属性点。”井回答。
现在,叶瑾站在那块键盘前了。她用手抚摸着键盘,不由得就想起了几天前那个反复被杀、反复复活、死去活来、最后终于删除了游戏ID的夜晚。
系统:是否创建人物ID?
叶瑾毫不犹豫地输入了“怀瑜握瑾”的名称,她最喜欢光明正大,此番卷土重来,她并不畏惧于一开始就暴露在大家的视线前!
系统:请选择人物属性点分配方式,平均分配请按1,随机分配请按2,自由分配请按3,天赋分配请按0。
叶瑾当时使用游戏头盔进入游戏的时候,根据叶璐的推荐,选择了平均分配方式,这也是大多数喜欢稳妥的游戏玩家常用的一种分配方式。但是……
“如果你选择了平均分配模式,就等于是输在起跑线上了。”井当时说道,“这款游戏属性种类繁多,各大洲又因为文明的差异连属性的设定都不尽相同。但归根结底,这些属性可分为明属性和暗属性两大类。明属性可以通过游戏中的不断努力得到提升,例如说升级、做任务等。而暗属性,又被称为先天属性,共有幸运、悟性、魅力、感受四项,基本上是无法提升的,是在人物刚刚创立的时候就基本定型了的。”
“那么,我选自由分配?”叶瑾沿着井的思路想下去。
“自由分配也不行!无论是平均分配、随机分配还是自由分配,能交给游戏玩家自主决定的只有明属性,暗属性则是通过系统后台一种极特殊的算法生成,目前尚无规律可循。”井飞快地打消了叶瑾的想法。
“所以说,只能选择天赋分配?就是传说中的浪费一天分配模式?你要知道,我的时间宝贵得很。”叶瑾质疑。
井却显得胸有成竹:“或许对于别人来说,这种分配模式是浪费时间。但是对于你,一个拥有超高手速的玩家来说,这样的分配方式绝对不是浪费!”
叶瑾心中却仍有疑虑。江山如画论坛上,对这种所谓的“天赋分配”模式的抱怨从来就没有停止过。经常会有人发帖说:“天赋分配模式!最坑爹的分配!今天你被坑了没有?”“突发奇想,天赋分配模式的存在就是为了让大家在人物被练废以后不得不ID自杀,这样游戏公司就可以再卖一个游戏头盔了,果真是生财有道!”
因为抱怨太多了,所以连游戏小白叶瑾也知道,这种分配模式是一个酷爱玩古董级单机游戏的设计师提出的,由于该设计师的位高权重,该模式一经提出便没有遭受任何人的质疑,一路顺风顺水经过了游戏的内测、公测,成为众玩家心... -->>
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